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    3. D4rkst3r

    Beiträge von D4rkst3r

    • Fehler im Object Builder

      • D4rkst3r
      • 7. Juni 2018 um 15:15

      du musst die Models noch mal Triangulieren dann geht es

    • Hardcoded Gebäude Türen öffnen

      • D4rkst3r
      • 16. Februar 2018 um 01:00
      Zitat von br1zey

      Map auch mit der neune PBO Neu Gepackt ?

      danke der Fehler war hatte überall hous stehen anstatt haus wie in der p3d

    • Hardcoded Gebäude Türen öffnen

      • D4rkst3r
      • 15. Februar 2018 um 23:45

      habs so ausprobiert und geht leider auch nicht


      Edit: hab den Fehler hatte überall hous stehen anstatt haus wie in der p3d

    • Hardcoded Gebäude Türen öffnen

      • D4rkst3r
      • 15. Februar 2018 um 23:28
      Zitat von br1zey

      gut aber du hast ein Fehler beim classname in der Confg


      Der className muss wie folgend aufgebaut sein

      Land_xxx wobei xxx durch den p3d Namen ersetzt wird

      Also heißt das dass ich es nicht so class Land_dar_tanke_house : House_F sonder so class Land_dartankehouse : House_F oder?

      edit: class Land_tanke_house : House_F

    • Hardcoded Gebäude Türen öffnen

      • D4rkst3r
      • 15. Februar 2018 um 22:25

      ja class=house

    • Hardcoded Gebäude Türen öffnen

      • D4rkst3r
      • 15. Februar 2018 um 20:04

      geht leider immer noch nicht wie gesagt wenn die das Gebäude über Arma setze geht alles nur wenn ich es über den Terrain Builder mache geht es nicht mehr

    • Hardcoded Gebäude Türen öffnen

      • D4rkst3r
      • 15. Februar 2018 um 19:40
      Zitat von Darkster

      Softcoded geht alles

      Screenshot_29.png

      Meinst du das?

    • Hardcoded Gebäude Türen öffnen

      • D4rkst3r
      • 15. Februar 2018 um 07:38

      Ich habe das Problem das ich bei meinen Gebäuden die Türen nicht öffnen kann wenn sie Hardcoded auf der Karte platziert werden woran kann das liegen ?

      Softcoded geht alles

      Die Propertys hab ich bei

      • "Memory"
      • "Geometry"
      • "FireGeometry"

      drinnen


      Danke schon mal für die Hilfe:)

      nodezone.net/attachment/11654/


      Code
      class Land_dar_tanke_house : House_F
                          {
                              author = "Darkster for MountainValley RPG";
                              editorCategory = "darmods";
                              editorSubcategory = "darTK";
                              scope = 2;
                              scopeCurator = 2;
                              animated = "true";
                              destrType = "DestructNo";
                              displayName = "Mountain Shop Tankstelle";
                              model = "\darkster_mv\model\tanke_haus.p3d";
                              class AnimationSources
                              {
                                  class Door1source
                                  {
                                      source = user;
                                      initPhase = 0;
                                      animPeriod = 1;
                                  };
                                  class Door2source: Door1source {};
                                  };
                                  class UserActions
                                  {
                                      class OpenDoor1
                                      {
                                          displayNameDefault = "<img image='\A3\Ui_f\data\IGUI\Cfg\Actions\open_door_ca.paa' size='2.5' />"; 
                                          displayName = "Tür Öffnen"; 
                                          position = Door1trigger;
                                          priority = 0.4; 
                                          radius = 3; 
                                          onlyForPlayer = false; 
                                          condition = ((this animationPhase 'Door1rot') < 0.5);
                                          statement = ([this, 'Door1rot'] call BIS_fnc_DoorNoHandleOpen);
                                      };
                                      class CloseDoor1: OpenDoor1
                                      {
                                          displayName = "Tür Schliessen";
                                          priority = 0.2;
                                          condition = ((this animationPhase 'Door1rot') >= 0.5);
                                          statement = ([this, 'Door1rot'] call BIS_fnc_DoorNoHandleClose);
                                      };
                                      class OpenDoor2
                                      {
                                      displayNameDefault = "<img image='\A3\Ui_f\data\IGUI\Cfg\Actions\open_door_ca.paa' size='2.5' />"; 
                                      displayName = "Tür Öffnen"; 
                                      position = Door2trigger; 
                                      priority = 0.4;
                                      radius = 3; 
                                      onlyForPlayer = false; /
                                      condition = ((this animationPhase 'Door2rot') < 0.5);
                                      statement = ([this, 'Door2rot'] call BIS_fnc_DoorNoHandleOpen);
                                  };
                                      class CloseDoor2: OpenDoor2
                                      {
                                          displayName = "Tür Schliessen";
                                          priority = 0.2;
                                          condition = ((this animationPhase 'Door2rot') >= 0.5); 
                                          statement = ([this, 'Door2rot'] call BIS_fnc_DoorNoHandleClose);
                                      };
                                  };
                                  actionBegin1 = OpenDoor1;
                                  actionEnd1 = OpenDoor1;
                                  actionBegin2 = OpenDoor2;
                                  actionEnd2 = OpenDoor2;
      
                                  numberOfDoors = 2;
                              };
      Alles anzeigen
    • Lightpoint Fehler

      • D4rkst3r
      • 21. Januar 2018 um 18:35
      Zitat von Alfred

      Sprich God mode ?

      ok des hab ich schon hinbekommen habs so geschrieben class dar_tanke : House_Small_F

      hab jetzt nur das Problem das sich das licht in der Mitte Bündelt


      es soll aber nach unten leuchten so wie ich auch die punkte gesetzt habe

    • Lightpoint Fehler

      • D4rkst3r
      • 21. Januar 2018 um 17:08

      hast du ne idee wie ich es machen kann das meine Objekte von nichts beeinflusst wird

    • Lightpoint Fehler

      • D4rkst3r
      • 21. Januar 2018 um 15:45

      hab den Fehler gefunden hab jetz Land_FuelStation_01_roof_malevil_F anstatt Land_FuelStation_01_roof_F


      Land_FuelStation_01_roof_F <---- Tanoa Tankstellen Dach

      Land_FuelStation_01_roof_malevil_F <---- Malden Tankstellen Dach

      sind beides die selben nur der unterschied ist das die von Tanoa licht hat was nicht geht und die von Malden schon

    • Lightpoint Fehler

      • D4rkst3r
      • 21. Januar 2018 um 15:15

      Screenshot_12.pngScreenshot_14.pngScreenshot_13.png

      ok hab schon mal einen fehler gefunden

    • Lightpoint Fehler

      • D4rkst3r
      • 21. Januar 2018 um 12:38

      hab schon geschaut habe 4 Light_X_hide, Light_X_dir, Light_X_pos, Light_X_hitpoint

    • Lightpoint Fehler

      • D4rkst3r
      • 21. Januar 2018 um 00:58

      Ich habe mal wieder ein Problem mit Lightpoints ich selbst finde keinen Fehler aber trotzdem sind die Lightpoints an der falschen stelle und das licht leuchtet auch nicht

      Ich hab drinnen

      • ShadowVolumen
      • Geometry
      • Memory
      • RoadWay
      • Hit-points
      • Fire Geometry
      Code: model.cfg
      class CfgSkeletons
      {
          class Default {
          isDiscrete = 1;
          skeletonInherit = "";
          skeletonBones[] = {};
          };
      };
      
      class CfgModels
      {
          class Default
          {
              sectionsInherit="";
              sections[] = {};
              skeletonName = "";
          };
      
          class tanke : Default
          {
              sections[] = {"Light_1_hide","Light_2_hide","Light_3_hide","Light_4_hide"};
          };
      };
      Alles anzeigen
      Code: config.cpp
      class Land_FuelStation_01_roof_F;
      class dar_tanke : Land_FuelStation_01_roof_F
      {
          scope = 2;
          scopeCurator = 2;
          displayName = "Tankstelle";
          model = "\darkster_mv\model\tanke.p3d";
      
          aggregateReflectors[] =
          {
              {"Light_1", "Light_2","Light_3","Light_4"}
          };
      
          class Reflectors
          {
              class Light_1
              {
                  color[]={1300,1300,2200};
                  ambient[]={10,10,12};
                  intensity=50;
                  size=1;
                  innerAngle = 50;
                  outerAngle = 160;
                  coneFadeCoef=6;
                  position="Light_1_pos";
                  direction="Light_1_dir";
                  hitpoint="Light_1_hitpoint";
                  selection="Light_1_hide";
                  useFlare=1;
                  flareSize=0.89999998; //0.89999998
                  flareMaxDistance=350;
      
              class Attenuation
                  {
                      start            = 0;
                      constant        = 0;
                      linear            = 0;
                      quadratic        = 0.3;
      
                      hardLimitStart    = 30;
                      hardLimitEnd    = 65;
                  };
              };
              class Light_2: Light_1
              {
                  position            = "Light_2_pos";
                  direction            = "Light_2_dir";
                  hitpoint            = "Light_2_hitpoint";
                  selection            = "Light_2_hide";
              };
              class Light_3: Light_1
              {
                  position            = "Light_3_pos";
                  direction            = "Light_3_dir";
                  hitpoint            = "Light_3_hitpoint";
                  selection            = "Light_3_hide";
              };
              class Light_4: Light_1
              {
                  position            = "Light_4_pos";
                  direction            = "Light_4_dir";
                  hitpoint            = "Light_4_hitpoint";
                  selection            = "Light_4_hide";
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

    • Domain in der Adresszeile anzeigen lassen.

      • D4rkst3r
      • 16. Januar 2018 um 10:09
      Zitat von OPTiX

      Du musst einen A Record für deine Webseite erstellen (www. Und @ oder was auch immer Nitrado für keine Subdomain nimmt) und die Einstellung in deinem ACP tätigen. Es klingt so als würde deine Webseite einfach nicht mehr auf die rohe IP antworten wollen sobald du eine Domain im ACP einträgst oder kann mich da jemand korrigieren?

      In deinem ACP muss es so ausschauen bei Domain und Cookie-Domain muss deine domain rein so wie bei mir (siehe bild)


      wenn du das hast schau in deine Datenbank von deinem WBB und schau unter wcf1_application ob dort auch die domain drinnen steht


      wenn alles richtig eingetragen ist sollte es gehen bei mir hab ich nur ne subdomain drinnen deswegen steht auch Forum. da

      die Subdomain ist bei mir direkt auf den WBB Ordner gelinkt

      der pfad muss halt so sein wie bei dir

    • Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

      • D4rkst3r
      • 12. Januar 2018 um 01:03
      Zitat von MauGi_LP

      So habe arma 3 neu gestartet bin auf den server gejoint hier der neue log + screenshot wie die uniform aussieht und wie er aussehen sollte :)

      arma3_2018-01-10_01-18-28.rpt

      Spoiler anzeigen

      Spoiler anzeigen

      bei der uni muss der Name "ig_guerrilla_6_1_co" sein sonst nimmt arma die nicht

      hinter dem co kannst dann den Textur Name angeben zb : ig_guerrilla_6_1_co_camo

      EDIT: das ist zumindest wenn du es als Mode machen willst

    • Fläche beleuchten

      • D4rkst3r
      • 7. Januar 2018 um 22:16
      Zitat von SilentF0x

      Mach das Licht in den Boden und richte es auf das Schild. Habe ich damals auch gemacht und es hat so recht gut ausgesehen :)

      hast du die weit weg gemacht? ich bin 5m und es bringt noch nichts

    • Fläche beleuchten

      • D4rkst3r
      • 7. Januar 2018 um 21:37

      Hay ich habe folgendes Problem das Schild soll beleuchtet werden

      die Position so wie die Richtung habe ich bei Memory definiert

      trotzdem wird es nicht beleuchtet

      kann mir jemand sagen warum das so ist?

      Code
      aggregateReflectors[] =
              {
                  {"Light_1", "Light_2"}
              };
      
              class Reflectors
              {
                  class Light_1
                  {
                      color[]={1300,1300,2200};
                      ambient[]={10,10,12};
                      intensity=2;
                      size=1;
                      innerAngle = 20;
                      outerAngle = 80;
                      coneFadeCoef=6;
                      position="light_1_pos";
                      direction="light_1_dir";
                      hitpoint="light_1_hitpoint";
                      selection="light_1_hide";
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                      };
                  };
                  class Light_2: Light_1
                  {
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      so ist es

      so soll es sein

    • ACE3 Problem

      • D4rkst3r
      • 24. September 2017 um 12:29
      Zitat von Fl0rixn

      Jeder wird ohnmächtig bei jedem geschehen. Aber... soweit man den Spielern einen Kopfschuss gibt ist er direkt Tod.

      :/hmm das problem hatten wir auch es gibt einen datei wo drinnen steht irgendwas mit lifedamage ich suchs mal eben raus für dich;)

    • Karte Größer machen?!

      • D4rkst3r
      • 2. September 2017 um 20:34
      Zitat von HerrBackfisch

      Kann ich morgen oder heute Abend gegen 23 Uhr machen

      nice danke morgen würde mir es am besten passen

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