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    Schnee script

    • morris123
    • 24. Februar 2016 um 16:21
    • Geschlossen
    • morris123
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      • 24. Februar 2016 um 16:21
      • #1

      Moin wollte mal fragen ob jemand nen Schnee script hat das bewirkt dass es schneit? Wäre echt nice wenn da jemand etwas hätte. mfg

    • mallek
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      • 24. Februar 2016 um 16:23
      • #2

      Ich glaube, da musst du die Partikel vom Regen verändern.

    • Azoni
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      • 24. Februar 2016 um 16:38
      • #3
      C
      /* 
      Goon/Gooncorp 2015
      call from init.sqf
      [] execVM "goon_snowstorm.sqf"; 
      */
      
      
      
      
      _alpha = .55 + random 0.12;// set the alpha of the particles
      [_alpha] spawn {     
      
      
      
      
              while {true} do {		
      	       _obj = (vehicle player);
      	       _pos = getposASL _obj;
                     setwind [0.401112*2,0.204166*2,false];
                     _n =  abs(wind select 0) + abs(wind select 1) + abs(wind select 2);
                     _velocity = wind;
                     _color = [1, 1, 1];   
      
      
      
      
      
      
      
      _hndl = ppEffectCreate ["colorCorrections", 1501];
      _hndl ppEffectEnable true;
      _hndl ppEffectAdjust [1.0, 1.0, 0.0, [.3, .3, 1.0, .1], [.88, .88, .93, .45], [1 , 1, 1, 0.03]];//white 
      _hndl ppEffectCommit 0;
      
      
      
      
      
      
      
                     _snowflakes1 = "#particlesource" createVehicleLocal _pos; 
      	       //_snowflakes1  attachto [player, [0,0,12]];
                     _snowflakes1  setParticleParams [["a3\data_f\ParticleEffects\Universal\Universal.p3d", 16, 14, 2, 0], "", "Billboard", 1, 22, [0, 0, 6], _velocity, (0), 1.69, 1, 1, [1.5], [[1,1,1,0],[1,1,1,1],[1,1,1,1]],[1000], 0, 0, "", "", _obj];
                     _snowflakes1  setParticleRandom [0, [24 + (random 2),24 + (random 2), 4], [0, 0, 0], 0, 0, [0, 0, 0, .03], 0, 0];
                     _snowflakes1  setParticleCircle [0, [0, 0, 0]];
                     _snowflakes1  setDropInterval 0.001; 
      
      
      
      
      
      
      
                     _snowflakes2 = "#particlesource" createVehicleLocal _pos; 
      	       //_snowflakes2  attachto [player, [0,0,12]];
                     _snowflakes2  setParticleParams [["a3\data_f\ParticleEffects\Universal\Universal.p3d", 16, 12, 2, 0], "", "Billboard", 1, 14, [0, 0, 6], _velocity, (0), 1.39, 0, 0, [.2], [[1,1,1,0],[1,1,1,1],[1,1,1,1]],[1000], 0, 0, "", "", _obj];
                     _snowflakes2  setParticleRandom [0, [14 + (random 2),14 + (random 2), 5], [0, 0, 0], 0, 0, [0, 0, 0, 2], 0, 0];
                    _snowflakes2  setParticleCircle [0, [0, 0, 0]];
                     _snowflakes2  setDropInterval 0.004; 
      
      
      
      
      
      
      
                     _clouds1 = "#particlesource" createVehicleLocal _pos; 
      	       //_clouds1  attachto [player, [0,0,12]];
                     _clouds1  setParticleParams [["a3\data_f\ParticleEffects\Universal\Universal.p3d", 16, 12, 2, 0], "", "Billboard", 1,22, [0, 0, 16], _velocity, (_n * 4), 1.72, 1, 1, [22 + random 33], [[1,1,1,0],[1,1,1,1],[1,1,1,0]],[1000], 0, 0, "", "", _obj];
                     _clouds1  setParticleRandom [3, [55 + (random 8),55 + (random 10), 55], [2, 2, 0], 0, 0, [0, 0, 0, 0], 0, 0];
                     _clouds1  setParticleCircle [0, [0, 0, 0]];
                     _clouds1  setDropInterval 0.05; 
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
                     _clouds2 = "#particlesource" createVehicleLocal _pos; 
      	      // _clouds2  attachto [player, [0,0,12]];
                     _clouds2  setParticleParams [["a3\data_f\ParticleEffects\Universal\Universal.p3d", 16, 13, 6, 0], "", "Billboard", 1, 22, [0, 0, 36], _velocity, (0), 1.52, 1, 1, [5 + random 23], [[1,1,1,0],[1,1,1,.4],[1,1,1,0]],[1000], 0, 0, "", "", _obj];
                     _clouds2  setParticleRandom [3, [24 + (random 8),24 + (random 10), 15], [2, 2, 0], 0, 0, [0, 0, 0, 0], 0, 0];
                     _clouds2  setParticleCircle [0, [0, 0, 0]];
                     _clouds2  setDropInterval 0.1; 
      
      
      
      
      
      
      
                     _delay = 30;
                     sleep _delay;
      	       deletevehicle _snowflakes1;
      	       deletevehicle _snowflakes2;
      	       deletevehicle _clouds1;
      	       deletevehicle _clouds2;
      
      
      
      
              };
           };
      Alles anzeigen

      Einfach in die Mission reinhauen und mittels execVM ausführen :)

      Eat Sleep Code Repeat

    • morris123
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      • 24. Februar 2016 um 16:39
      • #4

      Dankeschön Azoni :)

    • morris123
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      • 24. Februar 2016 um 16:53
      • #5

      Aber Problem ist dass die Map jetzt richtig hell ist :D Kann man das iwi ändern?

    • Azoni
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      • 24. Februar 2016 um 16:55
      • #6
      C
      _hndl = ppEffectCreate ["colorCorrections", 1501];
      _hndl ppEffectEnable true;
      _hndl ppEffectAdjust [1.0, 1.0, 0.0, [.3, .3, 1.0, .1], [.88, .88, .93, .45], [1 , 1, 1, 0.03]];//white 
      _hndl ppEffectCommit 0;

      Da steht es ^^

      Eat Sleep Code Repeat

    • SirFluffyVonKitten
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      • 24. Februar 2016 um 17:09
      • #7

      [modclose][/modclose]

    • nox 25. März 2023 um 00:43

      Hat das Thema aus dem Forum Hilfeforum - ArmA 3 nach Archiv verschoben.

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