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    3. mallek

    Beiträge von mallek

    • Probleme mit extdb2

      • mallek
      • 25. Dezember 2017 um 20:07

      Hallo Leute, Ich habe ein Problem.

      Bin aktuell dabei die extdb 2 auf meinem Server einzubinden.

      Ich arbeite auf der altis version 4.0.

      Sobald ich im Spawnmenü bin, bekomme ich die Meldung "Setting up client".

      extdb log:

      Spoiler anzeigen


      extDB2: Found extdb-conf.ini

      extDB2: Detected 2 Cores, Setting up 2 Worker Threads


      [19:40:52:596 +02:00] [Thread 4656] extDB2: Invalid Format: 9:ADD:LOG:SPY_LOG:spyglass.log

      [19:40:52:596 +02:00] [Thread 4656] extDB2: Invalid Format: 9:DATABASE:AltisLife

      rpt log:

      Spoiler anzeigen

      "extDB: Version: 63"

      "extDB: Error with Database Connection"


      Die Daten sind jedoch richtig eingetragen.

      confi:

      Spoiler anzeigen

      [Main]

      Version = 5

      ;Threads = 0

      ; Default Value is the number of CPU Cores Detected (max value is 6, min value is 2)

      Randomize Config File = false

      ;This is a legacy option to randomize config file for Arma2 Servers. Only for Windows Builds


      [Rcon]

      ;; This is functional, should be working fine. Just needs abit of testing on a $

      ;; Allow for changing Address for those running server in a VM environment.

      IP = 127.0.0.1

      Port = 2302

      ;; Rcon Password i.e Battleye/beserver.cfg

      Password = ********

      ;; Bad Player Name Checks

      ;; This will only work if your mission / mod has started extDB2 Rcon. i.e 9:START_RCON:RCON

      Bad Playername Enable = false

      Bad Playername Kick Message = Bad Player Name

      ;; By default : is a bad character (used as seperator for extDB2 Calls (this is hardcoded in)

      ;;Bad Playername Strings = (:):{:}

      ;;Bad Playername Regex_1 = [:alnum:]

      ;;Bad Playername Regex_2 = [:alnum:]

      ;;Bad Playername Regex_3 = [:alnum:]


      ;; Whitelisting / Reserve Slots

      ;; This will only work if your mission / mod has started extDB2 Rcon. i.e 9:START_RCON:RCON

      Whitelist Enable = false

      Whitelist Kick Message = Only Reserved Slots Left

      Whitelist Public Slots = 999

      ;; Database settings to use (Optional)

      Whitelist Database = MySQL_Example

      Whitelist SQL Prepared Statement = SELECT CASE WHEN EXISTS(SELECT UID FROM PlayerInfo WHERE BattlEyeGUID=? AND Whitelisted=1) THEN 1 ELSE 0 END

      Whitelist Kick on SQL Query Failed = false

      ;; Hardcoded BEGuids for whitelisted players

      ;Whitelist BEGuids = xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx : yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy


      [RemoteAccess]

      ;; Remote TCP Access to extDB2

      Enable = false

      Port = 2300

      MaxThreads = 4

      MaxQueued = 4

      IdleTime = 120

      Password = password


      [Steam]

      ;; This is for VAC Protocol for VAC Bans + Steam Friends.

      ;; https://steamcommunity.com/dev/apikey

      API Key = xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx


      [VAC]

      ;; This feature requires Steam + Rcon to be enabled.

      ;; Also this feature is called via SQF Code atm, i.e it doesn't auto detect players joining server yet....

      Auto Ban = true

      ;; For Player to get banned ( their total VAC Bans => NumberOfVACBans) AND ( Days Since their Last Ban was <= DaysSinceLastBan)

      ;; This is also used extDB Protocol VAC:VACBanned returned results

      NumberOfVACBans = 1

      DaysSinceLastBan = 999999999

      BanDuration = 0

      ;; 0 = Forever, otherwise its x Minutes

      BanMessage = Steam VAC Banned


      [Log]

      ;; Flush Logs after each write, more work on Harddrive

      Flush = true

      [AltisLife]

      ;; Example of MySQL

      ;; AtlisLifeRPG uses Database2 by default

      Type = MySQL

      Name = test

      Username = root

      Password = *******

      IP = localhost

      Port = 3306

      minSessions = 1

      ;maxSessions = 4

      idleTime = 60

      compress = false

      ; Should only use this if MySQL server is external. Also only for MySQL

      Secure Auth = true

      ; Recommend you turn this on

      [SQLite_Example]

      Type = SQLite

      Name = sqlite.db

      minSessions = 1

      ; minSession Default Value = 1

      ;maxSessions = 4

      ; maxSession Default Value = number of Main->Threads

      ; You really should leave this value alone

      idleTime = 60

      ; idleTime no Default Value yet, needs to be defined.

      ; idleTime is the time before a database session is stopped if not used.

      ; If Database Sessions are greater than minSessions


      [HTTP_Example]

      Type = HTTP

      Host = 127.0.0.1

      Port = 80

      ; Username = user

      ; Password = password

    • Warnung beim Emp

      • mallek
      • 13. März 2016 um 11:03

      Also so:

      vehicleWarned.sqf:

      Spoiler anzeigen

      /*
      File: vehicleWarned.sqf
      Author: © 2014 nano2K - written for we-are-friendly.de
      */
      private["_vehicle"];
      _vehicle = [_this,0,Objnull,[Objnull]] call BIS_fnc_param;
      if(isNull _vehicle) exitWith {};
      if((_vehicle getVariable ["nano_warned", false])) exitWith {};
      _vehicle setVariable["nano_warned",true,true];
      _vehicle say3D "empwarn";
      sleep 3.35;
      _vehicle say3D "empwarn";
      sleep 3.35;
      _vehicle say3D "empwarn";
      sleep 3.35;
      _vehicle setVariable["nano_warned",false,true];
      hint="Test!";

    • Warnung beim Emp

      • mallek
      • 13. März 2016 um 10:27

      Hallo Leute.
      Eventuell kann mir ja einer weiterhelfen ^^.
      Ich habe auf meinem Server ein EMP-Script am laufen.
      Das hier: [Tutorial] [TUTORIAL] EMP Script - Tutorials / Releases - Nitrado.net Prepaid Gameserver Community-Support

      Es funktioniert auch prima.
      Jedoch hätte ich es gerne so, sobald man das Fahrzeug warnt und empt, dass das Fahrzeug das EMPt wird, eine Warnung bekommt.
      Also als Textnachricht eingeblendet.
      Ich bekomme das einfach nicht hin xD.

    • Modprobleme

      • mallek
      • 26. Februar 2016 um 21:42

      Es wäre gut, wenn du mal die Datei postest

    • Schnee script

      • mallek
      • 24. Februar 2016 um 16:23

      Ich glaube, da musst du die Partikel vom Regen verändern.

    • Türen Housing gehen nicht auf

      • mallek
      • 22. Februar 2016 um 19:43

      Habe vergessen dazu zuschreiben, dass ich dies von 12 auf 14 geändert habe.
      Somit wurde es möglich, das sich alle Türen in den unteren Etagen öffnen lassen.

    • Türen Housing gehen nicht auf

      • mallek
      • 22. Februar 2016 um 19:07

      @Motombo

      Mal eine Dumme Frage, wo finde ich die Range im Keyhandler ?

      Spoiler anzeigen

      if(_curTarget isKindOf "House_F" && {player distance _curTarget < 14} OR ((nearestObject [[16019.5,16952.9,0],"Land_Dome_Big_F"]) == _curTarget OR (nearestObject [[16019.5,16952.9,0],"Land_Research_house_V1_F"]) == _curTarget)) exitWith {
      [_curTarget] call life_fnc_houseMenu;

      Dies habe ich bei mir im "fn_actionKeyHandler" drinnen zustehen.

    • Türen Housing gehen nicht auf

      • mallek
      • 22. Februar 2016 um 15:44

      Hallo Leute, Ich habe ein Problem.
      Wenn man sich ein Haus kauft, so müsste man ja eigentlich alle Türen öffnen können.
      Bei gibt es jetzt aber das Problem, das sich nur die unteren öffnen lassen.
      Die Türen in den höheren Stöcken gehen nicht auf.
      Hat wer einen Rat?

      (Altis 4.0)

    • Fahrzeuge explodieren beim ausparken [Housing]

      • mallek
      • 9. Februar 2016 um 16:17

      Ich habe in der "fn_vehicleGarage .sgf" aber nichts geändert.

      Spoiler anzeigen

      /*
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      Description:
      Vehicle Garage, why did I spawn this in an action its self?
      */
      private["_spawnPos","_dir","_type"];
      _type = [_this,1,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      _spawnPos = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;

      life_garage_sp = [(_spawnPos modelToWorld [-11.5,0,0]),(getDir _spawnPos)-90];
      life_garage_type = _type;
      [[getPlayerUID player,playerSide,_type,player],"TON_fnc_getVehicles",false,false] call life_fnc_MP;
      createDialog "Life_impound_menu";
      disableSerialization;
      ctrlSetText[2802,(localize "STR_ANOTF_QueryGarage")];

    • Fahrzeuge explodieren beim ausparken [Housing]

      • mallek
      • 9. Februar 2016 um 14:53

      Hallo Leute,
      ich habe ein Problem.
      Immer wenn ich ein Fahrzeug bei der Garage an meinem Haus ausparke, geht es in die Luft.
      Kleine Fahrzeuge, also SUV, Limo und Geländewagen spawnen in der Wand.
      LKW werden zwar vor der Garage gespawnt, gehen aber auch hoch.
      Weiß wer, wo der Fehler liegt ?

    • Problem mit Zentralbank

      • mallek
      • 7. Februar 2016 um 00:31

      Ne eigentlich nicht.
      Wo muss ich denn da schauen? :b

    • Problem mit Zentralbank

      • mallek
      • 6. Februar 2016 um 10:30

      Guten Tag.
      Ich habe gestern wieder etwas am Server getestet.
      Dabei ist mir ein Problem mit der Zentralbank aufgefallen.

      Den Safe etc. kann man Knacken.
      Jedoch standen alle Türen offen.
      Man konnte also einfach einbrechen.

      Das Problem ist nun, das die Cops die Türen nicht verschließen können.
      Hat wer eine Idee?

    • Texturen auf life_Server

      • mallek
      • 26. Januar 2016 um 17:32

      Hallo Leute,
      Ich habe schon mal danach gesucht, aber nichts gefunden.
      Gibt es eine Anleitung, wie man Texturen (Skins etc.) auf den Life Server auslagern kann?

      MFG

    • Preise v. DynamicMarket von RyanTT ändern sich nicht

      • mallek
      • 25. Januar 2016 um 15:03
      Zitat von Shinji

      DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr = _tempArrayHolder;

      Ich hoffe ich bin einfach zu müde und übersehe irgendwas. Falls nicht, sollte es ausreichen in der config die oben beschriebene 0 auf 1 zu setzen.
      Falls das nicht hilft, entfernst du die Zeile:
      DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr = _tempArrayHolder;

      Bei mir in der Config gibt es keine Zeile mit: DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr = _tempArrayHolder;
      Das andere hat auch nicht geholfen.

      Spoiler anzeigen

      DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr pushBack [_currentArray select 0,_currentArray select 1,1];

    • Preise v. DynamicMarket von RyanTT ändern sich nicht

      • mallek
      • 25. Januar 2016 um 11:21

      @Shinji

      Ich werde es nachher mal testen!

    • Preise v. DynamicMarket von RyanTT ändern sich nicht

      • mallek
      • 25. Januar 2016 um 10:17

      in den loggs steht, das der Preis aktualisiert wurde.

    • Preise v. DynamicMarket von RyanTT ändern sich nicht

      • mallek
      • 25. Januar 2016 um 10:16

      @Shinji

      Das hatte ich schonmal gemacht.
      Der hat dann alle 10 Sekunden den Preis aktualisiert.
      Dennoch blieb der Preis gleich.

    • Preise v. DynamicMarket von RyanTT ändern sich nicht

      • mallek
      • 24. Januar 2016 um 21:35

      mhh bringt nichts

      Ich habe das jetzt so eingestellt:

      Spoiler anzeigen

      _NEWPRICE = _curItemPrice3+(_itemAmountSold*(_curItemPrice3/10)*_itemFactorOfGroup);
      _NEWPRICE = _curItemOldPrice-(_itemAmountSold*(_curItemOldPrice/20)*_itemFactorOfGroup);

      Ich habe jetzt ca 50 Diamanten bei mir verkauft und der Preis bliebt gleich.

    • Preise v. DynamicMarket von RyanTT ändern sich nicht

      • mallek
      • 24. Januar 2016 um 20:14

      Oh bei mir steht:

      Spoiler anzeigen

      _NEWPRICE = _curItemPrice3+(_itemAmountSold*(_curItemPrice3/1000)*_itemFactorOfGroup);

      Werde es nachher mal mit deinem testen

    • Preise v. DynamicMarket von RyanTT ändern sich nicht

      • mallek
      • 24. Januar 2016 um 20:11

      @Risk

      Wo soll ich das einfügen?

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