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    Preise v. DynamicMarket von RyanTT ändern sich nicht

    • mallek
    • 24. Januar 2016 um 15:42
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      • 24. Januar 2016 um 15:42
      • #1

      Hallo Leute,
      Mein Marktsystem macht Probleme.
      Es ändert die Preise nicht.
      Die Item Preise sind immer konstant.
      Weiß wer einen Rat?

      In meinem Log steht nur:

      Spoiler anzeigen

      "### DYNMARKET >> SUCCESSFULLY BACKUP'D CURRENT PRICES TO DATABASE! ###"

    • xjoniassx
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      • 24. Januar 2016 um 16:12
      • #2

      Stell die zeit in der es sich updatet vielleicht mal höher.
      Ich habe aber auch das Gefühl das sich kaum was tut...

      Server Adresse: altis.minefactory.eu

      TS: ts.minefactory.eu

      minefactory.eu

    • mallek
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      • 24. Januar 2016 um 16:22
      • #3

      @xjoniassx

      weist du wo man das ändert?

    • mallek
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      • 24. Januar 2016 um 16:41
      • #4

      Ich glaube ich habe was gefunden ^^

      Spoiler anzeigen

      DYNMARKET_PriceUpdateInterval = 01;

      steht die "01" für sekunden oder minuten ?

    • xjoniassx
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      • 24. Januar 2016 um 16:52
      • #5

      Minute, stell das mal auf 10 oder 15

      Server Adresse: altis.minefactory.eu

      TS: ts.minefactory.eu

      minefactory.eu

    • mallek
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      • 24. Januar 2016 um 17:26
      • #6

      also meine Config sieht jetzt so aus:

      Spoiler anzeigen

      /*
      ##################### DYNAMIC MARKET SCRIPT #####################
      ### AUTHOR: RYAN TT. ###
      ### STEAM: https://nodezone.net/www.steamcommunity.com/id/ryanthett ###
      ### ###
      ### DISCLAIMER: THIS SCRIPT CAN BE USED ON EVERY SERVER ONLY ###
      ### WITH THIS HEADER / NOTIFICATION ###
      #################################################################
      */

      // ███████████████████████████████████████████████████████████████████████
      // █████████████████ DYNAMIC MARKET BASIC CONFIGURATION ██████████████████
      // ███████████████████████████████████████████████████████████████████████

      DYNMARKET_Serveruptime = 05; // Serveruptime after restart in hours
      DYNMARKET_UseExternalDatabase = true; // Should the script use the External Database?
      DYNMARKET_PriceUpdateInterval = 01; // After how many minutes should the price be updated?
      DYNMARKET_CreateBackups = true; // Should the server save write the prices regulary into the Database? If false, it will save the prices before Server-restart?
      DYNMARKET_CreateBackupInterval = 03; // After how many updates (PriceUpdateIntervals) should the prices be saved into the Database?
      DYNMARKET_UserNotification = true; // Should the user be informed with a hint whenever the prices got updated?
      DYNMARKET_createRandomEvents = true; // Should random events appear that influence the market?

      // █████████████████ USER NOTIFICATION TEXTS █████████████████

      DYNMARKET_UserNotification_Text =
      [
      "Your prices have been updated!",
      "The new prices are being calculated by the server..."
      ];

      // █████████████████ ITEM GROUP CONFIGURATION █████████████████

      DYNMARKET_Items_Groups =
      [
      ["Legal",
      [
      ["diamond_cut",-1,1500,6500],
      ["gold_processed",-1,1000,5500],
      ["oil_processed",-1,800,5200],
      ["salt_refined",-1,400,3600],
      ["silber_processed",-1,650,4300],
      ["iron_refined",-1,800,5200],
      ["glass",-1,350,3500],
      ["bottledbeer",-1,700,7500],
      ["cement",-1,750,3950],
      ["copper_refined",-1,800,4000],
      ["bottledwhiskey",-1,800,8000],
      ["bottles",-1,800,2500],
      ["kohle",-1,800,4000]
      ],
      0.5
      ],

      ["Illegal",
      [
      ["uran_processed",-1,2000,9100],
      ["cocaine_processed",-1,3000,9000],
      ["frogslsd",-1,1800,8100],
      ["heroin_processed",-1,2500,8000],
      ["moonshine",-1,1500,7750],
      ["marijuana",-1,1200,7500],
      ["meth_processed",-1,2750,8750],
      ["bottledshine",-1,2750,9500],
      ["turtle_raw",-1,6000,18000],
      ["schwefelsaeure",-1,1200,6500]
      ],
      0.5
      ],

      ];

      // █████████████████ ALL SELLABLE ITEMS █████████████████

      DYNMARKET_Items_ToTrack =
      [

      //Mined Items
      //["oil_unprocessed",-1],
      ["oil_processed",3200],
      //["copper_unrefined",-1],
      ["copper_refined",1500],
      //["iron_unrefined",-1],
      ["iron_refined",3200],
      //["salt_unrefined",-1],
      ["salt_refined",1450],
      //["sand",-1],
      ["glass",1450],
      //["diamond_uncut",-1],
      ["diamond_cut",6000],
      //["rock",-1],
      ["cement",1950],
      ["reingold",75000],
      ["goldbarp",30000],
      //["silber_unprocessed",-1],
      ["silber_processed",1200],
      //["gold_unprocessed",-1],
      ["gold_processed",1600],
      ["whiskey",5000],
      ["bottledwhiskey",11000],
      ["beerp",4500],
      ["bottledbeer",10000],
      ["bottles",75],
      ["hops",1800],
      ["rye",2000],
      ["yeast",2000],
      ["cornmeal",200],
      ["mash",2000],
      ["moonshine",7000],
      ["bottledshine",15000],
      //["faulbaum",-1],
      ["kohle",3000],
      ["zink",2500],
      ["nickel",3000],
      ["blei",2800],
      ["messing",4000],
      //["schwefel",-1],
      ["schwefelsaeure",3000],
      ["farbstoff",3000],
      //illegal
      //["heroin_unprocessed",-1],
      ["heroin_processed",2560],
      //["cannabis",-1],
      ["marijuana",2500],
      //["cocaine_unprocessed",-1],
      ["cocaine_processed",5000],
      //["uran_unprocessed",-1],
      ["uran_processed",5500],
      //["frogs",-1],
      ["frogslsd",2500],
      //["meth_unprocessed",-1],
      ["meth_processed",4000]

      ];

      //███████████████████████████████████████████████████████████████████████
      //██████████████████ DO NOT MODIFY THE FOLLOWING CODE! ██████████████████
      //███████████████████████████████████████████████████████████████████████

      DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr = [];
      DYNMARKET_sellarraycopy = DYNMARKET_Items_ToTrack;
      DYNMARKET_Serveruptime = (DYNMARKET_Serveruptime * 3600) - 300;
      {
      _currentArray = _x;
      DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr pushBack [_currentArray select 0,_currentArray select 1,0];
      } forEach DYNMARKET_Items_ToTrack;
      publicVariable "DYNMARKET_UserNotification";
      publicVariable "DYNMARKET_UserNotification_Text";
      if (DYNMARKET_UseExternalDatabase) then {[1] call TON_fnc_HandleDB;};
      DYNMARKET_UpdateCount = 0;
      if (DYNMARKET_UseExternalDatabase) then {
      [] spawn {
      sleep DYNMARKET_Serveruptime;
      diag_log "### DYNMARKET >> CURRENT PRICES ARE BEING WRITTEN TO THE DATABASE ###";
      diag_log "### DYNMARKET >> AS PLANNED, AWAITING RESULT... ###";
      [0] call TON_fnc_HandleDB;
      };
      };
      sleep 5;
      [] call TON_fnc_sleeper;

    • xjoniassx
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      • 24. Januar 2016 um 17:33
      • #7

      Ist ja toll das es so aussieht, aber warum änderst du DYNMARKET_PriceUpdateInterval = 01 nicht einfach?

      Server Adresse: altis.minefactory.eu

      TS: ts.minefactory.eu

      minefactory.eu

    • mallek
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      • 24. Januar 2016 um 17:36
      • #8

      habe ich schon.
      Daran liegt es aber nicht.

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      • 24. Januar 2016 um 18:43
      • #9

      Schon mal Ryan selbst gefragt?

    • mallek
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      • 24. Januar 2016 um 18:48
      • #10

      Habe versucht ihn auf steam zu adden, aber nimmt nicht an ^^

      Ich bin mir nicht sicher, aber ist das so richtig in der Datenbank eingetragen ?

      Spoiler anzeigen

      [`cement`,750,0]

    • Risk
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      • 24. Januar 2016 um 19:00
      • #11

      schonmal versucht mit dem Multiplikator zu spielen?

      mfg Risk

      https://www.twitch.tv/theriskarma

    • mallek
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      • 24. Januar 2016 um 19:06
      • #12

      @Risk

      Du meinst mit den 0.5?

      Spoiler anzeigen

      ["kohle",-1,800,4000]
      ],
      0.5

    • Risk
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      • 24. Januar 2016 um 20:04
      • #13

      _NEWPRICE = _curItemPrice3+(_itemAmountSold*(_curItemPrice3/100)*_itemFactorOfGroup);

      mfg Risk

      https://www.twitch.tv/theriskarma

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      • 24. Januar 2016 um 20:11
      • #14

      @Risk

      Wo soll ich das einfügen?

    • mallek
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      • 24. Januar 2016 um 20:14
      • #15

      Oh bei mir steht:

      Spoiler anzeigen

      _NEWPRICE = _curItemPrice3+(_itemAmountSold*(_curItemPrice3/1000)*_itemFactorOfGroup);

      Werde es nachher mal mit deinem testen

    • mallek
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      • 24. Januar 2016 um 21:35
      • #16

      mhh bringt nichts

      Ich habe das jetzt so eingestellt:

      Spoiler anzeigen

      _NEWPRICE = _curItemPrice3+(_itemAmountSold*(_curItemPrice3/10)*_itemFactorOfGroup);
      _NEWPRICE = _curItemOldPrice-(_itemAmountSold*(_curItemOldPrice/20)*_itemFactorOfGroup);

      Ich habe jetzt ca 50 Diamanten bei mir verkauft und der Preis bliebt gleich.

    • Shinji
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      • 25. Januar 2016 um 08:34
      • #17

      Der Preis bei Ryans Dyn Market bleibt auch die gewisse Zeit gleich bis er sich aktualisiert, die Zeit hast du sicher eingestellt.

      Falls nötig (soweit ich weiß) schau mal in die RPT`s, ich war der Meinung dass Ryan solche Aktualisierungen dort mit loggt?

      Software Entwickler -
      Präzises Rätselraten, basierend auf unzuverlässigen Daten und fragwürdigem Wissen der Auftraggeber.

    • mallek
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      • 25. Januar 2016 um 10:16
      • #18

      @Shinji

      Das hatte ich schonmal gemacht.
      Der hat dann alle 10 Sekunden den Preis aktualisiert.
      Dennoch blieb der Preis gleich.

    • mallek
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      • 25. Januar 2016 um 10:17
      • #19

      in den loggs steht, das der Preis aktualisiert wurde.

    • Shinji
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      • 25. Januar 2016 um 10:29
      • #20

      Ich kann mich natürlich irren aber in der config steht folgendes:

      DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr pushBack [_currentArray select 0,_currentArray select 1, 0 ];

      bei der calculation sucht er diesen wert mit

      _itemFactorOfGroup = _GROUParray select 2;

      und macht dann folgendes?

      _NEWPRICE = _curItemOldPrice-(_itemAmountSold*(_curItemOldPrice/2000)* _itemFactorOfGroup);

      Soll heißen, er multipliziert den Preis IMMER mit 0?


      # EDIT:

      Abgesehen vom 0 Multiplikator setzt er in Line 1
      _tempArrayHolder = DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr;

      und nach der neuen preis berechnung

      DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr = _tempArrayHolder;

      Ich hoffe ich bin einfach zu müde und übersehe irgendwas. Falls nicht, sollte es ausreichen in der config die oben beschriebene 0 auf 1 zu setzen.
      Falls das nicht hilft, entfernst du die Zeile:
      DYNMARKET_Items_CurrentPriceArr = _tempArrayHolder;

      Software Entwickler -
      Präzises Rätselraten, basierend auf unzuverlässigen Daten und fragwürdigem Wissen der Auftraggeber.

      Einmal editiert, zuletzt von Shinji (25. Januar 2016 um 10:54)

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