ich weiß jetzt nicht wirklich wei dei exil DB aufgebaut ist aber neune Tables legt er nicht automatisch an
Beiträge von br1zey
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Ja wie gesagt wenn du den teil entfernst
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zeig mal deine init civ
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In deiner @life_server\Functions\MySQL:
die fn_mresArray.sqf mit dieser hier ersetzen: Framework/fn_mresArray.sqf at master · AsYetUntitled/Framework · GitHub
die fn_mresToArray.sqf mit dieser hier ersetzen: Framework/fn_mresToArray.sqf at master · AsYetUntitled/Framework · GitHubDanach die Datenbankeinträge löschen.
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Es sind meistens Arbeitsspeicher Fehler. Wie gesagt sobald ich Spawnpunkte verringere ist das sofort weg.
Naja das ligt dan wirklich an der Begrenzung der 32bit Arma Version kannst dan nur auf die 64bit version warten
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Also wenn dan den keys ligt bekommt man schon ne meldung b.z.w es steht was im RPT häng doch mal bitte dein RPT vom Server so wie client an
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mit was für einer meldung crasht arma den ?
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addons aufm Server sind mit denen aufm PC 100% identisch ?
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Ja das geht bei ACE werden alle werte über variablen aufm Spieler gelegt las dir einfach mal mit allVariables player alle ausgeben und such dir die richtigen raus
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NEIN wenn bitte SO
Code
Alles anzeigenclass TON_System { tag = "TON"; class Systems { file = "\life_server\Functions\Systems"; class managesc {}; class cleanup {}; class huntingZone {}; class getID {}; class vehicleCreate {}; class spawnVehicle {}; class getVehicles {}; class vehicleStore {}; class vehicleDelete {}; class spikeStrip {}; class transferOwnership {}; class logIt {}; class federalUpdate {}; class chopShopSell {}; class clientDisconnect {}; class cleanupRequest {}; class setObjVar {}; class keyManagement {}; class vehicleUpdate {}; class recupkeyforHC {}; }; class DynMarket { tag = "DynMarket"; file = "\life_server\Functions\DynMarket"; class calculatePrices {}; class config {}; class getUpdate {}; class HandleDB {}; class playerLogged {}; class sleeper {}; };ODER SO
Code
Alles anzeigenclass TON_System { tag = "TON"; class DynMarket { tag = "DynMarket"; file = "\life_server\Functions\DynMarket"; class calculatePrices {}; class config {}; class getUpdate {}; class HandleDB {}; class playerLogged {}; class sleeper {}; }; class Systems { file = "\life_server\Functions\Systems"; class managesc {}; class cleanup {}; class huntingZone {}; class getID {}; class vehicleCreate {}; class spawnVehicle {}; class getVehicles {}; class vehicleStore {}; class vehicleDelete {}; class spikeStrip {}; class transferOwnership {}; class logIt {}; class federalUpdate {}; class chopShopSell {}; class clientDisconnect {}; class cleanupRequest {}; class setObjVar {}; class keyManagement {}; class vehicleUpdate {}; class recupkeyforHC {}; };Im grunde egal welcher der Beiden aber deine ist Falsch

das muss nach class TON_System kommen
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in die init des npc einfach
this addAction["Heilen",{[player,player] call ace_medical_fnc_treatmentAdvanced_fullHealLocal;}];
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dan hast du was in der config.cpp im life_server falsch eingetragen
überprüf mal das du alles an der richtigen stelle hast

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dan machst du auf jeden Fall etwas falsch
wenn danach das VehicleInteraktionsMenü nicht mehr geht
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du wählst alles aus was du haben möchtest b.z.w ziehst die kleidung an
und drückst unten auf exportierendan in einem lehren text dukoment einfügen drücken
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in der
fn_actionKeyHandler.sqfca zeile 95
Codeif ((_curObject getVariable ["restrained",false]) && !dialog && playerSide isEqualTo west) then { [_curObject] call life_fnc_copInteractionMenu; };zu dem ändern
Codeif (!dialog && playerSide isEqualTo west) then { [_curObject] call life_fnc_copInteractionMenu; };nun möchte ich das ungern sagen aber ihr bekommt das nicht mal hin aber wollt mit ACE Arbeiten
dan she ich leider jetzt schon die 100Fragen aber trozdem viel erfolg