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    Ausweis fälschen

    • shriver
    • 28. August 2017 um 16:24
    • Erledigt
    • shriver
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      • 28. August 2017 um 16:24
      • #1

      Hallo liebe Community.

      Ich habe da ein Problem mit dem Ausweis fälschen. Dafür habe ich Script + Dialog geschrieben und mein Ausweis Script angepasst. Es soll so funktionieren, das er eine Variable auf den Spieler mit dem neunen Name setzt...Leider bekomme ich immer nur den richtigen Namen angezeigt. Kann mir jemand helfen ?

      Meine fakeidCard.sqf

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          Author: Jesse "tkcjesse" Schultz From Tonic Framework
          EDIT BY SHRIVER 
      */
      if (life_cash < 1250) exitWith {hint "Dafür brauchst du 1250$ ";};
      private ["_broadcastMessage","_length","_badCharacter","_characterByte","_allowed","_allowedLength"];
      disableSerialization;
      _broadcastMessage = ctrlText (CONTROL(500100,500102));
      _length = count (toArray (_broadcastMessage));
      _characterByte = toArray (_broadcastMessage);
      _allowed = toArray("ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789 ");
      
      _badCharacter = false;
      
      if (_length > 25) exitWith {hint "Du musst weniger als 25 Buchstaben nehmen !";};
      
      if (_length < 6) exitWith {hint "Du musst mehr als 6 Buchstaben nehmen !";};
      
      {
          if (!(_x in _allowed)) exitWith {_badCharacter = true;};
      } forEach _characterByte;
      
      if (_badCharacter) exitWith {hint localize "STR_News_UnsupportedCharacter"};
      
      player setVariable ["realname",_broadcastMessage,true];
      hint "Du hast deinen Ausweis erfolgreich gefälscht !";
      life_cash = life_cash - 1250;
      
      _realname = player getVariable "realname";
      
          diag_log "------------------------------------------------";
          diag_log "Ausweis gefälscht";
          diag_log format ["Name: %1",_realname];
          diag_log "------------------------------------------------";
      
      [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
      Alles anzeigen

      Mein Ausweis Script :

      Code
      private["_target","_message"];  
      
      _target = cursorTarget;  
      
      if( isNull _target) then {_target = player;};  
      
      if( !(_target isKindOf "Man") ) then {_target = player;};  
      
      if( !(alive _target) ) then {_target = player;};  
      
      _realname = player getVariable "realname";
      
      //if (isNull _realname) then { _realname = name player; }; 
      // Das hatte ich davor mit einer anderen Var probiert
      
      _message = format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='ausweiss.paa'/><br/><br/><t size='2.5'>%1</t><br/><t size='1'>Bürger von Altis</t>", _realname];  
      
      [player, _message] remoteExec ["life_fnc_frame",_target];
      Alles anzeigen
    • TW_Sebastian
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      • 28. August 2017 um 16:31
      • #2

      RTP LOG?

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      Team-Leitung - Deutschland Life

      Discord: https://discord.gg/EnPVuXWfp2

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    • shriver
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      • 28. August 2017 um 16:59
      • #3

      Außer das hier :

      Code
      if (isNull _realname) then { _realname = nam>
      14:42:48   Error position: <isNull _realname) then { _realname = nam>
      14:42:48   Error isnull: Typ Zeichenfolge, erwartet Objekt,Gruppe,Script,Config entry,Display (dialog),Control,Network Object,Task,Location

      gibt er keine Fehler. Das war aber ein Versuch davor. Bei den neuen Datein hab ich es ja auskommentiert. Logisch gesehen sollte mein Script aber funktionieren oder nicht ? ^^

    • blackfisch
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      • 28. August 2017 um 17:09
      • #4

      if (isNull _realname)

      isNull ist hier falsch

      if (isNil "_realname")

      wäre richtig, weil du abfragen willst ob es nicht definiert ist :)

      #MakeArmaNotWar

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      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
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      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

    • shriver
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      • 28. August 2017 um 21:27
      • #5

      Dankeschön :)

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