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    3. TheSchubii

    Beiträge von TheSchubii

    • Mapping

      • TheSchubii
      • 18. April 2017 um 22:06

      und wie kann ich jetzt den Garagenspawn ermitteln ? Verstehe das gerade nicht ^^

    • Mapping

      • TheSchubii
      • 18. April 2017 um 18:59

      kriege das mit den Garagenspawn nicht hin da die Fahrzeuge dann irgendwo im Meer spawnen

    • Mapping

      • TheSchubii
      • 18. April 2017 um 18:58

      class Land_HouseDoubleAL {

      price = 1000000;

      numberCrates = 5;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = true;

      garageSpawnPos[] = {-5767.76,-10925.023,-0.476};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {{5909.93,10491.9,-0.153875}};

      lightPos[] = {0.5,0.5,7.5};

      };

    • Mapping

      • TheSchubii
      • 15. April 2017 um 16:48

      class Housing {

      class Altis {

      class Land_i_House_Big_02_V1_F {

      price = 1550000;

      numberCrates = 3;

      restrictedPos[] = {0,1,2,3,4};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {2,0,3.5};

      };

      class Land_i_House_Big_02_V2_F : Land_i_House_Big_02_V1_F{};

      class Land_i_House_Big_02_V3_F : Land_i_House_Big_02_V1_F{};

      class Land_i_House_Big_01_V1_F {

      price = 2200000;

      numberCrates = 4;

      restrictedPos[] = {2,3};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {0,-2,3.8};

      };

      class Land_i_House_Big_01_V2_F : Land_i_House_Big_01_V1_F{};

      class Land_i_House_Big_01_V3_F : Land_i_House_Big_01_V1_F{};

      class Land_i_House_Small_01_V1_F {

      price = 1050000;

      numberCrates = 2;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {-1.5,0,2};

      };

      class Land_i_House_Small_01_V2_F : Land_i_House_Small_01_V1_F{};

      class Land_i_House_Small_01_V3_F : Land_i_House_Small_01_V1_F{};

      class Land_i_House_Small_02_V1_F {

      price = 1000500;

      numberCrates = 2;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {2,0,2.4};

      };

      class Land_i_House_Small_02_V2_F : Land_i_House_Small_02_V1_F{};

      class Land_i_House_Small_02_V3_F : Land_i_House_Small_02_V1_F{};

      class Land_i_House_Small_03_V1_F {

      price = 1250000;

      numberCrates = 3;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {-3.3,1,2.5};

      };

      class Land_i_House_Small_03_V3_F : Land_i_House_Small_03_V1_F{};

      class Land_i_Stone_HouseSmall_V1_F {

      price = 750000;

      numberCrates = 1;

      restrictedPos[] = {0,1,3,4};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {0.90,2.3,4};

      };

      class Land_i_Stone_HouseSmall_V2_F : Land_i_Stone_HouseSmall_V1_F{};

      class Land_i_Stone_HouseSmall_V3_F : Land_i_Stone_HouseSmall_V1_F{};

      };

      class Tanoa {

      // Houses with Garages

      class Land_Hotel_01_F {

      price = 960000;

      numberCrates = 5;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = true;

      garageSpawnPos[] = {-1.27246,-11.4361,-5.63821};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {{5909.93,10491.9,-0.153875}};

      lightPos[] = {0.5,0.5,7.5};

      };

      class Land_HouseDoubleAL {

      price = 1000000;

      numberCrates = 5;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = true;

      garageSpawnPos[] = {-5767.76,-10925.023,-0.476};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {{5909.93,10491.9,-0.153875}};

      lightPos[] = {0.5,0.5,7.5};

      };

      class Land_Hotel_02_F {

      price = 2000000;

      numberCrates = 8;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = true;

      garageSpawnPos[] = {14.1128,1.51736,-4.18449};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {0,1,3};

      };

      class Land_GarageShelter_01_F {

      price = 80000;

      numberCrates = 1;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = true;

      garageSpawnPos[] = {0.241684,-5.72266,-1.46744};

      garageSpawnDir = 90;

      garageBlacklists[] = {{10998,9698.24,-0.219376}};

      lightPos[] = {0,0,2};

      };

      class Land_House_Big_02_F {

      price = 450000;

      numberCrates = 2;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = true;

      garageSpawnPos[] = {12.8365,0.414551,-1.81252};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {0,0,2};

      };

      class Land_School_01_F {

      price = 3000000;

      numberCrates = 8;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = true;

      garageSpawnPos[] = {-6.91215,-11.5288,-1.70768};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {{10957,9532.16,-0.528702}};

      lightPos[] = {0,0,2.65};

      };

      class Land_House_Big_04_F {

      price = 140000;

      numberCrates = 2;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {12.308,-0.228027,-3.34715};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {{5879.2,10002.7,-0.278984},{9508.48,13082.7,0.021286}};

      lightPos[] = {0,0,3.5};

      };

      class Land_House_Big_03_F {

      price = 900000;

      numberCrates = 3;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = true;

      garageSpawnPos[] = {14.9072,0.394043,-3.60528};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {{11507.2,2447.47,-0.145175}};

      lightPos[] = {0,0,3.5};

      };

      // Houses without Garages

      class Land_House_Big_01_F {

      price = 350000;

      numberCrates = 2;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {-1,2,2};

      };

      class Land_House_C_R {

      price = 450000;

      numberCrates = 2;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {-1,2,2};

      };

      class Land_House_Small_03_F {

      price = 600000;

      numberCrates = 3;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {-2.35,1,2.8};

      };

      class Land_House_Small_06_F {

      price = 700000;

      numberCrates = 3;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {3,-2,2};

      };

      class Land_Slum_03_F {

      price = 450000;

      numberCrates = 4;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {1,2,3};

      };

      class Land_Addon_04_F {

      price = 120000;

      numberCrates = 2;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {0,-2,4};

      };

      class Land_Slum_01_F {

      price = 200000;

      numberCrates = 1;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {1.5,0,3.2};

      };

      class Land_House_Small_05_F {

      price = 100000;

      numberCrates = 2;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {2,1,2};

      };

      class Land_House_Small_02_F {

      price = 160000;

      numberCrates = 2;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {-2,0,2.4};

      };

      class Land_House_Small_04_F {

      price = 130000;

      numberCrates = 2;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {1.2,0.2,2.5};

      };

      };

      };

    • Mapping

      • TheSchubii
      • 14. April 2017 um 12:53

      also habe jetzt die Koordinaten vom Mittelpunkt des Hauses genommen (richtig ?) diese in der config eingetragen aber geht immer noch nicht ^^

    • Mapping

      • TheSchubii
      • 14. April 2017 um 01:46

      achso xDD
      danke dir :D

    • Mapping

      • TheSchubii
      • 13. April 2017 um 20:40

      Also habe das so gemacht mit Koordinaten etc. und die Fahrzeuge spawnen irgendwo im Meer :D

    • Mapping

      • TheSchubii
      • 13. April 2017 um 18:41

      ok danke dir :)

    • Mapping

      • TheSchubii
      • 13. April 2017 um 16:10

      Bzw. wie ich diese Positionen festlege :)

    • Mapping

      • TheSchubii
      • 13. April 2017 um 16:09

      Wie ich Häuser einfüge weiß ich ja, ich weiß nur nicht wie ich einen Hausgaragenspwan setze und eintrage. ^^

    • Mapping

      • TheSchubii
      • 12. April 2017 um 19:19

      die aktuelle und auf Tanoa :)

    • Mapping

      • TheSchubii
      • 12. April 2017 um 12:44

      Ok hat alles geklappt.

      Habe nur noch eine Frage,wie kann ich einem Mod Haus eine Garage Hinzufügen ? So das ich dort autos ein und ausparken kann.

    • Mapping

      • TheSchubii
      • 7. April 2017 um 21:40

      okay,probiere ich gleich mal :)

    • Mapping

      • TheSchubii
      • 7. April 2017 um 19:50

      deshalb dachte ich das ich diese Gebäude irgendwo einfügen muss

    • Mapping

      • TheSchubii
      • 7. April 2017 um 19:48

      Ja na halt das Custom Buildings HQ weil sonst kommt die meldung PoliceStation blah blah no longer exists

    • Mapping

      • TheSchubii
      • 7. April 2017 um 12:38

      Soweit funktioniert alles aber ich habe das Cop HQ und ein neues Gefängnis gebaut,muss ich die beiden auch in der Housing Config eintragen weil da sind nur alle Häuser die man kaufen kann drin ?

    • Mapping

      • TheSchubii
      • 7. April 2017 um 01:01

      danke für die gute Anleitung !

    • Mapping

      • TheSchubii
      • 6. April 2017 um 23:23

      Guten baned Liebe Community,

      Ich würde gerne auf Tanoa Normale Häuser entfernen und dann dort welche aus der Custom Buildings Mod platzieren :)
      Ich will mich so ein wenig auf unseren Test Server austoben und meine Frage lautet:

      Wie kann ich ein normales Tanoa Gebäude löschen und genau an dieser Stelle ein Mod Gebäude setzen ?
      Version ist die 5.0 :)
      Ich danke euch schon mal und ich habe in der suchfunktion nicht's gefunden

    • Mod Häuser in Housing einfügen

      • TheSchubii
      • 6. April 2017 um 19:09

      okay :)
      naja probiere es nachher mal :)

    • Mod Häuser in Housing einfügen

      • TheSchubii
      • 6. April 2017 um 18:21

      ja na hatte die aktuelle altis version aber habe mir Tanoa drauf gemacht :)
      Also muss ich nachher nur ein Haus Platzieren,Koordinaten kopieren und den classname eintragen ? :)

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