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    3. Kuchenplatte

    Beiträge von Kuchenplatte

    • Job erstellen bei 4.4.r3

      • Kuchenplatte
      • 15. November 2016 um 10:15

      Falls du es mit License möchtest :

      Code
      class perlen {
              variable = "perlen";
              displayName = "STR_License_Perlen";
              price = 35000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };


      Dann die vItems :

      Code
      class perle_uncut {
              variable = "perleUncut";
              displayName = "STR_Item_PerleU";
              weight = 6;
              buyPrice = -1;
              sellPrice = 3200;
              illegal = false;
              edible = -1;
              icon = "icons\ico_perleuncut.paa";
          };

      gleich am besten dadrunter :

      Code
      class perle_cut {
              variable = "perlecut";
              displayName = "STR_Item_PerleC";
              weight = 6;
              buyPrice = -1;
              sellPrice = 3200;
              illegal = false;
              edible = -1;
              icon = "icons\ico_perlecut.paa";
          };


      Config_Gather

      Code
      class perle_uncut {
                  amount = 2;
                  zones[] = { "perle_1" };
                  item = "pickaxe";
                  mined[] = { "perle_uncut" };
              };

      Config_Process:

      Code
      class perlen {
              MaterialsReq[] = {{"perlen_uncut",1}};
              MaterialsGive[] = {{"perlen_cut",1}};
              Text = "STR_Process_Perlen";
              //ScrollText = "Cut Perlen";
              NoLicenseCost = 1350;
          };


      Falls jemand einen Fehler findet bitte korriegieren bin gerade erst aufgestanden :D

    • Script not found. Existiert aber.

      • Kuchenplatte
      • 14. November 2016 um 23:01
      Zitat von Prankson

      Also anstatt "Tanoa_Life.[lexicon]Tanoa[/lexicon]", "Tanoa_Life.[lexicon]Tanoa[/lexicon].pbo"?

      Nein das erste ist schon richtig

    • Job erstellen bei 4.4.r3

      • Kuchenplatte
      • 14. November 2016 um 23:00

      Ich schreib dir hier morgen mal ein fix rein ...

    • Script not found. Existiert aber.

      • Kuchenplatte
      • 14. November 2016 um 21:40

      Schau mal hier

      Hier

    • Script not found. Existiert aber.

      • Kuchenplatte
      • 14. November 2016 um 21:06

      Musst den output zb per > in eine datei schreiben lassen Wegen rpt

    • Script not found. Existiert aber.

      • Kuchenplatte
      • 14. November 2016 um 20:37

      Also bei dir fehlen reichlich datein - startest du deinen Server mit dem Parameter no logs vielleicht ?

    • Mod Fahrzeuge einfügen

      • Kuchenplatte
      • 14. November 2016 um 19:28

      Nein Waffen können so hinzugefügt werden mit dem classname

    • Job erstellen bei 4.4.r3

      • Kuchenplatte
      • 14. November 2016 um 19:26

      Hast du die Perlen auch in den shop eingetragen wo die verkauft werden sollen

    • Mod Fahrzeuge einfügen

      • Kuchenplatte
      • 13. November 2016 um 23:36

      Ja und natürlich dann die classname im Shop

    • Mod Fahrzeuge einfügen

      • Kuchenplatte
      • 13. November 2016 um 23:23

      Die classnames eintragen - und natürlich eine extra class einfügen in der vehicle

    • Blackscreen nach geladener Mission

      • Kuchenplatte
      • 13. November 2016 um 22:52

      Also im RPT hab ich folgendes gefunden :

      Code
      Error position: <_time_gathered];
      _x set [2, time];
      };
      } >
        Error Undefined variable in expression: _time_gathered
      File life_server\Functions\PlayTime\fn_setPlayTime.sqf, line 24
      Error in expression <st pushBack [_uid, _new];
      };
      [_uid,_new select 2] call TON_fnc_setPlayTime;
      
      
      
      
      _ho>
        Error position: <select 2] call TON_fnc_setPlayTime;
      
      
      
      
      _ho>
        Error Zero divisor
      File life_server\Functions\MySQL\fn_q
      Alles anzeigen


      am besten nochmal drüber schauen

    • Hilfe bei Farmmöglichkeiten

      • Kuchenplatte
      • 13. November 2016 um 22:26

      Du erstellst ein Item in der Config_items.
      Das item geht wenn du es Farmen möchtest in die process und in die gather dort auch deine Marker.
      Dann falls du Schokolade benutzen möchtest musst du es in die useitem eintragen - und in die Stringtable musst du deine Sachen auch eintragen. Probiere es falls es nicht klappt schreibe ich dir ein fix

    • [Tutorial] Tablet Z-Menü (nPad)

      • Kuchenplatte
      • 13. November 2016 um 22:17

      Ein Handy ? Normal ist das Z Menü ohne bearbeiten ein stinknormales Menü ohne Grafik alles - also musst du ja vorher schon was integriert / bearbeitet haben

    • ModFahrzeuge

      • Kuchenplatte
      • 13. November 2016 um 22:15

      Thread kann closed - kann leider nicht sagen was ich gemacht habe es funktionierte auf einmal .

      Komm @Shadow l Eagle gibs mir :D

    • [Tutorial] Tablet Z-Menü (nPad)

      • Kuchenplatte
      • 13. November 2016 um 17:28

      Das hat jetzt laut log so wie ich das sehe nix mit dem tut vom Tablet zu tun ...noch irgendwas verändert ?

    • ModFahrzeuge

      • Kuchenplatte
      • 13. November 2016 um 16:15
      Zitat von br1zey

      gehe mal in die Datei  fn_storeVehicle.sqf


      dort müste etwas stehn wie

      _nearVehicles = nearestObjects[getPos SEL(_this ,0),["Car","Air","Ship"],30]; //Fetch vehicles within 30m.

      da machst du bitte noch LandVehicles dazu also etwa so

      _nearVehicles = nearestObjects[getPos SEL(_this ,0),["Car","Air","Ship","LandVehicles"],30]; //Fetch vehicles within 30m.

      Alles anzeigen

      ich teste es gleich mal - gebe dir dann Feedback

    • Skin vehicle with licence ?

      • Kuchenplatte
      • 13. November 2016 um 15:30

      Yep. Was just an Exemple

    • ModFahrzeuge

      • Kuchenplatte
      • 13. November 2016 um 12:27

      Moin,

      da ich mich aktuell sehr viel mit Mods beschäftige wollte ich hier mal eben kurz was fragen und zwar habe ich die SuFu schon genutzt aber das Thema wurde leider per Teamspeak geklärt daher meine Frage :
      Wenn ich Modfahrzeuge in die Garage einparken möchte dann funktioniert das nicht. Dann kommt der Fehler "No Car near NPCS..ect." ....bearbeitet ist nur die Config_Vehicles. Muss sonst noch irgendwo was eingetragen werden?

    • Medics Spawnen ohne Kleidung

      • Kuchenplatte
      • 13. November 2016 um 12:21
      Zitat von Rom

      ich habe gerade in der fn_initMedic.sqf das hier gefunden:
      [] spawn life_fnc_medicPlaceablesInit; das ist mir jetzt so gerade unbekannt, was macht das? :D

      Das ist aus dem Tutorial wo man per Keyhandler Placeable setzt.

    • Skin vehicle with licence ?

      • Kuchenplatte
      • 13. November 2016 um 12:20

      Well you meant it like that?

      Config_License :

      Code
      class carcustom {
              variable = "custom";
              displayName = "STR_License_custom";
              price = 300;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };


      Config Vehicles :

      Code
      class yourclassname {
              vItemSpace = 350;
              licenses[] = { {"herelicensecustom"}, {""}, {""}, {""} };
              price = 450000;
              textures[] = {customtexturepath };
          };

      Or did i missunderstood your post? :(

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