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    3. moeck

    Beiträge von moeck

    • Die ersten Schritte | Server wird nicht gefunden?

      • moeck
      • 7. April 2017 um 13:24

      hast du einfach mal ein telnet auf die IP und den Port gemacht? Bekommst Du dort eine Verbindung oder wird die Verbindung getrennt?

    • Altis Life 4.4. HILFE

      • moeck
      • 7. April 2017 um 13:22

      Du musst den Altis Ordner umbenennen in zum Beispiel Altis_life.Altis.off und die PBO dort reinlegen.

    • [AL v5.0.0] U_Rangemaster mehrfach verwenden Problem

      • moeck
      • 7. April 2017 um 11:21

      Ich habe da einen Verdacht. Lass mal den Wert auf 3 und connecte komplett neu

    • Die ersten Schritte | Server wird nicht gefunden?

      • moeck
      • 7. April 2017 um 11:18

      Also zum Punkt mit der Virtuellen Maschine, das sollte keine Probleme verursachen, sofern auf dem Host auch die Portweiterleitung bzw. die Firewall die Ports durchlässt. Nutzt di VM NAT oder eine eigenständige IP in deinem Netz?

    • Altis Life 4.4. HILFE Ghille suits

      • moeck
      • 7. April 2017 um 11:16

      würde die Fehlersuche auf jeden fall erleichtern ^^ alle anderen Uniformen siehst Du im Rebellenshop?

    • [AL v5.0.0] U_Rangemaster mehrfach verwenden Problem

      • moeck
      • 7. April 2017 um 11:12

      du hast das medicLevel aber bei deinem Spieler hochgesetzt? Laut dem Hint ist es nämlich 0

    • Altis Life 4.4. HILFE Ghille suits

      • moeck
      • 7. April 2017 um 11:08

      Ähm aber die Lizenz hast Du? Bzw. die Lizenz ist auch definiert?

    • [AL v5.0.0] U_Rangemaster mehrfach verwenden Problem

      • moeck
      • 7. April 2017 um 11:02

      Moin,

      ich bin mir nicht ganz sicher ab Du könntest noch folgendes versuchen.

      Code
      _skinName = "textures\Medic_Uniform_1.jpg";
      hint format ["Medic Level: %1",life_medicLevel];
       if (call life_medicLevel > 1) then {
       _skinName = ["textures\Medic_Uniform_",(call life_medicLevel),".jpg"] joinString "";
       };
    • Altis Life 4.4. HILFE

      • moeck
      • 7. April 2017 um 10:57

      Nein meine Frage war hast Du im mpmission ordner eine Altis_life..pbo oder liegt dort der Ordner Altis_life.Altis? Ich würde im Zweifelsfall mal die PBO dort ablegen und schauen ob immer noch be jedem Connect die Datei geladen wird.

    • Altis Life 4.4. HILFE

      • moeck
      • 7. April 2017 um 08:25

      Moin,

      hast Du die Missionfile als .pbo abgelegt oder liegt die entpackt auf dem Server?

      Gruß,

      moeck

    • Texte Verbuggt und Komischer Log

      • moeck
      • 7. April 2017 um 08:24

      Moin,

      folgenden Fehler habe ich im Log gefunden.

      Code
      16:44:19 Error in expression <;
      if(((_queryResult select 0) select 0) == 0) exitwith {};
      _group = ((_queryResu>
      16:44:19   Error position: <== 0) exitwith {};
      _group = ((_queryResu>
      16:44:19   Error Generic error in expression
      16:44:19 File \life_server\Functions\Systems\fn_ajustprices.sqf [TON_fnc_ajustprices], line 26

      Gruß,

      moeck

    • Civi und EMS Problem

      • moeck
      • 7. April 2017 um 08:20

      Moin,

      hast Du schon mal in die Logs geschaut? Am besten Du hängst die hier mal an.

      Gruß,

      moeck

    • Dispatch im Tagebuch vom Briefing

      • moeck
      • 6. April 2017 um 14:36

      Shinji ich sage doch es liegt an der Version ^^ die Syntax hat sich von 5.5 auf 5.7 leicht geändert :D

    • Dispatch im Tagebuch vom Briefing

      • moeck
      • 6. April 2017 um 14:26

      ja aber ohne begin und end

      Code
      CREATE DEFINER=`arma3`@`localhost` PROCEDURE `deleteOldMessages`()
       DELETE from `messages`;

      So schwierig ist SQL nicht ^^ man muss halt wegen den unterschiedlichen versionen schauen.

    • Dispatch im Tagebuch vom Briefing

      • moeck
      • 6. April 2017 um 13:57

      Hast Du den User geändert auf deinen eigenen? achso und nimm mal das, ich glaube gestern abend hatte ich ein ähnliches problem.

      Code
      CREATE DEFINER=`arma3`@`localhost` PROCEDURE `deleteOldMessages`()
       DELETE from `messages`
    • [AL v5.0.0] U_Rangemaster mehrfach verwenden Problem

      • moeck
      • 6. April 2017 um 12:31

      verwende mal in der playerSkins die beiden Variablen. Kann sein dass er sich daran verschluckt. oder ändere es in der life_server\init.sqf

    • Dispatch im Tagebuch vom Briefing

      • moeck
      • 6. April 2017 um 12:25

      Was kommt für eine Fehlermeldung?

    • [AL v5.0.0] U_Rangemaster mehrfach verwenden Problem

      • moeck
      • 6. April 2017 um 12:21

      Was steht den in der life_mediclevel drin? Hast Du dir das schon ausgeben lassen? Kann es sein dass die variable life_mediclevel gar nicht definiert ist?

      ähm

      life_copLevel

      life_medicLevel

      Case sensitiv?

    • [AL v5.0.0] U_Rangemaster mehrfach verwenden Problem

      • moeck
      • 6. April 2017 um 10:50

      da fehlt eine Klammer hier mal die korrigierte Version.

      C
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerSkins.sqf
          Author: Daniel Stuart
      
          Description:
          Sets skins for players by their side and uniform.
      */
      private ["_skinName"];
      
      switch (playerSide) do {
          case civilian: {
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"civ_skins") isEqualTo 1) then {
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_blue") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_1.jpg"];
                  };
              };
          };
      
          case west: {
              if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
                  _skinName = "textures\cop_uniform.jpg";
                  if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
                      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then {
                          _skinName = ["textures\cop_uniform_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".jpg"] joinString "";
                      };
                  };
                  player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
              };
          };
      
        case independent: {
          if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
              _skinName = "textures\Medic_Uniform_1.jpg";
              if (FETCH_CONST(life_mediclevel) > 1) then {
                  _skinName = ["textures\Medic_Uniform_",(FETCH_CONST(life_mediclevel)),".jpg"] joinString "";
              };
              player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
          };
        };
       
          case east: {
              if (uniform player isEqualTo "U_O_CombatUniform_ocamo") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\adac_uniform.jpg"];
              };
              if(backpack player == "B_Kitbag_cbr") then {
                      (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, "textures\adac_backpack.jpg"];
                  };
          };
      };
      Alles anzeigen
    • [AL v5.0.0] U_Rangemaster mehrfach verwenden Problem

      • moeck
      • 6. April 2017 um 10:36

      poste doch mal bitte die komplette Datei. Es kann sein, dass der Fehler sich schon wo anders angeschlichen hat ;)

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