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    3. Badboyone

    Beiträge von Badboyone

    • BEC will nicht Bans.txt file erkennen

      • Badboyone
      • 24. September 2018 um 18:40

      Ps: bans.txt befindet sich im A3F verzeichnes und im battleye Ordner .

    • BEC will nicht Bans.txt file erkennen

      • Badboyone
      • 24. September 2018 um 18:39

      Hallo liebe NN-Community,

      ich erstelle gerade ein server und will den autorestart drinne haben und eine namensgrenze (nicht das eine mit Wolfgang Herbert Günther Jauch connected)

      und wenn ich den server starte mit bec kommt folgendes:: BE Bans.txt file does not exist, create a new Bans.tx in your BePath or Recheck settings!

      Ich hab schon alle threads dazu durchgelesen und komme nicht weiter .

      Code: D:\Server\Steam\Arma3\A3F\Bec\Config
      # This config file is only provided as an example file.
      # Edit it to sute your needs.
      # For more info on how to edit this file. use the Readme.txt file or visit http://www.ibattle.org/install-and-configure
      
      
      #--------------------------------------------------------------------------------------------------------
      [Bec]
      #--------------------------------------------------------------------------------------------------------
      
      # Set the ip to your server. normally 127.0.0.1 will be fine.
      Ip = --------
      
      
      # Set the port to the server. default port is 2302
      Port = 2903
      
      
      # Set the path to the BattlEye directory that is currently in use by the server.
      BePath = D:\Server\Steam\Arma3\A3F\battleye
      
      
      # Set the path to your Admins.xml file containing your admins.
      Admins = Admins.xml
      
      
      # Set the path to your Commands.xml file.
      Commands = Commands.xml
      
      
      #--------------------------------------------------------------------------------------------------------
      [Misc]
      #--------------------------------------------------------------------------------------------------------
      
      # Auto run loadbans when ban file(s) changes. 
      # 1 or True will turn it on.
      # 0 or False will turn it off. 
      # If this parameter is not defined it will use False as default.
      
      AutoLoadBans = True
      
      # Set which type of hacks that will be added to your banlist.
      # 0 = none. 1 = GameHack. 2 = Battleye Hack. 3 = both GameHack & Battleye Hack. 
      # value 3 is set as default if this parameter is not defined.
      Ban = 3
      
      
      
      # Set the height & width of Becs console window
      ConsoleHeight    = 45
      ConsoleWidth    = 165
      
      
      # Only allow english chars.
      AsciiNickOnly = False
      
      
      # Only allow english chars to be typed on the chat. Note, Warnings must be enabled. 0 or more.
      AsciiChatOnly = True
      
      
      # If AsciiChatOnly is set True. you can define none english chars that will be accepted.
      # You separate each char with a , "note you need to define lower and upper case of the chars."
      IgnoreChatChars    = €,£,æ,Æ,ø,Ø,å,Å,ö,ä,ü,ß
      
      
      # Set the amount of warnings a player will get before kicked. -1 is disabled. 0 instant kick
      # 1 == one warning on a bad word. next bad word results in kick
      Warnings = -1
      
      
      # Kick players who has listed chars in their name when they connect
      DisallowPlayerNameChars    = []{}()0123456789.,;:-_
      
      
      # Min length, kicks players who has to short name when they connect.
      MinPlayerNameLength    = 3
      
      
      # Max length, kicks players who has to long name when they connect.
      MaxPlayerNameLength    = 30
      
      
      # Set the name of your Arma3server.exe if it has been renamed from arma3server.exe to something else!
      # if the exe has its original name. comment it out.
      # DO NOT SET FULL PATH TO THE EXE FILE
      #ServerExeName = arma3server_x64.exe
      
      
      # Set path to the file containing a list of bad words. Note, Warnings must be enabled. 0 or more.
      WordFilterFile = BadWords.txt
      
      
      # Set the path to the file containing whitelisted guids.
      WhiteListFile = WhiteList.txt
      
      
      # Set custom whitelist kick message. Text must be in ascii letters.  MAX 58 CHARS. BE only does ascii on messages
      WhiteListKickMsg = You are not whitelisted on this server.
      
      
      # Kick people with offensive names
      NickFilterFile = BadNames.txt
      
      
      # Set the path to the Scheduler.xml file.
      #Scheduler = Scheduler.xml
      
      
      # Kick people who are idleing in the lobby, kick will happen after given time, Min time is 90 sec. use 0 to disable this function.
      KickLobbyIdlers    = 0
      
      
      # If enabled. Bec will create separate chat files for each channel along with the main file.
      #ChatChannelFiles = false
      
      # Set the amount of Normal players who can connect. Set it to -1 to disable it. 
      # If set to 0 it means only players who are listed in the Admins.xml, (or whatever you call it) will be able to connect to the server.
      # Quick Example 1: server can holed 50 players. and you want to reserve 5 slots for admins. then set SlotLimit to 45.
      # Quick Example 2: server can holed 50 players. and you want to reserve 5 slots for admins and 5 slots for friends. then set SlotLimit to 40,
      # AND edit your admins.xml. ADD in all your frineds guid and remaining data, put them in group example 100. or whatever you feel likt.
      # by using this method you can give some of your friends some access to some commands if you like or none. 
      # in general this is works like .Whitelisting X player slots for admins and friends, while leaving the remaining Y slots for public.
      SlotLimit = -1
      
      # Set the message people will get when they try to connect and is not whitelisted. Text must be in ascii letters.
      SlotLimitKickMsg = The Server has reached its player limit.
      
      
      # The amount of time Bec will wait for the server to start up.
      Timeout = 30
      Alles anzeigen

      Dateien

      arma3server_6992.log 259 Byte – 185 Downloads arma3server_x64_2018-09-24_18-09-30.rpt 180,4 kB – 187 Downloads
    • Zinventar größen ändern 5.0

      • Badboyone
      • 16. März 2018 um 23:18

      Hallo liebe NN-Community ,

      Ich habe folgendes problem ich habe z inventar auf 5000 aber weß nicht wie ich es auf 100 oder 200 machen kann .

      Folgendes finde ich in der Core/Configuration:

      *****************************

      ****** Weight Variables *****

      *****************************

      */

      life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight");

      life_carryWeight = 0; //Represents the players current inventory weight (MUST START AT 0).

      /*

      aber ich weiß nicht wo LIfe_SETTINGS ist oder der string was auch immer

    • Einrichten des clients also datenbank connetion funkt nit

      • Badboyone
      • 16. März 2018 um 22:17

      ach ja mein fail danke für die absolute schnelle hilfe

    • Einrichten des clients also datenbank connetion funkt nit

      • Badboyone
      • 16. März 2018 um 22:14

      exdb log

      Dateien

      22-0-58.log 836 Byte – 193 Downloads
    • Einrichten des clients also datenbank connetion funkt nit

      • Badboyone
      • 16. März 2018 um 22:11

      Hallo liebe NN-Community ,

      mir ist folgendes problem aufgetreten und brauche hilfe weil ich nicht weiß wie man in der rpt log sucht :

      beim joinen auf den server kommt der gute alllte blackscreen mit einrichten des clients bitte warteen .

      rpt log ist im anhang

      Dateien

      arma3server_x64_2018-03-16_21-58-36.rpt 183,34 kB – 222 Downloads
    • [UPDATE] ACE 3 Items kaufbar machen | by Jay

      • Badboyone
      • 16. März 2018 um 21:41

      Hab ne frage hierzu bei mir in der 5.0 steht statt spawn call life_..... muss das auch geändert werden odder ist das egal

    • Z Invetar mit Großer Tragefläche nur fürs Farmen

      • Badboyone
      • 10. März 2018 um 00:47

      Ja also größer als fahrzeuge ja und nein manche sind größer manche kleiner von fahrzeugen , aber man soll durch gängig 1000 platz im z inventar haben und man kann nur auto fahrenn oder ein flugzeug fliegen wenn man max 80 platz nur benutzt .

    • Z Invetar mit Großer Tragefläche nur fürs Farmen

      • Badboyone
      • 9. März 2018 um 22:03

      Nein , also wer nicht richtig gelesen hat . Ich möchte das man im Fahrzeug und so nur den platz von max 80 bis 100 kg also plätze mit nehmen kann sonst wird man raus geworfen aber man hat durch gängig 1000 , damit man in ruhe Farmen kann ohne ständig hin und her zu laufen . Damit man z.B. in ruhe verarbeiten kann , ohne hin und her zu laufen . Damit man in ruhe verkaufen kann , ohne hin und her zu laufen . Hoffe es wurde jetzt verstanden .

    • Z Invetar mit Großer Tragefläche nur fürs Farmen

      • Badboyone
      • 9. März 2018 um 21:56

      Ne voll fehl gedacht hab an das z Inventar gedacht aber i eingetippt sry

    • Z Invetar mit Großer Tragefläche nur fürs Farmen

      • Badboyone
      • 9. März 2018 um 16:48

      Hallo liebe NN-Community

      Ich hab mir die frage gestellt ob es einfach und leicht zu machen ist ein Z Inventar mit z.B. 1000 Platz dabei nur 100 oder wie es Default so eingerichtet ist Auto/Boat fahren , Flugzeug fliegen kann .

      Dies habe ich mal bei Ruhrpott life gesehen , nur da er schon so alt und ohne neues ist , ist der Server out gegangen .

      Ich hoffe jemand hat dies selber und würde freundlicher weiße dies zu Verfügung stellen oder das jemand ein einfaches Tutorial macht .

      MFG

      Badboy

    • Mod kleidung selber machen ? (Standard Skins überschreiben)

      • Badboyone
      • 7. März 2018 um 18:04

      ach so einfach okay danke gibt es dennoch euch irgendwie ein trick diese Standard Skins selber als Mod einzubauen und die dann halt 20 mal z.b. im Virtual Arsenal auftauchen ?

    • Mod kleidung selber machen ? (Standard Skins überschreiben)

      • Badboyone
      • 7. März 2018 um 17:57

      Hallo liebe NN-Community

      seit ein Paar Tagen stelle ich mir die frage wie ich z.B. die polizei/medic/civ skins für Kleidung per Mod ein binde .

      Habe gegoogelt aber da ist Google anscheinend kein Freund und Helfer .

      Also z.B. Die Standard Kampfuniform 10 - 20 mal duplizieren das man die so gut 20 mal hat mit verschiedenen Skins und nicht irgendwie die mpmission ins unendliche hochhaut .


      Ich hoffe jemand hat die perfekte lösung für mich ohne das meine Mpmission hochgeht ohne ende .

      MFG

      Badboy

    • Frage zu einem Fehler "Config" array

      • Badboyone
      • 6. März 2018 um 22:03

      Hallo liebe NN-Community

      mir ist folgener fehler am anfang in der console aufgetaucht denn ich dann im rpt log gesucht hab das habe ich dabei gefunden weiß nicht was er kann außer zu zeigen das da etwas falsch läuft glaube aber dass er keine auswirkungen hat (server startet)

      Warning: equipment\objects\surgery_table.p3d:0 Face 376, point 375, face points 375,375,374 - very small normal 0,0,0

      Warning: equipment\objects\surgery_table.p3d:0 Face 381, point 376, face points 376,376,375 - very small normal 0,0,0

      Warning: equipment\objects\surgery_table.p3d:0 Face 386, point 377, face points 377,377,376 - very small normal 0,0,0

      Warning: equipment\objects\surgery_table.p3d:0 Face 391, point 378, face points 378,378,377 - very small normal 0,0,0

      Warning: equipment\objects\surgery_table.p3d:0 Face 396, point 379, face points 379,379,378 - very small normal 0,0,0

      Warnings in equipment\objects\surgery_table.p3d:0

      Warning: equipment\objects\ultrasound.p3d:0 Face 790, point 669, face points 669,669,668 - very small normal 0,0,0

      Warning: equipment\objects\ultrasound.p3d:0 Face 791, point 667, face points 667,667,669 - very small normal 0,0,0

      Warning: equipment\objects\ultrasound.p3d:0 Face 792, point 666, face points 666,666,667 - very small normal 0,0,0

      Warning: equipment\objects\ultrasound.p3d:0 Face 793, point 668, face points 668,668,666 - very small normal 0,0,0

      Warning: equipment\objects\ultrasound.p3d:0 Face 1300, point 1162, face points 1162,1162,1164 - very small normal 0,0,0

      Warnings in equipment\objects\ultrasound.p3d:0

      Error in expression <ohniste>

      Error position: <ohniste>

      Error Undefined variable in expression: ohniste


      Warning Message: Config: 'position' array does not have 2 entries. /////////////////////////////////////////////////////////////

      Warning Message: Config: array does not have 2 entries. /////////////////////////////////////////////////////////////Hier ist er hab ein wenig von oben und unten mit hinuzugefügt


      Warning Message: Config: 'position' array does not have 3 entries.

      Warning Message: Config: array does not have 3 entries.

      Error during compilation of bin\http://config.bin/CfgCloudlets/BeachTorchFire.position

      Error: selection Ladder_1_end missing in memory LOD of model mm_buildings\prison\gatec\gate_c.p3d

      Error: selection Ladder_2_end missing in memory LOD of model mm_buildings\prison\gatec\gate_c.p3d

      Strange convex component95 in mm_buildings2\police_station\policestation.p3d:geometry

    • Frage zur Fahrzeugskins (Mod) in Shops

      • Badboyone
      • 4. März 2018 um 12:37

      also wie müsste es den aussehen mit rgb für dunkel blau , so als kleine info für mich

      lass I_Truck_02_covered_F {

      vItemSpace = 250;

      conditions = "license_civ_trucking || {!(playerSide isEqualTo civilian)}";

      price = 100000;

      textures[] = {

      { "Orange", "civ", {

      "0,0,102" // so oder muss da noch was bestimmtes hin ?

      }, "" }

      };

      #000066
      Hex (kurz) #006
      RGB rgb(0,0,102)
      RGB in % rgb(0%,0%,40%)
    • Frage zur Fahrzeugskins (Mod) in Shops

      • Badboyone
      • 3. März 2018 um 22:28

      Hallo liebe NN-Community ,

      Da ich einen Vehicle Shop gerade bearbeite wollte ich wissen ob man die Mod fahrzeuge die ja meistens in 5 verschiedenen Classnames gibt mit deren Farben :

      Also wenn ich undeutlich geschrieben hab hier ein bsp. Classname : dasauto_red , dasauto_blue , dasauto_green usw.

      Die Frage : Kann ich die tausend classnames als texturen angeben ? oder in der pbo eine paa als texture angeben oder kann arma3 darauf nicht zugreifen ?

      class I_Truck_02_covered_F {

      vItemSpace = 250;

      conditions = "license_civ_trucking || {!(playerSide isEqualTo civilian)}";

      price = 100000;

      textures[] = {

      { "Orange", "civ", {

      "\A3\Soft_F_Beta\Truck_02\data\truck_02_kab_co.paa",

      "\a3\soft_f_beta\Truck_02\data\truck_02_kuz_co.paa"

      }, "" },

      { "Black", "cop", {

      "#(argb,8,8,3)color(0.05,0.05,0.05,1)"

      }, "" }

      };

      };

      In zum Beispiel :

      class I_Truck_02_covered_F {

      vItemSpace = 250;

      conditions = "license_civ_trucking || {!(playerSide isEqualTo civilian)}";

      price = 100000;

      textures[] = {

      { "Orange", "civ", {

      "I_Truck_02_covered_I" // keine ahnung ob ich da jetzt wenn es so gehen würde noch nen class davor hauen soll oder nicht

      }, "" },

      { "Black", "cop", {

      "I_Truck_02_covered_cop" // oder hier einfach @modpack/addons/http://123dasautoistmein.pbo/textures/123black.paa

      }, "" }

      };

      };


      PS: hab null ahnung von scripts , also bitte keine dummen kommentare

      Und damit meine ich auch : Wenn du keine ahnung hast von sripts wieso machst du dann einen server oder veränderst die shops

      MFG

      Badboy

    • Forum WBB in verwendung zu Arma 3 Life

      • Badboyone
      • 20. Februar 2018 um 21:47

      Okay danke

    • Forum WBB in verwendung zu Arma 3 Life

      • Badboyone
      • 20. Februar 2018 um 21:23

      Ne ich will nur das jemand z.B. Polizei Rat hat und Leute dann auf Polizei Rang 1 2 3 bis 10 von insgesamt 1 million (Übertreibung) geben kann und wieder wegnehmen und der Präsident hallt alle . Ich hab dies schon gesehen mit dem Gruppenleiter muss ich da einfach dann nur den rang reinschreiben also wie er im Forum heißt bsp. Admin oder wie auch immer die Default Gruppen heißen ?

    • Forum WBB in verwendung zu Arma 3 Life

      • Badboyone
      • 17. Februar 2018 um 23:39

      Hallo liebe NN-Community,

      ich weiß hier wird eigentlich nur was zur Arma 3 geschrieben,gestellt und veröffentlicht .

      Ich frage mich nur wie man es macht im Forum , dass ich eine Gruppe namens : Polizei-Rat erstelle ,

      die dann nur User die Gruppe Polizei geben kann hab schon mal in das ganze System reingeschaut

      aber ist alles zu kompliziert für mich auch wenn dies schon ein gut und einfachen Forum tool ist .

      hab auch schon in Google gesucht aber da kommt nur raus wie ich eine Gruppe erstelle

      PS: Benutze Burning Board 4.0.13

      Ohh shit falscher bereich

    • MPMission download deaktivieren

      • Badboyone
      • 13. Februar 2018 um 23:12

      Testen ohne arma neuzustarten wenn ich durchgängig was am server ändere oder die ganze zeit vom server runtergehen und die mpmission in appdata zu löschen dafür bin ich erlich zu faul ich will die ja nicht verstecken der jenige der meint er müsste meine server mpmission klauen um damit nen eigenen server zu machen okay ist mir egal es geht mir nur darum da ich ein mod server mache und zur sicherheit alles schritt für schritt mache jedes einzelne pussel teil teste nicht immer mpmission löschen muss und so . Einfach zu faul dafür

      Ich möchte ja gar nicht das Leute 10 Jahre immer joinen müssen denn es wird keinen mod server geben der jedesmal beim neustart 4-6 std. ohne Probleme durchläuft und ich versuche eh alles klein zu halten sei es mpmission oder modpack aber egal

      Und wenn ich unbedingt meine MPmission saven wollte die eh nur scripts und so enthält von Leuten die entweder Geld dafür verlangen oder es netterweise frei zugänglich machen kann ich ja so nen kack Tool für nen 20ni im Monat holen womit ich die pbo binararizieren kann.

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