Ich hab alles gesetzt und es kommt immernoch der selbe Error....
Daten in der extDB Config auch richtig eingetragen?
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Ich hab alles gesetzt und es kommt immernoch der selbe Error....
Daten in der extDB Config auch richtig eingetragen?
Anstatt seinen Fehler zu zitieren solltest du ihm Vll den Hinweis geben was er dort bewerkstelligen muss. Sonst würde er ihn sicherlich schon gefixt haben. Unnötiger Beitrag
Der Fehler ist doch wohl mehr als offensichtlich, oder nicht? ._.
So das ist gefixt, jetzt bleibt nur noch das Datenbank Problem
Hab komplett die neusten runtimes installiert, altislife.sql erneuert etc
Es funktioniert immernoch nicht
ok jetzt nochmal
Sieht gut aus, vielen Dank für die Geduld einem SQF-Padawan wie mir aus der Patsche zu helfen.
HAH, SCHNELLER!
Geht immernoch nicht
Selbe Error
Datei auch vorhanden?
Dazu noch
[] spawn life_fnc_autoMessages;
[] execVM "scrip>
15:23:58 Error position: <life_fnc_autoMessages;
[] execVM "scrip>
15:23:58 Error Undefined variable in expression: life_fnc_automessages
15:23:58 File mpmissions\Altis_Life.Altis\init.sqf, line 19
Und den Fehler in der Config_vItems.hpp behoben, einfach ersetzen.
so ich finde es so etwas übersichtlicher, aber das ist wahrscheinlich ansichtssache
Error in expression <me = _x getVariable ["realname",name _x]];
_text = format ["<img image='%1' size>
Error position: <];
_text = format ["<img image='%1' size>
Error Missing ;
File core\functions\fn_playerTags.sqf [life_fnc_playerTags], line 109
Das Script mag uns echt nicht.. xD
EDIT: Ich sollte echt schlafen gehen..
Bekomme immernoch einen Error das der Server sich nicht mit der Datenbank verbinden kann und ich habe keine Ahnung wieso
Außerdem bekomme ich jetzt nen neuen Error diesemal in der Config_License.hpp, jedoch in der Zeile wo dieser angezeigt ist, sehe ich keinen Fehler
Keine Umlaute in Configs benutzen!
(Ä mit AE ausgetauscht)
hmpf, ich glaube man sollte das script mal komplett aufräumen
Hm, war an sich das Standard 5.0 Script mit der Rank Variable..
jepp haben 2 ] gefehlt. habe ich wohl übersehen
Immernoch der selbe Fehler..
Bin zu müde um den Fehler selber zu entdecken, nimm's mir nicht übel
Moin,
die Variable ist auch gesetzt? Eventuell muss die bei der Initialisierung der Spieler auf 0 gesetzt werden. Du verwendest Sie ja weiter unten nochmal
.
Gruß,
moeck
player setVariable ["onDuty",0,[0]]; in der init.sqf hat den Fehler scheinbar behoben, bekomme aber noch einen..
Moin,
ich habe die Datei mal noch ein wenig aufgeräumt. Theoretisch müsste man da nochmal richtig ran aber so geht es auch erstmal
9:12:12 Error in expression <_x < 50) && ({_x in life_known_Players} || (_x getVariable ["onDuty",0,[0]] isEq>
9:12:12 Error position: <|| (_x getVariable ["onDuty",0,[0]] isEq>
9:12:12 Error Allgemeiner Fehler in Ausdruck
9:12:12 File core\functions\fn_playerTags.sqf [life_fnc_playerTags], line 83
Hm..
Würde dir gerne helfen wenn wir nicht unsere Vorgeschichte hätten..
Aber es ist ein Erwachsenes verhalten einfach jemanden was zu unterstellen worüber man sich nicht Informiert hat? Tolles Argument
. MFG und einen schönen Tag euch
Es war keine Unterstellung, es war ein darauf hinweisen, dass es wohl möglich so rüber kommen könnte als hättet ihr die Icons geklaut, lesen ist hier klar ein Vorteil.
Neu kaufen und/oder neu aufheben
Okay, ein paar Optionen:
In der clothing.hpp die Class BuyBottonKey mit dem hier ersetzen:
class BuyButtonKey: Life_RscButtonMenu {
idc = -1;
text = "$STR_Global_Buy";
onButtonClick = "[] call life_fnc_buyClothes; [] call life_fnc_playerSkins;";
x = 0.0822359 * safezoneW + safezoneX;
y = 0.489992 * safezoneH + safezoneY;
w = (6.25 / 40);
h = (1 / 25);
};
In der fn_keyHandler.sqf eine Case für das I-Inventar anlegen, jedes Mal wenn man das Inventar öffnet wird der Skin neu geladen.
//I-Inventar Skin Laden
case 23: {
if (playerSide in [west,independent]) then {
[] call life_fnc_playerSkins;
};
};
Noch eine Option ist es eine Case im keyHandler anzulegen mit der Man den Skin neu lädt. (Im Beispiel ist es Shift + F3)
// Skin laden
case 61: {
if (_shift) then {_handled = true;};
if (_shift && playerSide in [west,independent]) then {
[] call life_fnc_playerSkins;
hint "Skin neugeladen!"
};
};
Such dir was aus, wir persönlich benutzen alle drei oben genannten Funktionen.
Moment, wo hast Du die Variable _onDuty gesetzt? Falls Du sie auf dem Player gesetzt hast muss Du natürlich das anders machen
Code{ if((player distance _x < 50) && ({_x in life_known_Players} || (_x getVariable ["_onDuty",0,[0]] isEqualTo 1))) then {_units pushBack _x};} foreach playableUnits;
Am besten hänge mal das komplette Script an
achso dabei fällt mir noch was auf von wegen Klammerung
Code{ if((player distance _x < 50) && ({_x in life_known_Players} || (_onDuty isEqualTo 1))) then {_units pushBack _x};} foreach playableUnits;
die Distanz sollte immer kleiner 50 Meter sein, daher habe ich jetzt mal das mit den life_know_Players und onDuty in einer Klammer zusammengefasst. Andernfalls hebelt das onDuty auch die 50 Meter aus
Will doch nicht so ganz.
15:27:06 Error in expression <_x < 50) && ({_x in life_known_Players} || (_onDuty isEqualTo 1))) then {_units >
15:27:06 Error position: <|| (_onDuty isEqualTo 1))) then {_units >
15:27:06 Error Allgemeiner Fehler in Ausdruck
15:27:06 File core\functions\fn_playerTags.sqf [life_fnc_playerTags], line 80
achso dabei fällt mir noch was auf von wegen Klammerung
Code{ if((player distance _x < 50) && ({_x in life_known_Players} || (_onDuty isEqualTo 1))) then {_units pushBack _x};} foreach playableUnits;
die Distanz sollte immer kleiner 50 Meter sein, daher habe ich jetzt mal das mit den life_know_Players und onDuty in einer Klammer zusammengefasst. Andernfalls hebelt das onDuty auch die 50 Meter aus
Perfekt, vielen Dank!
Ich bin doof.. danke!