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    3. MadniX

    Beiträge von MadniX

    • Tazer funktioniert nicht, sondern tötet...

      • MadniX
      • 13. August 2018 um 18:57

      Was hat es denn generell mit Attempt to override final function auf sich? Wie darf ich das einordnen..?

    • Tazer funktioniert nicht, sondern tötet...

      • MadniX
      • 12. August 2018 um 18:49

      Moinsen Leude,

      habe das Problem das unser Tazer nicht tazert, sondern tötet, ebenfalls die standard dateien aus dem 5.0 Framework genommen, funktioniert auch nicht, Waffen & Projectiles sind rihtig eingetragen, keine Fehler in den Logs, einige Sachen schon hier im Forum gesucht zu dem Thema und ausprobiert aber nichts hilft.. Hat jemand eine Idee??

      handleDamage.sqf:

      Spoiler anzeigen
      C
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_handleDamage.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Handles damage, specifically for handling the 'tazer' pistol and nothing else.
      */
      params [
          ["_unit",objNull,[objNull]],
          ["_part","",[""]],
          ["_damage",0,[0]],
          ["_source",objNull,[objNull]],
          ["_projectile","",[""]],
          ["_index",0,[0]]
      ];
      
      //Handle the tazer first (Top-Priority).
      if (!isNull _source) then {
          if (_source != _unit) then {
              if (currentWeapon _source in ["hgun_P07_snds_F","arifle_SDAR_F"] && _projectile in ["B_9x21_Ball","B_556x45_dual"]) then {
                  if (side _source isEqualTo west && playerSide isEqualTo civilian) then {
                      _damage = 0;
                      if (alive player && !life_istazed && !life_isknocked && !(_unit getVariable ["restrained",false])) then {
                          private ["_distance"];
                          _distance = 35;
                          if (_projectile == "B_556x45_dual") then {_distance = 100;};
                          if (_unit distance _source < _distance) then {
                              if !(isNull objectParent player) then {
                                  if (typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {
                                      player action ["Eject",vehicle player];
                                      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
                                  };
                              } else {
                                  [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
                              };
                          };
                      };
                  };
      
                  //Temp fix for super tasers on cops.
                  if (side _source isEqualTo west && (playerSide isEqualTo west || playerSide isEqualTo independent)) then {
                      _damage = 0;
                  };
              };
          };
      };
      
      [] spawn life_fnc_hudUpdate;
      false;
      
      if(vehicle _source isKindOf "LandVehicle") then {
              if(_source != _unit AND {alive _unit} AND {isPlayer _source}) then {
              _damage = 0.001;
          };
      };
      Alles anzeigen

      fn_tazed

      Spoiler anzeigen
      C
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_tazed.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Starts the tazed animation and broadcasts out what it needs to.
      */
      private ["_curWep","_curMags","_attach"];
      params [
          ["_unit",objNull,[objNull]],
          ["_shooter",objNull,[objNull]]
      ];
      
      if (isNull _unit || isNull _shooter) exitWith {player allowDamage true; life_istazed = false;};
      
      if (_shooter isKindOf "Man" && alive player) then {
          if (!life_istazed) then {
              life_istazed = true;
              _curWep = currentWeapon player;
              _curMags = magazines player;
              _attach = if (!(primaryWeapon player isEqualTo "")) then {primaryWeaponItems player} else {[]};
      
              {player removeMagazine _x} forEach _curMags;
              player removeWeapon _curWep;
              player addWeapon _curWep;
              if (!(count _attach isEqualTo 0) && !(primaryWeapon player isEqualTo "")) then {
                  {
                      _unit addPrimaryWeaponItem _x;
                  } forEach _attach;
              };
      
              if (!(count _curMags isEqualTo 0)) then {
                  {player addMagazine _x;} forEach _curMags;
              };
      
              [_unit] remoteExecCall ["life_fnc_tazeSound",RCLIENT];
              _obj = "Land_ClutterCutter_small_F" createVehicle ASLTOATL(visiblePositionASL player);
              _obj setPosATL ASLTOATL(visiblePositionASL player);
              [player,"AinjPfalMstpSnonWnonDf_carried_fallwc"] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];
              [0,"STR_NOTF_Tazed",true,[profileName, _shooter getVariable ["realname",name _shooter]]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
              _unit attachTo [_obj,[0,0,0]];
              disableUserInput true;
              sleep 15;
      
              [player,"AmovPpneMstpSrasWrflDnon"] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];
      
              if (!(player getVariable ["Escorting",false])) then {
                  detach player;
              };
              life_istazed = false;
              player allowDamage true;
              disableUserInput false;
          };
      } else {
          _unit allowDamage true;
          life_istazed = false;
      };
      Alles anzeigen

      Client und Server RPT im Anhang.

      Wäre schön wenn mir jemand helfen könnte

      Danke im Vorraus.

      Dateien

      arma3server_x64_2018-08-12_15-33-23.rpt 90,76 kB – 212 Downloads Arma3_x64_2018-08-12_15-16-11.rpt 141,25 kB – 167 Downloads
    • [Tutorial] DE100-Benachrichtigungssystem

      • MadniX
      • 20. Juli 2018 um 02:24

      Hey, erstmal, super Script, sieht wunderbar aus, besser als die Hints.. :p

      Mir wird die Meldung auch angezeigt, das klappt wunderbar, bekomme aber einen clientseitigen Script Fehler..

      2:19:17 Error in expression <ization;

      _display = finddisplay 46;

      if (playerNamespace getVariable ["de100_noti>

      2:19:17 Error position: <playerNamespace getVariable ["de100_noti>

      2:19:17 Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: playernamespace

      2:19:17 File core\functions\fn_notification_system.sqf [life_fnc_notification_system], line 21

      Habe die Datei mal angehängt.

      Wäre schön wenn mir jemand den Fehler erklären kann

      Code
      /*
       File: fn_notification_system.sqf
       Date: 2016-07-23 18:15:17
       Author: Patrick "Lucian" Schmidt
       Modified by: blackfisch
      
       Description:
       Arguments:
       0: Text <STRING>
       1: Type <BOOLEAN>
       2: Speed <STRING>
      */
      params[
       "_text",
       ["_error",false,[false]],
       ["_speed","",[""]]
      ];
      if (isServer || !hasInterface) exitWith {};
      disableSerialization;
      _display = finddisplay 46;
      if (playerNamespace getVariable ["de100_notify",true]) then {
       if (_error) then {
       playSound "3DEN_notificationWarning";
       } else {
       playSound "HintExpand";
       };
      };
      private _headerColor = if (_error) then {
       [0.538433,0,0,0.8];
      } else {
       [(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843]),(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019]),(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862]),(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_A',0.7])];
      };
      if (_text isEqualType "") then {
       _text = parseText _text;
      };
      private _Header = _display ctrlCreate ["RscText", -1];
      _Header ctrlSetPosition [0.005 * safezoneW + safezoneX, 0.01 * safezoneH + safezoneY, 0.2 * safezoneW, 0.011 * safezoneH];
      _Header ctrlSetBackgroundColor _headerColor;
      _Header ctrlSetFade 1;
      _Header ctrlCommit 0;
      _Header ctrlSetFade 0;
      _Header ctrlCommit 0.4;
      private _TextField = _display ctrlCreate ["RscStructuredText", -1];
      _TextField ctrlSetStructuredText _text;
      _TextField ctrlSetPosition [0.005 * safezoneW + safezoneX, 0.021 * safezoneH + safezoneY,0.2 * safezoneW, 0.5];
      _TextField ctrlCommit 0;
      _TextField ctrlSetPosition [0.005 * safezoneW + safezoneX, 0.021 * safezoneH + safezoneY,0.2 * safezoneW, ((ctrlTextHeight _TextField)+ (0.005 * safezoneH))];
      _TextField ctrlSetBackgroundColor [0,0,0,0.75];
      _TextField ctrlSetFade 1;
      _TextField ctrlCommit 0;
      _TextField ctrlSetFade 0;
      _TextField ctrlCommit 0.4;
      [_TextField,_Header,_speed] spawn {
       disableSerialization;
       if (_this select 2 isEqualTo "fast") then {
       uiSleep 5;
       } else {
       uiSleep 15;
       };
       private _TextField = _this select 0;
       private _Header = _this select 1;
       _TextField ctrlSetFade 1;
       _TextField ctrlCommit 0.3;
       _Header ctrlSetFade 1;
       _Header ctrlCommit 0.3;
       uiSleep 0.3;
       ctrlDelete _Header;
       ctrlDelete _TextField;
      };
      private _posText = (ctrlPosition (_TextField)) select 1;
      private _posHeader = (ctrlPosition (_Header)) select 1;
      private _textHigh = (ctrlPosition (_TextField)) select 3;
      if (count life_open_notifications > 0) then {
       private _activeNotifications = 0;
       {
       private _ctrlHeader = _x select 0;
       private _ctrlText = _x select 1;
       if (!isNull _ctrlHeader && !isNull _ctrlText) then {
       _ctrlHeader ctrlSetPosition [0.005 * safezoneW + safezoneX, (_posHeader + _textHigh + 1.5*(0.011 * safezoneH))];
       _ctrlText ctrlSetPosition [0.005 * safezoneW + safezoneX, (_posText + _textHigh + 1.5*(0.011 * safezoneH))];
       _ctrlHeader ctrlCommit 0.25;
       _ctrlText ctrlCommit 0.25;
       _posText = (_posText + _textHigh + 1.5*(0.011 * safezoneH));
       _posHeader = (_posHeader + _textHigh + 1.5*(0.011 * safezoneH));
       _textHigh = (ctrlPosition (_ctrlText)) select 3;
       if (_activeNotifications > 3) then {
       _ctrlText ctrlSetFade 1;
       _ctrlHeader ctrlSetFade 1;
       _ctrlText ctrlCommit 0.2;
       _ctrlHeader ctrlCommit 0.2;
       };
       _activeNotifications = _activeNotifications + 1;
       };
       } forEach life_open_notifications;
      };
      life_open_notifications = ([[_Header,_TextField]] + life_open_notifications) select {!isNull (_x select 0) && !isNull (_x select 1)}; // Add the Element to the Front of the Array and remove the deleted Arrays
      Alles anzeigen
    • [Tutorial] Craftingsystem zum Herstellen von Items, Waffen usw.

      • MadniX
      • 19. Juli 2018 um 20:49

      Hey,

      habe alles installiert nach Tutorial bekomme aber folgenden Fehler..

      20:29:03 Warning Message: File mpmissions\__CUR_MP.Altis\cation\crafting\config.cpp, line 90: .Cation_Crafting: Member already defined.

      Crafting Menü öffnet sich auch nicht, denke wohl das es daran liegt. Habe allerdings keine Ahnung was doppelt definiert sein soll. Habe die config.cpp mal angehangen./*

      Spoiler anzeigen
      Code
      File: config.cpp
              Author: B4v4r!4n_Str!k3r ([email protected])
              Licence: THIS FILE AND EXTRACTS OF IT IS THE MINDSET OF CATIONSTUDIO
                       AND ONLY AUTHORIZED PEOPLE/SERVERS ARE ALLOWED TO USE IT.
              Description: Master config for crafting system. 
          */
          #include "dialog\craft.hpp"
          class Cation_Crafting {
          
              version = 5; // version 3.x -> 3 | 4.0 - 4.3 -> 4 | version 4.4+ -> 5
              duration = 0.3; //Dauer im Craftingvorgang für 1% in s (Mögliche Werte zwischen 0.1 und 10)
          
              HeadlessSupport = 0; //Enable/Disable Headless client support. Default: 1 (1 = Enabled / 0 = Disabled)
              
              //Texte
              Craftingmenu = "Baumenü";
              CraftStats = "Sachen zum Bauen";
              CraftingMaterials = "Benötigte Sachen";
              CraftButton = "Bauen!";
              Close = "Schließen";
              Craft = "Baue";
              NoMaterial = "Du hast nicht alle Baumaterialien!";
              Process = "Du hast folgendes hergestellt:";
              Process_Stay = "Du musst innerhalb von 10m bleiben, um craften zu können.";
              NotificationBackpack = "Du hast bereits einen Rucksack! Pack den alten erstmal weg.";
              NotificationVest = "Du hast bereits eine Veste! Pack die alte erst einmal weg.";
              NotificationUnifrom = "Du hast bereits etwas an! Mach dich nackt und versuch es nochmal.";
              SelectItemFirst = "Du musst zuerst einen Gegenstand auswählen!";
              NothingNeeded = "Es wird nichts benötigt!";
              NoRoom = "Du hast nicht genug Platz für den Gegenstand.";
              Veh_Block = "Ein Fahrzeug blockiert gerade den Spawnpunkt";
              NoSpawnpoint = "Kein Spawnpoint verfügbar";
              Color = "Farbe";
          
              category[] = { //Kategorien
                  {
                      "landvehicle", //Variable (HINWEIS: BITTE KEINE ANDERE VARIABLE FÜR LANDFAHRZEUGE VERWENDEN)
                      "Bodenfahrzeuge", //Text
                      {"C_SUV_01_F","",{"copper_refined",1,"diamond_cut",2},"Dark Red","civ",0} //{Fahrzeug,Bedingung (default: ""),{benötigtes Item1, benötigte Anzahl des Item1, benötigtes Item2, benötigte Anzahl des Item2},"Skinname","Skinseite",(1 für vItem | 0 für alle anderen Items)}
                  }, //Komma
                  {
                      "airvehicle", // (HINWEIS: BITTE KEINE ANDERE VARIABLE FÜR LUFTFAHRZEUGE VERWENDEN)
                      "Luftfahrzeuge",
                      {"C_Heli_Light_01_civil_F","",{"copper_refined",1},"Civ Blue","civ",0} //{Fahrzeug,Bedingung (default: ""),{benötigtes Item1, benötigte Anzahl des Item1, benötigtes Item2, benötigte Anzahl des Item2},"Skinname","Skinseite",(1 für vItem | 0 für alle anderen Items)}
                  },
                  {
                      "watervehicle",// (HINWEIS: BITTE KEINE ANDERE VARIABLE FÜR WASSERFAHRZEUGE VERWENDEN)
                      "Wasserfahrzeuge",                              // Bei Fahrzeugen ohne Skin:
                      {"C_Rubberboat","",{"copper_refined",1},"","",0}  //{Fahrzeug,Bedingung (default: ""),{benötigtes Item1, benötigte Anzahl des Item1, benötigtes Item2, benötigte Anzahl des Item2},"","",(1 für vItem | 0 für alle anderen Items)}
                  },
                  {
                      "weapon", //Variable
                      "Waffen", //Text
                      {"hgun_P07_F","",{"diamond_cut",2,"copper_refined",1},"","",0}, //{Item 1,Bedingung (default: ""),{benötigtes Item1, benötigte Anzahl des Item1, benötigtes Item2, benötigte Anzahl des Item2},"","",(1 für vItem | 0 für alle anderen Items)},
                      {"SMG_01_F","(call life_adminlevel) > 0",{"copper_refined",3,"iron_refined",3,"diamond_cut",1},"","",0} //{Item 2,Bedingung (default: ""),{benötigtes Item1, benötigte Anzahl des Item1, benötigtes Item2, benötigte Anzahl des Item2},"","",(1 für vItem | 0 für alle anderen Items)} Kein Komma beim letzten!
                  }, 
                  {
                      "uniform",
                      "Uniformen",
                      {"U_IG_Guerilla1_1","",{"copper_refined",1},"","",0}
                  },
                  {
                      "backpack",
                      "Rucksäcke",
                      {"B_Carryall_oli","",{"diamond_cut",1},"","",0}
                  },
                  {
                      "vest",
                      "Vesten",
                      {"V_Press_F","",{"copper_refined",1},"","",0}
                  },
                  {
                      "item",
                      "Items",
                      {"iron_refined","",{"copper_refined",2},"","",1},//{Item 1,Bedingung (default: ""),{benötigtes Item1, benötigte Anzahl des Item1, benötigtes Item2, benötigte Anzahl des Item2},"","",(1 für vItem | 0 für alle anderen Items)},
                      {"diamond_cut","",{"copper_refined",1,"iron_refined",1},"","",1}
                  } //Kein Komma bei letzten
              };
          
              craftingStations[] = { //verfügbare Kategorien an verschiedenen Crafting Stationen
                  {
                      "craftingItems", //Variablenname
                      "craftingItemsMarker", //Name des Spawnmarkers auf der Map (muss in der mission.sqm vorhanden seinen)
                      {"item","weapon"} //Variablennamen der verfügbaren Kategorien
                  }, //Komma
                  {
                      "craftingClothes", //Variablenname
                      "craftingClothesMarker", //Name des Spawnmarkers auf der Map (muss in der mission.sqm vorhanden seinen)
                      {"uniform","backpack","vest"} //Variablennamen der verfügbaren Kategorien
                  },
                  {
                      "craftingVehicles", //Variablenname
                      "craftingVehiclessMarker", //Name des Spawnmarkers auf der Map (muss in der mission.sqm vorhanden seinen)
                      {"landvehicle","airvehicle","watervehicle"} //Variablennamen der verfügbaren Kategorien
                  } //Kein Komma bei letzten
              };
          };
      Alles anzeigen
    • Arma 3 crasht bei Server Beitritt

      • MadniX
      • 13. Juni 2017 um 08:33

      Habe mir gerade mal das 5.0er Repo von Github anstelle das hier aus dem Forum geholt & die mpmissions gewechselt, siehe da, auf komplett Standard funktioniert es momentan. Werde in den nächsten Stunden mal meine Änderungen & Mods einbinden & dann Rückmeldung geben.

      Grüße,

      Fabi

    • Arma 3 crasht bei Server Beitritt

      • MadniX
      • 12. Juni 2017 um 14:50

      Ja ich weiß auch nicht mehr was ich machen soll. ^^

      Hoffe auf Hilfe von hier..

    • Arma 3 crasht bei Server Beitritt

      • MadniX
      • 12. Juni 2017 um 11:24

      Arma schon repariert, daran liegts nicht & es ist ja nicht nur bei mir so, niemand kommt auf den Server..

      Client rpt:

      Dateien

      Arma3_x64_2017-06-12_07-33-18.rpt 103,18 kB – 272 Downloads
    • Arma 3 crasht bei Server Beitritt

      • MadniX
      • 12. Juni 2017 um 07:47

      Guten Morgen Community,

      ich habe seit einigen Tagen mit folgendem Problem zu kämpfen.

      Wir arbeiten momentan an unserem Altis Life Server um ihn bald nach unseren Vorstellungen zu eröffnen. Wir werden ACE, TFAR & natürlich CBA verwenden. Allerdings, wenn man auf den Server joint stürzt dein Spiel mit folgender Meldung ab:

      (Anhang)

      Wir benutzen das Altis Life RPG 5.0 aus der Download Base hier, Bearbeitet habe ich bis jetzt nur wenige Sachen, Config Master, Config Weapons, Config vItems, Config_Clothing, fn_handleItems wegen Ace & die description.txt um die Chat Kanäle zu disablen & Infistar zu aktivieren.

      Ich habe es mit unserer bearbeiteten Mission.sqm versucht, mit der Standard aus dem Script direkt, die handleItems & die Config Master ebenfalls wieder durch die Standards ersetzt. mit & ohne Mods.. Leider keine Wirkung, die Logs zeigen mir auich keine auffälligkeiten auf... Ich hänge mal die .rpt & die normale Log an, vielleicht könnt ihr mir helfen, ich weiß echt nicht mehr weiter. Wenn jemand mehr Ideen hat und mit mir vielleicht alles durchgehen möchte, kann sich gerne hier melden dann schick ich ihm die TS IP.

      Eine Sache fand ich gerade, in der .rpt wird Object (NUMMER) not found. Könnte es damit was zutuhn haben & was wird damit gemeint?

      Liebe Grüße, Fabi

      Bilder

      • 26a6a50e3ff23cf5e04487e19c92e95d.png
        • 869,35 kB
        • 1.619 × 905
        • 419

      Dateien

      arma3server_x64_2017-06-12_07-23-02.rpt 48,56 kB – 213 Downloads
    • ACE3 Script Restriction

      • MadniX
      • 3. Juni 2017 um 15:48

      Hier die Logs, weiß echt nicht mehr weiter

      Dateien

      scripts.log 2,77 kB – 245 Downloads scripts.txt 4,31 kB – 200 Downloads
    • ACE3 Script Restriction

      • MadniX
      • 3. Juni 2017 um 01:32

      Moinsen, meine scripts.log gibt folgenden Fehler aus. Nachdem ich ACE installiert habe.

      03.06.2017 01:29:09: [11-05]Ottmar La Padro (xxxxxxxxxxxx:xxx) dc3a8782010c5dde0ee6f1dcc1cbd99d - #1 "nc_compileFunction;


      ["\z\ace\addons\common\functions\fnc_addActionEventHandler.sqf", "ace_common_fnc_addActionEventHandler"] c"


      Wie genau muss ich diesen jetzt in die scripts.txt eintragen, verstehe es nicht ganz da er über mehrere Zeilen steht.. alle vorherigen hab ich bis dato hinbekommen, an dem scheiter ich gerade..

    • DDOPP Taser Mod

      • MadniX
      • 1. Juni 2017 um 08:41

      Jetzt wo dus sagst, ist mir auch grad aufgefallen.. xd

      Kennst du vielleicht nen Taser Mod für Arma 3?

    • DDOPP Taser Mod

      • MadniX
      • 1. Juni 2017 um 08:27

      Moinsen Community,

      hab mir den DDOPP Taser Mod runtergeladen & wollte ihn auf dem Server zum laufen bringen, Required zum Mod ist aber ein CAweapons Addon, habe danach gegooglet, kein Erfolg, auf dem DDOPP Download von Armaholic steht auch nichts von Requirements, jemand ne Idee oder weiß wie ich das Problem beheben kann?

      Grüße

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