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rpt bekom ich nigx
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.J3lue,
für den jeden gilt hier das gleiche Recht auf eine Chance, nur weil du jemanden vielleicht Netter oder Kompetenter findest werden soweit ich Informiert bin dabei keinerlei Ausnahmen gemacht.
Bitte habe dafür Verständnis.
Von dir liest man ja auch nur gemecker. Zudem gabs diesen Thread Wir sind voll auch schon zu deiner "Einstellung"
Vlt. mal dran gedacht das manche Scripts nicht mehr weiter gegeben werden wollen?
Denke auch nicht das @nox Scripts von anderen rausgeben wird, ohne VORHER die Erlaubnis des Erstellers zu haben.
Mein letzter Kenntnis-Stand von Bushi war, das er die Scripts so nicht weiter geben möchte, da einige damit Unfug getrieben haben (Author entfernt/geändert).
Ich freu mich auf Cheesburger for free und dann wird über Creeper geredet
hm, diese Datei habe ich nichtmal im Ordner. Ich habe nur eine fn_survival.sqf im Ordner. Und diese sieht so aus.
Bash: fn_survival.sqf Alles anzeigen#include <macro.h> /* Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: All survival? things merged into one thread. */ private["_fnc_food","_fnc_water","_foodTime","_waterTime","_bp","_walkDis","_lastPos","_curPos"]; _fnc_food = { if(life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";} else { SUB(life_hunger,10); [] call life_fnc_hudUpdate; if(life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";}; switch(life_hunger) do { case 30: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_1";}; case 20: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_2";}; case 10: { hint localize "STR_NOTF_EatMSG_3"; if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),1)) then {player setFatigue 1;}; }; }; }; }; _fnc_water = { if(life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";} else { SUB(life_thirst,10); [] call life_fnc_hudUpdate; if(life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";}; switch(life_thirst) do { case 30: {hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_1";}; case 20: { hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_2"; if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),1)) then {player setFatigue 1;}; }; case 10: { hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_3"; if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),1)) then {player setFatigue 1;}; }; }; }; }; [] spawn { while {true} do { waitUntil {(life_drink > 0)}; while{(life_drink > 0)} do { if(life_drink > 0.08) then { "radialBlur" ppEffectEnable true; "radialBlur" ppEffectAdjust[0.08, 0,0.35,0.37]; "radialblur" ppEffectCommit 3; sleep 240; life_drink = life_drink - 0.02; } else { "radialBlur" ppEffectEnable true; "radialBlur" ppEffectAdjust[0.05, 0,0.36,0.38]; "radialBlur" ppEffectCommit 1; sleep 180; life_drink = life_drink - 0.02; }; }; "radialBlur" ppEffectAdjust [0,0,0,0]; "radialblur" ppEffectCommit 5; "radialblur" ppEffectEnable false; life_drink = 0; }; }; //Setup the time-based variables. _foodTime = time; _waterTime = time; _walkDis = 0; _bp = ""; _lastPos = visiblePosition player; _lastPos = (SEL(_lastPos,0)) + (SEL(_lastPos,1)); _lastState = vehicle player; while {true} do { /* Thirst / Hunger adjustment that is time based */ if((time - _waterTime) > 600) then {[] call _fnc_water; _waterTime = time;}; if((time - _foodTime) > 850) then {[] call _fnc_food; _foodTime = time;}; /* Adjustment of carrying capacity based on backpack changes */ if(EQUAL(backpack player,"")) then { life_maxWeight = life_maxWeightT; _bp = backpack player; } else { if(!(EQUAL(backpack player,"")) && {!(EQUAL(backpack player,_bp))}) then { _bp = backpack player; life_maxWeight = life_maxWeightT + (round(FETCH_CONFIG2(getNumber,CONFIG_VEHICLES,_bp,"maximumload") / 4)); }; }; /* Check if the player's state changed? */ if(vehicle player != _lastState OR {!alive player}) then { [] call life_fnc_updateViewDistance; _lastState = vehicle player; }; /* Check if the weight has changed and the player is carrying to much */ if(life_carryWeight > life_maxWeight && {!isForcedWalk player}) then { player forceWalk true; if(EQUAL(LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue"),1)) then {player setFatigue 1;}; hint localize "STR_NOTF_MaxWeight"; } else { if(isForcedWalk player) then { player forceWalk false; }; }; /* Travelling distance to decrease thirst/hunger which is captured every second so the distance is actually greater then 650 */ if(!alive player) then {_walkDis = 0;} else { _curPos = visiblePosition player; _curPos = (SEL(_curPos,0)) + (SEL(_curPos,1)); if(!(EQUAL(_curPos,_lastPos)) && {(vehicle player == player)}) then { ADD(_walkDis,1); if(EQUAL(_walkDis,650)) then { _walkDis = 0; SUB(life_thirst,5); SUB(life_hunger,5); [] call life_fnc_hudUpdate; }; }; _lastPos = visiblePosition player; _lastPos = (SEL(_lastPos,0)) + (SEL(_lastPos,1)); }; uiSleep 1; }; [] spawn { while {true} do { waitUntil {(life_drug > 0)}; while{(life_drug > 0)} do { if(life_drug > 0.08) then { sleep 60; [] spawn life_fnc_suechtig; hint "Sie sollten bei einen Notarzt vorbei schauen! Sie sind stark Drogensuechtig!"; sleep 240; }; }; }; };
heißt es dann dass in allen Dateien (also repair usw. das -- [] call life_fnc_hudUpdate; -- wieder raus muß.
Sorry wenn ich hier jetzt total blöde frage. Habe mir das Tut nun 3 mal durchgelesen. erst sollen die raus, dann wieder rein und dann wieder raus. Irgendwei stehe ich grad auf dem schlauch.
Es gibt eine komplizierte ([] call life..... rein) und eine unkomplizierte (die ich beschrieben habe). Welche du davon nimmst ist dein Ding. Funktionieren tun beide, die eine geht NIE weg, die andere aktualisiert sich nach jeder Aktion mit Progress-Bar usw.
Kindische Stimme Ja oder Nein
Geistiche Reife, Ja oder Nein
Wichtiger ist viel mehr das Wissen über Arma oder andere vergleichbar aktiven Games die wir hier im Forum Supporten. Was bringt dir deine Reife wenn du kein Plan hast von dem was hier geschrieben wird. Davon haben wir genug Moderatoren
Ja das war es. Habe das in der Function.h wieder geändert, dann kommt der Fehler nichtmehr. Allerdings kommt nun nach jeder trink / essen aktion immer das alte HUD. Wie kann ich das verhindern? Hätte gerne nur die untere Leiste. Aber seit das alte HUD wieder kommt kommt auch das Server Logo, das wollte ich die ganze Zeit da (wo es nun ist) plazieren, ging aber nie.
initSurvival anschauen und richtige Statusbar callen
Problem hatte ich auch das "createVehiclelocal" zwar meine Fahrzeuge skinnt, jedoch nicht die Skins nimmt die ich ausgewählt hatte^^
Da ich zu faul war nach einer Lösung mit der Local-Variante zu suchen hab ich ne andere Lösung genommen.
ich positioniere das Fahrzeug immer anders, also recht unwahrscheinlich das 2 Spieler die genau gleichen koordinaten haben
Bei deiner Variante, Fahrzeuge am Meer zu spawnen wäre das eher unpraktisch, da man hier entweder verschiedene Positionen raussuchen sollte oder Marker abfragt.
Die Cam richte ich nach der _pos aus,
#Lightpoint macht das ganze in der Nacht auch sichtbar, weis gar nicht ob du das schon drinnen hattest
vlt hilft ja das den ein oder anderen
Dennis : Was hast du das gemacht? Beim mir funktioniert es nicht!
Er wird wahrscheinlich alles wie beschrieben eingefügt haben^^
Ist es Server oder Client seitig ?
Also sieht das Auto nur der der im Shop drin ist oder auch die die an dem Ort vorbei fahren?
MfG Azoni
createVehicleLocal, mehr braucht man nicht dazu sagen
Der Befehl "exitWith" beendet den Aktuellen Scope. Da wirste nicht sehr weit. Warum nicht einfach "then" anstatt von "exitWith" ?
Kommst mit exitWith genauso weit wie mit "then". Then wäre ratsam wenn eine zweite Lösung (else) vorhanden sein würde, was in diesem Fall ja nicht so ist. Somit exitWith kein Problem, im Gegenteil, sogar die schönere Lösung.
Alles anzeigenMoin , ich möchte über den actionKeyHandler ein Interactionsmenü aufrufen.
Hatte mir das so gedacht:
Quellcode
- if(_curTarget isKindOf "Land_fs_feed_F" && {player distance _curTarget < 12}) exitWith {
- [_curTarget] call life_fnc_Menu;
- };
Hat aber nicht geklappt.
Kennt jemand eine Möglichkeit?
MfG.
Einfach nur die falschen Klammern verwendet
Das macht die Tankstellen leer (Sprich verhindert das automatische Tanken)
Somit nicht die Lösung des Problems
Wo is die 3.1.4.8 ausgelutscht?
Gibt n Haufen die damit noch arbeiten.
fn_nearestDoor.sqf die Range ggf. auch erhöhen
evtl. Range im Keyhandler erweitern
Du möchtest Beamte beschlagnahmen?
hmm.. Vielleicht kennt sich da @Motombo aus
Danke für die Erwähnung, aber bei Datenbanken sagt mein Brain wayne
Bin immer froh wenn ich sämtliche Dinge, die in Verbindung mit der Datenbank stehen, abgearbeitet wurden
Ich komme zwar meist zum Ziel, aber möchtest nicht Wissen wie und mit welchen Zeit-Aufwand
Marker setzen
Distanz zum Marker abfragen
Fertig