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    3. Mr.Unbekannt

    Beiträge von Mr.Unbekannt

    • [Tutorial] 2 Items zum Prozessen

      • Mr.Unbekannt
      • 22. Juli 2016 um 19:36

      Funktioniert bei mir ebenfalls nicht,bleibt auch bei 1% hängen.

    • Jemand ne Idee wie ich das ändern muss?

      • Mr.Unbekannt
      • 22. Juli 2016 um 18:06

      Funktioniert leider nicht

    • Jemand ne Idee wie ich das ändern muss?

      • Mr.Unbekannt
      • 22. Juli 2016 um 15:10

      Hallo,ich möchte,dass man anstatt Geld ein Z-Item bekommt,was muss ich da ändern?
      Habe es schon versucht,aber wollte nicht so ganz funktionieren.
      Danke
      MFG
      Mr. Unbekannt

      Hier die Standard Datei:

      Code
      private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos"];
      _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //The object that has the action attached to it is _this. ,0, is the index of object, ObjNull is the default should there be nothing in the parameter or it's broken
      _robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //Can you guess? Alright, it's the player, or the "caller". The object is 0, the person activating the object is 1
      //_kassa = 1000; //The amount the shop has to rob, you could make this a parameter of the call (https://community.bistudio.com/wiki/addAction). Give it a try and post below ;)
      _action = [_this,2] call BIS_fnc_param;//Action name
      
      
      
      
      if(side _robber != civilian) exitWith { hint "You can not rob this station!" };
      if(_robber distance _shop > 5) exitWith { hint "You need to be within 5m of the cashier to rob him!" };
      
      
      
      
      if !(_kassa) then { _kassa = 1000; };
      if (_rip) exitWith { hint "Robbery already in progress!" };
      if (vehicle player != _robber) exitWith { hint "Get out of your vehicle!" };
      
      
      
      
      if !(alive _robber) exitWith {};
      if (currentWeapon _robber == "") exitWith { hint "HaHa, you do not threaten me! Get out of here you hobo!" };
      if (_kassa == 0) exitWith { hint "There is no cash in the register!" };
      
      
      
      
      _rip = true;
      _kassa = 10000 + round(random 10000);
      _shop removeAction _action;
      _shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";
      _chance = random(100);
      if(_chance >= 85) then { hint "The cashier hit the silent alarm, police has been alerted!"; [[1,format["ALARM! - Gasstation: %1 is being robbed!", _shop]],"life_fnc_broadcast",west,false] spawn life_fnc_MP; };
      
      
      
      
      _cops = (west countSide playableUnits);
      if(_cops < 2) exitWith{[[_vault,-1],"disableSerialization;",false,false] spawn life_fnc_MP; hint "There isnt enough Police to rob gas station!";};
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["Robbery in Progress, stay close (10m) (1%1)...","%"];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
       
      if(_rip) then
      {
      while{true} do
      {
      sleep 0.85;
      _cP = _cP + 0.01;
      _progress progressSetPosition _cP;
      _pgText ctrlSetText format["Robbery in Progress, stay close (10m) (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"];
      _Pos = position player; // by ehno: get player pos
      				                _marker = createMarker ["Marker200", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map
      				                "Marker200" setMarkerColor "ColorRed";
      				                "Marker200" setMarkerText "!ATTENTION! robbery !ATTENTION!";
      				                "Marker200" setMarkerType "mil_warning";			
      if(_cP >= 1) exitWith {};
      if(_robber distance _shop > 10.5) exitWith { };
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; };
      if(_robber distance _shop > 10.5) exitWith { deleteMarker "Marker200"; _shop switchMove ""; hint "You need to stay within 10m to Rob registry! - Now the registry is locked."; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; };
      5 cutText ["","PLAIN"];
      
      
      
      
      titleText[format["You have stolen $%1, now get away before the cops arrive!",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
      deleteMarker "Marker200"; // by ehno delete maker
      life_cash = life_cash + _kassa;
      
      
      
      
      _rip = false;
      life_use_atm = false;
      sleep (30 + random(180));
      life_use_atm = true;
      if!(alive _robber) exitWith {};
      [[getPlayerUID _robber,name _robber,"211"],"life_fnc_wantedAdd",false,false] spawn life_fnc_MP;
      };
      sleep 300;
      _action = _shop addAction["Rob the Gas Station",life_fnc_robShops];	
      _shop switchMove "";
      Alles anzeigen
    • MYSQL Fehler? Kann Items nichtmehr kaufen.

      • Mr.Unbekannt
      • 22. Juli 2016 um 02:04

      Lag am Marktsystem habe sogar den genauen übeltäter endlich gefunden. Kann also geschlossen werden & Danke für die Hilfe (Y) :)

    • MYSQL Fehler? Kann Items nichtmehr kaufen.

      • Mr.Unbekannt
      • 22. Juli 2016 um 00:53

      nadann versuche ich mal ohne;)

    • MYSQL Fehler? Kann Items nichtmehr kaufen.

      • Mr.Unbekannt
      • 22. Juli 2016 um 00:38

      Das weiß ich nichtmehr genau,denn es hatte eigentlich immer funktioniert. Könnte das evtl. was mit dem Marktsystem von Ryan zu tun haben? Komischerweise kann ich marijuana,heroin usw. verkaufen aber Sachen wie Wasser,Äpfel usw. nicht.

    • MYSQL Fehler? Kann Items nichtmehr kaufen.

      • Mr.Unbekannt
      • 21. Juli 2016 um 16:13

      Hallo,ich ahbe das problem,dass ich meine Z-Items nichtmehr verkaufen kann.
      Könnte das an diesem Fehler liegen?
      Wenn ja wie könnte ich diesen beheben?
      Mit freundlichen Grüßen
      Mr.Unbekannt

      Code
      15:11:50 Error in expression <{[]};
      _return = (_queryResult select 1) select 0;
      if(_multiarr) then {
      _return =>
      15:11:50   Error position: <select 0;
      if(_multiarr) then {
      _return =>
      15:11:50   Error Generic error in expression
      15:11:50 File life_server\Functions\MySQL\fn_asyncCall.sqf, line 49
      15:11:51 Error in expression <{[]};
      _return = (_queryResult select 1) select 0;
      if(_multiarr) then {
      _return =>
      15:11:51   Error position: <select 0;
      if(_multiarr) then {
      _return =>
      15:11:51   Error Generic error in expression
      15:11:51 File life_server\Functions\MySQL\fn_asyncCall.sqf, line 49
      Alles anzeigen
    • Arma 3 | UI Editor | Bilder im Editor schon laden

      • Mr.Unbekannt
      • 13. Juli 2016 um 20:37

      z.b machst du in deiner Mission einen unterordner mit textures,dann wäre der Pfad z.b textures\Bild.paa

    • Arma 3 | UI Editor | Bilder im Editor schon laden

      • Mr.Unbekannt
      • 13. Juli 2016 um 01:39

      Hey,ja das geht. Dazu einfach das Bild in den Ordner der Mission verschieben in dem du mit dem UI Editor gerade arbeitest und im UI Editor bei "Text" den Pfad angeben.

    • ACE 3 Items kaufbar machen

      • Mr.Unbekannt
      • 10. Juli 2016 um 18:49
      Code
      case "CfgWeapons":
      		{
      			//New addition
      			if(_toUniform) exitWith {player addItemToUniform _item;};
      			if(_toVest) exitWith {player addItemToVest _item;};
      			if(_ispack) exitWith {player addItemToBackpack _item;};
      
      
      
      
      			if((_details select 4) in [1,2,4,5,4096]) then
      			{
      				if((_details select 4) == 4096) then
      				{
      					if((_details select 5) == -1) then
      					{
      						_isgun = true;
      					};
      				}
      					else
      				{
      					_isgun = true;
      				};
      			};
      			if(_item in _acecheck) then
      			{
      				player addItem _item;
      			};
      Alles anzeigen

      Ist das so richtig? Kann nähmlich nichts mehr kaufen.

    • Dietrich schneller machen und,dass sie immer funktionieren

      • Mr.Unbekannt
      • 8. Juli 2016 um 23:03

      Funzt jetzt
      Danke;)

    • Dietrich schneller machen und,dass sie immer funktionieren

      • Mr.Unbekannt
      • 4. Juli 2016 um 20:43

      Okay,werde ich gleich mal versuchen und ne Ahnung mit der wahrscheinlichkeit,dass es klappt?

    • Dietrich schneller machen und,dass sie immer funktionieren

      • Mr.Unbekannt
      • 4. Juli 2016 um 19:36

      Hallo
      ich möchte gerne,dass meine Dietriche schneller und immer lockpicken,sodass man mit einem lockpick zu 100% das Fahrzeug knacken kann.
      Was muss ich da ändern?

      sleep ist doch sicherlich die Zeit oder?
      Und die wahrscheinlichkait,dass es klappt?

      Hier die Datei:

      Code
      /*
      	File: fn_lockpick.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	Main functionality for lock-picking.
      */
      private["_curTarget","_distance","_isVehicle","_title","_progressBar","_cP","_titleText","_dice","_badDistance"];
      _curTarget = cursorTarget;
      life_interrupted = false;
      if(life_action_inUse) exitWith {};
      if(isNull _curTarget) exitWith {}; //Bad type
      _distance = ((boundingBox _curTarget select 1) select 0) + 2;
      if(player distance _curTarget > _distance) exitWith {}; //Too far
      _isVehicle = if((_curTarget isKindOf "LandVehicle") OR (_curTarget isKindOf "Ship") OR (_curTarget isKindOf "Air")) then {true} else {false};
      if(_isVehicle && _curTarget in life_vehicles) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Lock_AlreadyHave"};
      
      
      
      
      //More error checks
      if(!_isVehicle && !isPlayer _curTarget) exitWith {};
      if(!_isVehicle && !(_curTarget getVariable["restrained",false])) exitWith {};
      
      
      
      
      _title = format[localize "STR_ISTR_Lock_Process",if(!_isVehicle) then {"Handcuffs"} else {getText(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _curTarget) >> "displayName")}];
      life_action_inUse = true; //Lock out other actions
      
      
      
      
      //Setup the progress bar
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNamespace getVariable "life_progress";
      _progressBar = _ui displayCtrl 38201;
      _titleText = _ui displayCtrl 38202;
      _titleText ctrlSetText format["%2 (1%1)...","%",_title];
      _progressBar progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      
      
      
      
      while {true} do
      {
      	if(animationState player != "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1") then {
      		[[player,"AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1"],"life_fnc_animSync",true,false] spawn life_fnc_MP;
      		player playMoveNow "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1";
      	};
      	sleep 0;
      	if(isNull _ui) then {
      		5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      		_ui = uiNamespace getVariable "life_progress";
      		_progressBar = _ui displayCtrl 38201;
      		_titleText = _ui displayCtrl 38202;
      	};
      	_cP = _cP + 0.01;
      	_progressBar progressSetPosition _cP;
      	_titleText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_title];
      	if(_cP >= 1 OR !alive player) exitWith {};
      	if(life_istazed) exitWith {}; //Tazed
      	if(life_interrupted) exitWith {};
      	if((player getVariable["restrained",false])) exitWith {};
      	if(player distance _curTarget > _distance) exitWith {_badDistance = true;};
      };
      
      
      
      
      //Kill the UI display and check for various states
      5 cutText ["","PLAIN"];
      player playActionNow "stop";
      if(!alive player OR life_istazed) exitWith {life_action_inUse = false;};
      if((player getVariable["restrained",false])) exitWith {life_action_inUse = false;};
      if(!isNil "_badDistance") exitWith {titleText[localize "STR_ISTR_Lock_TooFar","PLAIN"]; life_action_inUse = false;};
      if(life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false; titleText[localize "STR_NOTF_ActionCancel","PLAIN"]; life_action_inUse = false;};
      if(!([false,"lockpick",1] call life_fnc_handleInv)) exitWith {life_action_inUse = false;};
      
      
      
      
      life_action_inUse = false;
      
      
      
      
      
      
      
      if(!_isVehicle) then {
      	_curTarget setVariable["restrained",false,true];
      	_curTarget setVariable["Escorting",false,true];
      	_curTarget setVariable["transporting",false,true];
      } else {
      	_dice = random(100);
      	if(_dice < 30) then {
      		titleText[localize "STR_ISTR_Lock_Success","PLAIN"];
      		life_vehicles pushBack _curTarget;
      		[[getPlayerUID player,profileName,"487"],"life_fnc_wantedAdd",false,false] spawn life_fnc_MP;
      	} else {
      		[[_curTarget],"life_fnc_CarAlarmSound",nil,true] spawn life_fnc_MP;
      		[[getPlayerUID player,profileName,"215"],"life_fnc_wantedAdd",false,false] spawn life_fnc_MP;
      		[[0,"STR_ISTR_Lock_FailedNOTF",true,[profileName]],"life_fnc_broadcast",west,false] spawn life_fnc_MP;
      		titleText[localize "STR_ISTR_Lock_Failed","PLAIN"];
      	};
      };
      Alles anzeigen

      Mit freundlichen Grüßen
      Mr.Unbekannt

    • Task Force Radio

      • Mr.Unbekannt
      • 3. Juli 2016 um 15:56
      Code
      tf_no_auto_long_range_radio = true

      In die init.sqf & der core\fn_initCiv.sqf deiner Mission einfügen.

    • Charakter fällt auf den Moden wenn man Läuft

      • Mr.Unbekannt
      • 26. Mai 2016 um 18:43

      Ja,ACE ist installiert aber es haben komischerweise nicht immer alle das Problem.

    • Charakter fällt auf den Moden wenn man Läuft

      • Mr.Unbekannt
      • 26. Mai 2016 um 18:33

      Hallo,ich habe das Problem,dass man auf den Boden fällt,wenn man läuft.Manche haben dies manche nicht.
      Woran könnte das liegen?
      Habe ACE installiert und auch andere Mods.
      Mfg
      Mr. Unbekannt

    • [TUTORIAL] Vehicle Shop mit Vorschau | Altis Life 3.1.4.8

      • Mr.Unbekannt
      • 20. Mai 2016 um 22:42

      Edit: Funzt jetzt

    • Root Server Wahl

      • Mr.Unbekannt
      • 18. Mai 2016 um 20:09

      Hallo,ich möchte mir einen Dedicated Server zulegen für Arma 3 und noch einige andere Games.
      Der Arma 3 Server sollte für 20-80 Spieler reichen und auch mit Mods spielbar sein.
      Sollte ich eher Linux oder Windows holen?
      Preisklasse wäre 50-80€ im Monat.
      Kann mir da wer was empfehlen?

      Danke

      Mit freundlichen Grüßen
      Mr.Unbekannt

    • Arma 3 server AppCrash .Net Runtime

      • Mr.Unbekannt
      • 2. Januar 2016 um 22:29

      Wie habt ihr das mit den Abstürzen minimiert?

    • Arma 3 server AppCrash .Net Runtime

      • Mr.Unbekannt
      • 2. Januar 2016 um 20:09

      Haben leider das gleiche Problem,trotz neuinstallation.....

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