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      • Altis Life
    • moeck
    • 16. März 2017 um 08:54
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      • 12. April 2018 um 14:22
      • #81
      Zitat von moeck

      achso dabei fällt mir noch was auf von wegen Klammerung

      Code
      { if((player distance _x < 50) && ({_x in life_known_Players} || (_onDuty isEqualTo 1))) then {_units pushBack _x};} foreach playableUnits;

      die Distanz sollte immer kleiner 50 Meter sein, daher habe ich jetzt mal das mit den life_know_Players und onDuty in einer Klammer zusammengefasst. Andernfalls hebelt das onDuty auch die 50 Meter aus ;)

      Perfekt, vielen Dank!

      Hinweis:

      Kann mich gerne Mal irren, versuche nur zu helfen!

      1QJFpae.gif

      Wie frage ich richtig um Hilfe?

      Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log

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      • 12. April 2018 um 15:29
      • #82
      Zitat von moeck

      achso dabei fällt mir noch was auf von wegen Klammerung

      Code
      { if((player distance _x < 50) && ({_x in life_known_Players} || (_onDuty isEqualTo 1))) then {_units pushBack _x};} foreach playableUnits;

      die Distanz sollte immer kleiner 50 Meter sein, daher habe ich jetzt mal das mit den life_know_Players und onDuty in einer Klammer zusammengefasst. Andernfalls hebelt das onDuty auch die 50 Meter aus ;)

      Will doch nicht so ganz.

      Code
      15:27:06 Error in expression <_x < 50) && ({_x in life_known_Players} || (_onDuty isEqualTo 1))) then {_units >
      15:27:06   Error position: <|| (_onDuty isEqualTo 1))) then {_units >
      15:27:06   Error Allgemeiner Fehler in Ausdruck
      15:27:06 File core\functions\fn_playerTags.sqf [life_fnc_playerTags], line 80

      Hinweis:

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      • 12. April 2018 um 15:45
      • #83

      Moment, wo hast Du die Variable _onDuty gesetzt? Falls Du sie auf dem Player gesetzt hast muss Du natürlich das anders machen ^^

      Code
      { if((player distance _x < 50) && ({_x in life_known_Players} || (_x getVariable ["_onDuty",0,[0]] isEqualTo 1))) then {_units pushBack _x};} foreach playableUnits;

      Am besten hänge mal das komplette Script an ;)

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      • 12. April 2018 um 15:50
      • #84
      Zitat von moeck

      Moment, wo hast Du die Variable _onDuty gesetzt? Falls Du sie auf dem Player gesetzt hast muss Du natürlich das anders machen ^^

      Code
      { if((player distance _x < 50) && ({_x in life_known_Players} || (_x getVariable ["_onDuty",0,[0]] isEqualTo 1))) then {_units pushBack _x};} foreach playableUnits;

      Am besten hänge mal das komplette Script an ;)

      Dateien

      fn_playerTags.sqf 6,96 kB – 156 Downloads

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      • 12. April 2018 um 16:00
      • #85

      Also in Zeile 34 machst Du es richtig und in Zeile 25 hast Du es nicht drin 8o.

      Hier mal die geänderte Version

      Dateien

      fn_playerTags.sqf 6,98 kB – 109 Downloads

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      • 12. April 2018 um 16:05
      • #86

      Achja und das mit den Icons und Beschriftung ist auch eher Suboptimal gelöst :saint:. Das kann man auf jeden Fall noch optimieren 8)

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      • 13. April 2018 um 08:08
      • #87

      Moin,

      ich habe die Datei mal noch ein wenig aufgeräumt. Theoretisch müsste man da nochmal richtig ran aber so geht es auch erstmal ^^

      Dateien

      fn_playerTags.sqf 5,27 kB – 117 Downloads

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      • 14. April 2018 um 15:07
      • #88

      Bei mir funktioniert das Ausweis System, jedoch wird, wenn ein medic den Ausweis zeigt als Bezeichnung nur "any" angezeigt :(

      Woran könnte das liegen?

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      • 14. April 2018 um 17:18
      • #89

      wie kann man das einfügen das man die Tags bei leuten in autos nicht sieht?

      Weil als wir das getestet haben und zu zweit in ner ghosthawk saßen, hat man den Tag gesehen :(

    • B4v4r!4n_Str!k3r
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      • 14. April 2018 um 17:35
      • #90

      Indem du abfragst ob sich der Spieler in einem Fahrzeug befindet, bzw. ob das "Fahrzeug des Spielers" der Spieler selbst ist.

      https://community.bistudio.com/wiki/vehicle

      { if((player distance _x < 50) && {_x in life_known_Players} && {_x isEqualTo vehicle _x}) then {_units pushBack _x};} foreach playableUnits;

      23106-logo-schrift-dunkel-390-70-png class=

      Services rund um ArmA RPG Life

      ArmA Bibel: https://community.bistudio.com/wiki/

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      • 16. April 2018 um 09:14
      • #91
      Zitat von moeck

      Moin,

      ich habe die Datei mal noch ein wenig aufgeräumt. Theoretisch müsste man da nochmal richtig ran aber so geht es auch erstmal ^^

      Code
       9:12:12 Error in expression <_x < 50) && ({_x in life_known_Players} || (_x getVariable ["onDuty",0,[0]] isEq>
       9:12:12   Error position: <|| (_x getVariable ["onDuty",0,[0]] isEq>
       9:12:12   Error Allgemeiner Fehler in Ausdruck
       9:12:12 File core\functions\fn_playerTags.sqf [life_fnc_playerTags], line 83

      Hm.. :/

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      • 16. April 2018 um 09:22
      • #92

      Moin,

      die Variable ist auch gesetzt? Eventuell muss die bei der Initialisierung der Spieler auf 0 gesetzt werden. Du verwendest Sie ja weiter unten nochmal :/.

      Gruß,

      moeck

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      • 16. April 2018 um 09:29
      • #93
      Zitat von Purple HaZe

      Bei mir funktioniert das Ausweis System, jedoch wird, wenn ein medic den Ausweis zeigt als Bezeichnung nur "any" angezeigt :(

      Woran könnte das liegen?

      Also bei der Feuerwehr wird über dem Kopf "any" angezeigt woran liegt das?

    • BeFreezy
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      • 16. April 2018 um 09:34
      • #94
      Zitat von moeck

      Moin,

      die Variable ist auch gesetzt? Eventuell muss die bei der Initialisierung der Spieler auf 0 gesetzt werden. Du verwendest Sie ja weiter unten nochmal :/.

      Gruß,

      moeck

      player setVariable ["onDuty",0,[0]]; in der init.sqf hat den Fehler scheinbar behoben, bekomme aber noch einen.. :(

      Code
      Error in expression <
      private _index = -1;
      {
      private "_text" = "";
      _idc = _ui displayCtrl (78000 + _f>
        Error position: <= "";
      _idc = _ui displayCtrl (78000 + _f>
        Error Missing ;
      File core\functions\fn_playerTags.sqf [life_fnc_playerTags], line 90

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      • 16. April 2018 um 09:36
      • #95

      ja mach mal die "" bei _text weg.

      Code
      private _text = "";

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      • 16. April 2018 um 09:48
      • #96

      Bin zu müde um den Fehler selber zu entdecken, nimm's mir nicht übel :D

      Code
      Error in expression <anks\pol_%1.paa",(_x getVariable "rank")} else {format ["icons\ranks\gsg9_%1.paa>
        Error position: <} else {format ["icons\ranks\gsg9_%1.paa>
        Error Missing ]
      File core\functions\fn_playerTags.sqf [life_fnc_playerTags], line 107

      Dateien

      fn_playerTags.sqf 5,27 kB – 150 Downloads

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      • 16. April 2018 um 09:56
      • #97

      jepp haben 2 ] gefehlt. habe ich wohl übersehen

      Dateien

      fn_playerTags.sqf 5,36 kB – 114 Downloads

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      • 16. April 2018 um 11:35
      • #98
      Zitat von moeck

      jepp haben 2 ] gefehlt. habe ich wohl übersehen

      Immernoch der selbe Fehler..

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      • 16. April 2018 um 11:43
      • #99

      hmpf, ich glaube man sollte das script mal komplett aufräumen ;)

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      • 16. April 2018 um 11:44
      • #100
      Zitat von moeck

      hmpf, ich glaube man sollte das script mal komplett aufräumen ;)

      Hm, war an sich das Standard 5.0 Script mit der Rank Variable..

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