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    3. BeFreezy

    Beiträge von BeFreezy

    • Altis Life v5.0 Server funktioniert nicht mehr

      • BeFreezy
      • 16. April 2018 um 18:06
      Zitat von Purple HaZe

      Ich hab alles gesetzt und es kommt immernoch der selbe Error.... :(

      Daten in der extDB Config auch richtig eingetragen?

    • Altis Life v5.0 Server funktioniert nicht mehr

      • BeFreezy
      • 16. April 2018 um 17:09
      Zitat von Kuchenplatte

      Anstatt seinen Fehler zu zitieren solltest du ihm Vll den Hinweis geben was er dort bewerkstelligen muss. Sonst würde er ihn sicherlich schon gefixt haben. Unnötiger Beitrag

      Der Fehler ist doch wohl mehr als offensichtlich, oder nicht? ._.

    • Altis Life v5.0 Server funktioniert nicht mehr

      • BeFreezy
      • 16. April 2018 um 16:31
      Zitat von Purple HaZe

      So das ist gefixt, jetzt bleibt nur noch das Datenbank Problem :(

      Hab komplett die neusten runtimes installiert, altislife.sql erneuert etc

      Es funktioniert immernoch nicht :(

      Code
      Access denied for user 'root'@'localhost'
    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • BeFreezy
      • 16. April 2018 um 15:42
      Zitat von moeck

      ok jetzt nochmal

      Sieht gut aus, vielen Dank für die Geduld einem SQF-Padawan wie mir aus der Patsche zu helfen. :D

    • Altis Life v5.0 Server funktioniert nicht mehr

      • BeFreezy
      • 16. April 2018 um 15:41
      Zitat von Avirex
      Code
      15:23:50 File mpmissions\Altis_Life.Altis\config\Config_vItems.hpp, line 151: '/VirtualShops/HeliumSell.side': Missing ';' at the end of line

      Normalerweise eindeutig, du hast einen :anstatt ;.

      Ist gefixt im Anhang ;)

      HAH, SCHNELLER! ^^

    • Altis Life v5.0 Server funktioniert nicht mehr

      • BeFreezy
      • 16. April 2018 um 15:36
      Zitat von Purple HaZe

      Geht immernoch nicht :(

      Selbe Error

      Code
      Warning Message: Script core\script\fn_statusBar.sqf not found

      Datei auch vorhanden?

      Dazu noch

      Code
      [] spawn life_fnc_autoMessages; 
      [] execVM "scrip>
      15:23:58   Error position: <life_fnc_autoMessages; 
      [] execVM "scrip>
      15:23:58   Error Undefined variable in expression: life_fnc_automessages
      15:23:58 File mpmissions\Altis_Life.Altis\init.sqf, line 19

      Und den Fehler in der Config_vItems.hpp behoben, einfach ersetzen.

      Dateien

      Config_vItems.rar 3,38 kB – 175 Downloads
    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • BeFreezy
      • 16. April 2018 um 12:59
      Zitat von moeck

      so ich finde es so etwas übersichtlicher, aber das ist wahrscheinlich ansichtssache ^^

      Code
      Error in expression <me = _x getVariable ["realname",name _x]];
      _text = format ["<img image='%1' size>
        Error position: <];
      _text = format ["<img image='%1' size>
        Error Missing ;
      File core\functions\fn_playerTags.sqf [life_fnc_playerTags], line 109

      Das Script mag uns echt nicht.. xD

      EDIT: Ich sollte echt schlafen gehen..

    • Altis Life v5.0 Server funktioniert nicht mehr

      • BeFreezy
      • 16. April 2018 um 12:35
      Zitat von Purple HaZe

      Bekomme immernoch einen Error das der Server sich nicht mit der Datenbank verbinden kann und ich habe keine Ahnung wieso :(

      Außerdem bekomme ich jetzt nen neuen Error diesemal in der Config_License.hpp, jedoch in der Zeile wo dieser angezeigt ist, sehe ich keinen Fehler

      Keine Umlaute in Configs benutzen!

      (Ä mit AE ausgetauscht)

      Dateien

      Config_Licenses.rar 959 Byte – 222 Downloads
    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • BeFreezy
      • 16. April 2018 um 11:44
      Zitat von moeck

      hmpf, ich glaube man sollte das script mal komplett aufräumen ;)

      Hm, war an sich das Standard 5.0 Script mit der Rank Variable..

    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • BeFreezy
      • 16. April 2018 um 11:35
      Zitat von moeck

      jepp haben 2 ] gefehlt. habe ich wohl übersehen

      Immernoch der selbe Fehler..

    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • BeFreezy
      • 16. April 2018 um 09:48

      Bin zu müde um den Fehler selber zu entdecken, nimm's mir nicht übel :D

      Code
      Error in expression <anks\pol_%1.paa",(_x getVariable "rank")} else {format ["icons\ranks\gsg9_%1.paa>
        Error position: <} else {format ["icons\ranks\gsg9_%1.paa>
        Error Missing ]
      File core\functions\fn_playerTags.sqf [life_fnc_playerTags], line 107

      Dateien

      fn_playerTags.sqf 5,27 kB – 150 Downloads
    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • BeFreezy
      • 16. April 2018 um 09:34
      Zitat von moeck

      Moin,

      die Variable ist auch gesetzt? Eventuell muss die bei der Initialisierung der Spieler auf 0 gesetzt werden. Du verwendest Sie ja weiter unten nochmal :/.

      Gruß,

      moeck

      player setVariable ["onDuty",0,[0]]; in der init.sqf hat den Fehler scheinbar behoben, bekomme aber noch einen.. :(

      Code
      Error in expression <
      private _index = -1;
      {
      private "_text" = "";
      _idc = _ui displayCtrl (78000 + _f>
        Error position: <= "";
      _idc = _ui displayCtrl (78000 + _f>
        Error Missing ;
      File core\functions\fn_playerTags.sqf [life_fnc_playerTags], line 90
    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • BeFreezy
      • 16. April 2018 um 09:14
      Zitat von moeck

      Moin,

      ich habe die Datei mal noch ein wenig aufgeräumt. Theoretisch müsste man da nochmal richtig ran aber so geht es auch erstmal ^^

      Code
       9:12:12 Error in expression <_x < 50) && ({_x in life_known_Players} || (_x getVariable ["onDuty",0,[0]] isEq>
       9:12:12   Error position: <|| (_x getVariable ["onDuty",0,[0]] isEq>
       9:12:12   Error Allgemeiner Fehler in Ausdruck
       9:12:12 File core\functions\fn_playerTags.sqf [life_fnc_playerTags], line 83

      Hm.. :/

    • Server bleibt beim Setup hängen und erstellt immer wieder nue.

      • BeFreezy
      • 16. April 2018 um 07:17

      Würde dir gerne helfen wenn wir nicht unsere Vorgeschichte hätten.. ;)

    • NewTimeRPG stellt sich vor

      • BeFreezy
      • 12. April 2018 um 18:47
      Zitat von NTRPG

      Aber es ist ein Erwachsenes verhalten einfach jemanden was zu unterstellen worüber man sich nicht Informiert hat? Tolles Argument :) . MFG und einen schönen Tag euch

      Es war keine Unterstellung, es war ein darauf hinweisen, dass es wohl möglich so rüber kommen könnte als hättet ihr die Icons geklaut, lesen ist hier klar ein Vorteil.

    • 1 Frage & 1 Problem ^^

      • BeFreezy
      • 12. April 2018 um 17:59
      Zitat von TheFireRunner

      Neu kaufen und/oder neu aufheben

      Okay, ein paar Optionen:

      In der clothing.hpp die Class BuyBottonKey mit dem hier ersetzen:

      Code
      class BuyButtonKey: Life_RscButtonMenu {
                  idc = -1;
                  text = "$STR_Global_Buy";
                  onButtonClick = "[] call life_fnc_buyClothes; [] call life_fnc_playerSkins;";
                  x = 0.0822359 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.489992 * safezoneH + safezoneY;
                  w = (6.25 / 40);
                  h = (1 / 25);
              };

      In der fn_keyHandler.sqf eine Case für das I-Inventar anlegen, jedes Mal wenn man das Inventar öffnet wird der Skin neu geladen.

      Code
      //I-Inventar Skin Laden
      case 23: {
              if (playerSide in [west,independent]) then {
                  [] call life_fnc_playerSkins;
              };
          };

      Noch eine Option ist es eine Case im keyHandler anzulegen mit der Man den Skin neu lädt. (Im Beispiel ist es Shift + F3)

      Code
      // Skin laden
          case 61: {
              if (_shift) then {_handled = true;};
              if (_shift && playerSide in [west,independent]) then {
                  [] call life_fnc_playerSkins;
                      hint "Skin neugeladen!"
              };
          };

      Such dir was aus, wir persönlich benutzen alle drei oben genannten Funktionen.

    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • BeFreezy
      • 12. April 2018 um 15:50
      Zitat von moeck

      Moment, wo hast Du die Variable _onDuty gesetzt? Falls Du sie auf dem Player gesetzt hast muss Du natürlich das anders machen ^^

      Code
      { if((player distance _x < 50) && ({_x in life_known_Players} || (_x getVariable ["_onDuty",0,[0]] isEqualTo 1))) then {_units pushBack _x};} foreach playableUnits;

      Am besten hänge mal das komplette Script an ;)

      Dateien

      fn_playerTags.sqf 6,96 kB – 156 Downloads
    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • BeFreezy
      • 12. April 2018 um 15:29
      Zitat von moeck

      achso dabei fällt mir noch was auf von wegen Klammerung

      Code
      { if((player distance _x < 50) && ({_x in life_known_Players} || (_onDuty isEqualTo 1))) then {_units pushBack _x};} foreach playableUnits;

      die Distanz sollte immer kleiner 50 Meter sein, daher habe ich jetzt mal das mit den life_know_Players und onDuty in einer Klammer zusammengefasst. Andernfalls hebelt das onDuty auch die 50 Meter aus ;)

      Will doch nicht so ganz.

      Code
      15:27:06 Error in expression <_x < 50) && ({_x in life_known_Players} || (_onDuty isEqualTo 1))) then {_units >
      15:27:06   Error position: <|| (_onDuty isEqualTo 1))) then {_units >
      15:27:06   Error Allgemeiner Fehler in Ausdruck
      15:27:06 File core\functions\fn_playerTags.sqf [life_fnc_playerTags], line 80
    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • BeFreezy
      • 12. April 2018 um 14:22
      Zitat von moeck

      achso dabei fällt mir noch was auf von wegen Klammerung

      Code
      { if((player distance _x < 50) && ({_x in life_known_Players} || (_onDuty isEqualTo 1))) then {_units pushBack _x};} foreach playableUnits;

      die Distanz sollte immer kleiner 50 Meter sein, daher habe ich jetzt mal das mit den life_know_Players und onDuty in einer Klammer zusammengefasst. Andernfalls hebelt das onDuty auch die 50 Meter aus ;)

      Perfekt, vielen Dank!

    • Playertags / Player Menü nur für bekannte Personen sichtbar

      • BeFreezy
      • 12. April 2018 um 13:47
      Zitat von moeck

      das ist doch ein oder und nicht und ;)


      Code
      { if((player distance _x < 50) && {_x in life_known_Players} || (_onDuty isEqualTo 1)) then {_units pushBack _x};} foreach playableUnits;

      Ich bin doof.. danke! :D

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