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    3. shriver

    Beiträge von shriver

    • Eigene Karte ist nach Contact DLC release nicht mehr ohne DLC spielbar

      • shriver
      • 27. Juli 2019 um 19:56

      Tass Nein haben wir nicht. Auch im Editor kann man die Karte nicht spielen...

    • Eigene Karte ist nach Contact DLC release nicht mehr ohne DLC spielbar

      • shriver
      • 26. Juli 2019 um 22:43

      Henne Silverlake. http://www.armaholic.com/page.php?id=34683 So ziemlich alles, Terrain, Gebäude, Straßen etc... Aber erst vor dem Update. Nach dem Update funktionierte sie dann nicht mehr.

    • Voicechat funktioniert bei manchen Spieler nicht

      • shriver
      • 18. Dezember 2018 um 17:46

      Hallo Community,

      ich habe da ein kleines Problem. Aktuell können einige Spieler ingame nicht reden. Egal ob direct,vehicle etc.... Passiert bei mir auch manchmal.... Durch wiederholtes ein und aus loggen funktioniert es dann wieder, trotzdem etwas nervig. Das Mikrofon Icon wird zwar angezeigt, auch die Mundbewegung ist da. (aber nur für den Spieler sichtbar der versucht zu reden)

      Meine Server.cfg

      Code
      disableVoN = 0; 
      vonCodecQuality = 30; 

      Meine Description.ext

      Code
      disableChannels[]={{0,true,true},{1,true,true},{2,true,true},{7,false,true}};
      Code
      (channelEnabled 5) select 1;

      und zu letzt zuletzt hab ich auch noch geschaut ob er mir hier vllt was komisches auswirft, aber er schickt mir denn Bool true zurück.....

      Jemand ne Idee wo ich noch nachschauen könnte ?

      Client & Rpt im Anhang.

      Dateien

      Arma3_x64_2018-12-18_15-05-50.rpt 513,66 kB – 161 Downloads arma3server_2018-12-18_12-00-06.rpt 6,71 MB – 144 Downloads
    • Probleme mit Ace

      • shriver
      • 29. September 2017 um 14:01

      Tricey Konnte ich dir helfen ?

    • Ace Abfrage ob Bewusstlos

      • shriver
      • 28. September 2017 um 19:22

      Danke für die schnelle Hilfe :)

    • Ace Abfrage ob Bewusstlos

      • shriver
      • 28. September 2017 um 17:45

      Hallo,

      ich suche gerade vergebens die Variable mit welcher ich abfragen kann ob du Bewusstlos am Boden liegst. Habe es in der Ace Wiki versucht & auch die Ace Dateien durchsucht. Habe da nur Ace_isDead gefunden, hilft mit aber leider nicht. Weiß die zufällig jemand auswendig oder könnte mir sagen ob es da überhaupt eine Variable zu gibt ?

    • Probleme mit Ace

      • shriver
      • 28. September 2017 um 17:39

      Lag an den Eventhandlern. Hatte da noch etwas von dem drin : http://www.armaholic.com/page.php?id=24088

    • Probleme mit Ace

      • shriver
      • 28. September 2017 um 17:18

      Problem gelöst.

    • Probleme mit Ace

      • shriver
      • 24. September 2017 um 11:16

      Hallo,

      Ich kann auf meinem Server leider Ace nicht benutzen, Module auf der Karte sind gesetzt. Im Editor kann ich alle Arten der Ace Interaktion benutzen, auf dem Server klappt dies nicht. Ich hatte die Vermutung, das es an Infistar liegen könnte, also habe ich dieses ausgeschaltet. Trotzdem habe ich weiter dieses Problem.

      Meine Client RPT

      Arma3_x64_2017-09-24_09-52-44.rpt


      Server RPT

      arma3server_2017-09-24_11-05-02.rpt

      Ich würde mich über eine Antwort freuen :)

    • CREATEVEHICLE / CANNOT CREATE NON-AI VEHICLE

      • shriver
      • 24. September 2017 um 11:02

      Danke für deine Hilfe, hat funktioniert !

    • CREATEVEHICLE / CANNOT CREATE NON-AI VEHICLE

      • shriver
      • 22. September 2017 um 18:23
      Code
      class CarShops {
      
      class civ_bmw {
      side = "civ";
      text = "BMW-Händler";
      vehicles[] = {
      { "IVORY_e36", 65000,65000, "driver", 0 }
      };
      };
      
      
      class CfgVehicles {
      
      class IVORY_e36 {
      titel = " BMW E36";
      vItemSpace = 20;
      storageFee[] = {25,0,0,0}; // TODO
      garageSell[] = {0,0,0,0}; // TODO
      insurance = 0;
      chopShop = 4500; // TODO
      freeFee = 1000; // TODO
      fuelCap = 20; // TODO
      vehicletype = "car";
      textures[] = {}; };
      Alles anzeigen

      Alles richtig eingetragen....

    • CREATEVEHICLE / CANNOT CREATE NON-AI VEHICLE

      • shriver
      • 22. September 2017 um 14:32

      Niemand ne Idee, woran es liegen kann ?

    • CREATEVEHICLE / CANNOT CREATE NON-AI VEHICLE

      • shriver
      • 19. September 2017 um 15:09

      Hallo,

      da ich eine eine ältere Version der Tonic Framework genommen, entsteht ein Fehler. Leider gibt es da ein Probleme mit den Mod Fahrzeugen. Bei diesem Fehler findet er den Fahrzeug Typen nicht ["car","air","ship"] wie in der fn_vehicleCreate.sqf definiert. Leider hat dies nicht funktioniert, weswegen ich es so gelöst habe :

      fn_vehicleCreate:

      Code
      private["_uid","_side","_type","_classname","_color","_plate"];
      _uid = [_this,0,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      _side = [_this,1,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      _className = [_this,2,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      _color = [_this,3,-1,[0]] call BIS_fnc_param;
      
      //Error checks
      if(_uid == "" OR _side == "" OR _className == "" OR _color == -1) exitWith {};
      
      _type = getText(missionConfigFile >> "CfgVehicles" >> _className >> "vehicletype"); // #neu#
      
      /*
      _type = switch(true) do
      {
      case (_className isKindOf "Car"): {"Car"};
      case (_className isKindOf "Air"): {"Air"};                    #ALT#
      case (_className isKindOf "Ship"): {"Ship"};
      };
      */
      
      _query = format["Select vehAdd('%1','%2','%3','%4',%5)",_uid,_side,_className,_type,_color];
      waitUntil {!DB_Async_Active};
      _return = ([_query,2] call DB_fnc_asyncCall) select 0;
      _return
      Alles anzeigen

      In meiner Config Vehicles habe ich diese Variable auch gesetzt

      Config_Vehicles:

      Code
          class IVORY_e36 {
      titel = "BMW E36";
      vItemSpace = 20;
      storageFee[] = {25,0,0,0}; // TODO
      garageSell[] = {0,0,0,0}; // TODO
      insurance = 0;
      chopShop = 4500; // TODO
      freeFee = 1000; // TODO
      fuelCap = 20; // TODO
      vehicletype = "car";
      textures[] = {};    };
      Alles anzeigen

      So sieht es nach einem Kauf in der Datenbank aus :

      Leider gibt der den Typ auch nicht an die Datenbank weiter. Bei normalen Altis Life Fahrzeugen funktioniert es. Dann habe ich auch noch das Problem ,das dass Fahrzeug nicht spawnt. Ich denke das es an dem selben Fehler liegt. Hier ein Auszug der Log :


      Code
      14:44:29 Cannot create non-ai vehicle IVORY_e36,

      Meine Log findet ihr im Anhang :)

      arma3server_2017-09-19_14-42-09.rpt


      Ich würde mich über eine Antwort freuen.

    • [Tutorial] Jail Time für 4.4 R3

      • shriver
      • 5. September 2017 um 19:37

      Saturin78 Er schreibt keine Fehler in die Logs. Habe ich vergessen zu schreiben. Scriptfehler gibt er auch keine aus.

    • [Tutorial] Jail Time für 4.4 R3

      • shriver
      • 5. September 2017 um 18:16

      Habe es jetzt auch mit der 5.0 probiert ! Mit den Dateien von Saturin78. Ich gebe also die Zahl ein , und führt die fn_arrestDialog_Arrest aus. Aber scheinbar funktioniert das nicht mehr :

      [life_pInact_curTarget, _time] call life_fnc_arrestAction;

      Jemand ne Lösung ?

    • Ausweis fälschen

      • shriver
      • 28. August 2017 um 21:27

      Dankeschön :)

    • Ausweis fälschen

      • shriver
      • 28. August 2017 um 16:59

      Außer das hier :

      Code
      if (isNull _realname) then { _realname = nam>
      14:42:48   Error position: <isNull _realname) then { _realname = nam>
      14:42:48   Error isnull: Typ Zeichenfolge, erwartet Objekt,Gruppe,Script,Config entry,Display (dialog),Control,Network Object,Task,Location

      gibt er keine Fehler. Das war aber ein Versuch davor. Bei den neuen Datein hab ich es ja auskommentiert. Logisch gesehen sollte mein Script aber funktionieren oder nicht ? ^^

    • Ausweis fälschen

      • shriver
      • 28. August 2017 um 16:24

      Hallo liebe Community.

      Ich habe da ein Problem mit dem Ausweis fälschen. Dafür habe ich Script + Dialog geschrieben und mein Ausweis Script angepasst. Es soll so funktionieren, das er eine Variable auf den Spieler mit dem neunen Name setzt...Leider bekomme ich immer nur den richtigen Namen angezeigt. Kann mir jemand helfen ?

      Meine fakeidCard.sqf

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          Author: Jesse "tkcjesse" Schultz From Tonic Framework
          EDIT BY SHRIVER 
      */
      if (life_cash < 1250) exitWith {hint "Dafür brauchst du 1250$ ";};
      private ["_broadcastMessage","_length","_badCharacter","_characterByte","_allowed","_allowedLength"];
      disableSerialization;
      _broadcastMessage = ctrlText (CONTROL(500100,500102));
      _length = count (toArray (_broadcastMessage));
      _characterByte = toArray (_broadcastMessage);
      _allowed = toArray("ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789 ");
      
      _badCharacter = false;
      
      if (_length > 25) exitWith {hint "Du musst weniger als 25 Buchstaben nehmen !";};
      
      if (_length < 6) exitWith {hint "Du musst mehr als 6 Buchstaben nehmen !";};
      
      {
          if (!(_x in _allowed)) exitWith {_badCharacter = true;};
      } forEach _characterByte;
      
      if (_badCharacter) exitWith {hint localize "STR_News_UnsupportedCharacter"};
      
      player setVariable ["realname",_broadcastMessage,true];
      hint "Du hast deinen Ausweis erfolgreich gefälscht !";
      life_cash = life_cash - 1250;
      
      _realname = player getVariable "realname";
      
          diag_log "------------------------------------------------";
          diag_log "Ausweis gefälscht";
          diag_log format ["Name: %1",_realname];
          diag_log "------------------------------------------------";
      
      [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
      Alles anzeigen

      Mein Ausweis Script :

      Code
      private["_target","_message"];  
      
      _target = cursorTarget;  
      
      if( isNull _target) then {_target = player;};  
      
      if( !(_target isKindOf "Man") ) then {_target = player;};  
      
      if( !(alive _target) ) then {_target = player;};  
      
      _realname = player getVariable "realname";
      
      //if (isNull _realname) then { _realname = name player; }; 
      // Das hatte ich davor mit einer anderen Var probiert
      
      _message = format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='ausweiss.paa'/><br/><br/><t size='2.5'>%1</t><br/><t size='1'>Bürger von Altis</t>", _realname];  
      
      [player, _message] remoteExec ["life_fnc_frame",_target];
      Alles anzeigen
    • TFAR 0.9.12 Probleme mit neuer Ts Version

      • shriver
      • 25. August 2017 um 14:53

      Mit der 0.9.12 man kann die 0.9.13 nicht runterladen ^^

    • TFAR 0.9.12 Probleme mit neuer Ts Version

      • shriver
      • 24. August 2017 um 18:33

      Hey,

      wie im Titel schon geschrieben , habe ich ein Problem mit TFAR 0.9.12. Leider werden manche Leute nicht mehr in den TFAR Channel gezogen. Liegt wohl an der TFAR Version. Im Changelog bei Armaholic steht :


      Changelog:
      v0.9.13
      Updated Teamspeak Plugin to be Compatible with Teamspeak 3.1+
      Added Arma 64Bit compatability.

      Leider kann ich die Version nicht herunterladen. Nicht bei Armaholic und auch nicht bei der Entwicklerseite.

      Jemand ne Idee =

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