1. Dashboard
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
  3. Downloads
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Toolbox
    1. Passwort Generator
    2. Portchecker
  6. Mitglieder
    1. Mitgliedersuche
    2. Benutzer online
    3. Trophäen
    4. Team
Mo: 19 Mai 2025
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Forum
  • Dateien
  • Seiten
  • Bilder
  • Erweiterte Suche

Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.

Anmelden oder registrieren
    1. Nodezone.net Community
    2. Mitglieder
    3. TheValle

    Beiträge von TheValle

    • Altis Life 4.4 Aus einem Item mehrere verarbeiten

      • TheValle
      • 21. April 2017 um 18:15

      Guten Tag.

      Wir wollen auf unserem Server aus einem Item mehrere Craften, also soll aus z.B. Stein die Items Sand und Kalk werden. In der 4.5 und 5.0 geht das recht simpel, aber wir können/wollen nicht wechseln, da viele unserer Scripts für die 4.4 optimiert sind.

      So sieht die "processAction" aus der 4.4 aus:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_processAction.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          
          Description:
          Master handling for processing an item.
      */
      private["_vendor","_type","_itemInfo","_oldItem","_newItem","_cost","_upp","_hasLicense","_itemName","_oldVal","_ui","_progress","_pgText","_cP"];
      _vendor = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      _type = [_this,3,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      //Error check
      if(isNull _vendor OR EQUAL(_type,"") OR (player distance _vendor > 10)) exitWith {};
      
      //unprocessed item,processed item, cost if no license,Text to display (I.e Processing  (percent) ..."
      _itemInfo = switch (_type) do {
          case "oil": {["oil_unprocessed","oil_processed",40000,(localize "STR_Process_Oil")];};
          case "stein": {["stein","HIER MEHRERE ITEMS HERAUSBEKOMMEN",40000,(localize "STR_Process_Heroin")];};
          case "copper": {["copper_unrefined","copper_refined",40000,(localize "STR_Process_Copper")];};
          case "iron": {["iron_unrefined","iron_refined",40000,(localize "STR_Process_Iron")];};
          case "sand": {["sand","glass",40000,(localize "STR_Process_Sand")];};
          case "cocaine": {["cocaine_unprocessed","cocaine_processed",40000,(localize "STR_Process_Cocaine")];};
          case "marijuana": {["cannabis","marijuana",40000,(localize "STR_Process_Marijuana")];};
          case "weizen": {["weizenu","weizenp",40000,(localize "STR_Process_weizen")];};
          case "kartoffel": {["kartoffelu","kartoffelp",40000,(localize "STR_Process_kartoffel")];};
          case "bier": {["bieru","bierp",40000,(localize "STR_Process_bier")];};
          case "kohle": {["kohleu","kohlep",40000,(localize "STR_Process_kohle")];};
          case "chemie": {["chemieu","chemiep",40000,(localize "STR_Process_chemie")];};
          case "holz": {["holzu","holzp",40000,(localize "STR_Process_holz")];};
          default {[];};
      };
      
      //Error checking
      if(EQUAL(count _itemInfo,0)) exitWith {};
      
      //Setup vars.
      _oldItem = SEL(_itemInfo,0);
      _newItem = SEL(_itemInfo,1);
      _cost = SEL(_itemInfo,2);
      _upp = SEL(_itemInfo,3);
      
      if(_vendor in [mari_processor,coke_processor,heroin_processor]) then {
          _hasLicense = true;
      } else {
          _hasLicense = LICENSE_VALUE(_type,"civ");
      };
      
      _itemName = M_CONFIG(getText,"VirtualItems",_newItem,"displayName");
      _oldVal = ITEM_VALUE(_oldItem);
      
      _cost = _cost * _oldVal;
      //Some more checks
      if(EQUAL(_oldVal,0)) exitWith {};
      
      //Setup our progress bar.
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = GVAR_UINS "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["%2 (1%1)...","%",_upp];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      
      life_is_processing = true;
      
      if(_hasLicense) then {
          while{true} do {
              sleep  0.3;
              _cP = _cP + 0.01;
              _progress progressSetPosition _cP;
              _pgText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_upp];
              if(_cP >= 1) exitWith {};
              if(player distance _vendor > 10) exitWith {};
          };
          
          if(player distance _vendor > 10) exitWith {hint localize "STR_Process_Stay"; 5 cutText ["","PLAIN"]; life_is_processing = false;};
          if(!([false,_oldItem,_oldVal] call life_fnc_handleInv)) exitWith {5 cutText ["","PLAIN"]; life_is_processing = false;};
          if(!([true,_newItem,_oldVal] call life_fnc_handleInv)) exitWith {5 cutText ["","PLAIN"]; [true,_oldItem,_oldVal] call life_fnc_handleInv; life_is_processing = false;};
          5 cutText ["","PLAIN"];
          titleText[format[localize "STR_Process_Processed",_oldVal,localize _itemName],"PLAIN"];
          life_is_processing = false;
      } else {
          if(CASH < _cost) exitWith {hint format[localize "STR_Process_License",[_cost] call life_fnc_numberText]; 5 cutText ["","PLAIN"]; life_is_processing = false;};
          
          while{true} do {
              sleep  0.9;
              _cP = _cP + 0.01;
              _progress progressSetPosition _cP;
              _pgText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_upp];
              if(_cP >= 1) exitWith {};
              if(player distance _vendor > 10) exitWith {};
          };
          
          if(player distance _vendor > 10) exitWith {hint localize "STR_Process_Stay"; 5 cutText ["","PLAIN"]; life_is_processing = false;};
          if(CASH < _cost) exitWith {hint format[localize "STR_Process_License",[_cost] call life_fnc_numberText]; 5 cutText ["","PLAIN"]; life_is_processing = false;};
          if(!([false,_oldItem,_oldVal] call life_fnc_handleInv)) exitWith {5 cutText ["","PLAIN"]; life_is_processing = false;};
          if(!([true,_newItem,_oldVal] call life_fnc_handleInv)) exitWith {5 cutText ["","PLAIN"]; [true,_oldItem,_oldVal] call life_fnc_handleInv; life_is_processing = false;};
          5 cutText ["","PLAIN"];
          titleText[format[localize "STR_Process_Processed2",_oldVal,localize _itemName,[_cost] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
          SUB(CASH,_cost);
          life_is_processing = false;
      };
      Alles anzeigen

      Wie kann ich jetzt aus Stein mehrere Sachen herausbekommen?

      Danke für die Hilfe.

    • ACE Gegenstände im Inventar entfernen

      • TheValle
      • 18. Februar 2017 um 05:40

      Alles klar. Das Problem war nur mit Leuten die schon in der Datenbank waren. Wenn man respawnt sind die Sachen weg und kommen auch nicht wieder... war irgendwie nicht auf die Idee gekommen ^^

    • ACE Gegenstände im Inventar entfernen

      • TheValle
      • 17. Februar 2017 um 20:38

      /*
      File: fn_civLoadout.sqf
      Author: Tobias 'Xetoxyc' Sittenauer
      Description:
      Loads the civs out with the default gear, with randomized clothing.
      */
      private["_handle"];
      _handle = [] spawn life_fnc_stripDownPlayer;
      waitUntil {scriptDone _handle};

      _clothings = ["CUP_U_C_Citizen_01","CUP_U_C_Citizen_04","CUP_O_TKI_Khet_Jeans_01","CUP_O_TKI_Khet_Jeans_04","CUP_U_C_Worker_01","CUP_U_C_Worker_02","CUP_U_C_Villager_01"];
      player addUniform (_clothings select (floor(random (count _clothings))));

      /* ITEMS */
      player addItem "ItemMap";
      player assignItem "ItemMap";
      player addItem "ItemCompass";
      player assignItem "ItemCompass";
      player addItem "ItemWatch";
      player assignItem "ItemWatch";

      [] call life_fnc_playerSkins;
      [] call life_fnc_saveGear;

    • ACE Gegenstände im Inventar entfernen

      • TheValle
      • 17. Februar 2017 um 20:19

      Unsere Datei sieht anders aus. Man spawnt mit ACE-Bandagen und Morphine. Das soll nicht so sein. In der Datei steht nix davon.

    • ACE Gegenstände im Inventar entfernen

      • TheValle
      • 17. Februar 2017 um 20:07

      Also nehme ich an, dass die Zeile [player, uniform player] call life_fnc_equipGear; hier dafür sorgt, dass auch wirklich das Equip angelegt wird?

      Mir geht es hauptsächlich um die Zivis. Nicht, dass den ihr Equip immer wieder zurück gesetzt wird ^^ Die Zivis sollen diese Bandagen etc nicht im Inventar haben :/

    • ACE Gegenstände im Inventar entfernen

      • TheValle
      • 17. Februar 2017 um 19:46

      Guten Tag,
      wir haben ACE auf unserem Life-Server, aber man spawnt immer mit einer gewissen Ausrüstung an medizinischem Equipment. Kann mir jemand sagen in welcher Datei ich diese Dinger entfernen kann? In der normalen Loadout-Datei von Altis Life stehen die Dinger nicht.

      Vielen Dank.

    • Mods

      • TheValle
      • 16. Februar 2017 um 15:04

      CBA und Jonzie geht auf jeden Fall. ACE und TFR dürfte auch gehen, aber sicher bin ich mir nicht.

      Spricht aber eigentlich nichts wirklich dagegen :)


      Edit: Pass aber auf, dass du, wenn du das Pack zum Download freigeben willst, eine Readme-Datei erstellst, in welcher alle Autoren der originalen Mods drin stehen.

    • Altis Life 4.4 Alles einlagern/auslagern Knopf [Button bereits da]

      • TheValle
      • 15. Februar 2017 um 17:12

      Haben unser Script überarbeitet und jetzt geht alles.

      Trotzdem danke :)

    • Altis Life 4.4 Alles einlagern/auslagern Knopf [Button bereits da]

      • TheValle
      • 15. Februar 2017 um 07:19

      Guten Tag,
      wir wollen auf unserem Server die Funktion einbringen, dass so viele von den ausgewählten Items in den Kofferraum gehen, dass er komplett voll ist. Der Knopf für "alles einlagern" ist schon da und der Knopf zum "alles auslagern" auch. Wenn man alles auslagert soll aber das maximale Gewicht des Rucksacks beachtet werden.

      Hätte jemand die Funktion dafür? Zwei Scripts haben wir bereits extra erstellt, aber es will einfach nicht gehen.

      Mit freundlichen Grüßen,
      TheValle

    • Altis Life 4.4 Kofferraum öffnen [Spieler zu nah]

      • TheValle
      • 6. Februar 2017 um 15:52

      Alles klar. Vielen Dank :)

    • Altis Life 4.4 Kofferraum öffnen [Spieler zu nah]

      • TheValle
      • 6. Februar 2017 um 15:49

      Also hier einfach die 12 auf z.B. 2 ändern?

      _unitsnear = (nearestObjects[_vehicle, ["Man"], 12]) arrayIntersect playableUnits;

      if(count _unitsnear > 1) exitWith {hint localize "STR_NOTF_PlayerNear"};

    • Altis Life 4.4 Kofferraum öffnen [Spieler zu nah]

      • TheValle
      • 6. Februar 2017 um 15:32

      Guten Tag,
      ich wollte fragen wie man ausschalten kann, dass ein Spieler nicht den Kofferraum öffnen kann, weil ein anderer zu nah dran ist. Sinnlos find ich die Funktion nicht, aber die Reichweite zu verringern wäre schon nicht schlecht. Es nervt sehr, wenn man immer 20m weglaufen muss, damit ein anderer in seinen Kofferraum kommt.

      Vielen Dank für die Hilfe.

      MfG

    • Description.ext fehler in line 177

      • TheValle
      • 26. Januar 2017 um 19:36

      Ach ja... das passiert, wenn ich mein Hirn ausschalte und einfach drauf los schreibe... stimmt blackfisch ^^

    • Description.ext fehler in line 177

      • TheValle
      • 26. Januar 2017 um 19:33
      C
      disableChannels[]={0,1,2};
      
      
      
      
      
      
      
      #include "Config_Spyglass.hpp"
      #include "CfgRemoteExec.hpp"
      #include "dialog\MasterHandler.hpp"
      #include "Config_Master.hpp"
      
      
      
      
      
      
      
      class CfgServer {
      DatabaseName = "altislife"; //Config name that'll be grep in the extdb-conf.ini. Default: [altislife]
      DebugMode = 0; //Enable many server/hc debugging logs. Default: 0 (1 = Enabled / 0 = Disabled)
      HeadlessSupport = 0; //Enable/Disable Headless client support. Default: 1 (1 = Enabled / 0 = Disabled)
      /*
      Enabled: When HeadlessSupport is set to 1 (enabled), the server will run without fault when no Headless Client is connected. However, it will support the Headless Client if you choose to connect one.
      Disabled: If HeadlessSupport is set to 0 (disabled), the connection of a Headless Client will make no difference. This option will increase server performance a TINY but negligible amount.
      */
      };
      
      
      
      
      
      
      
      class RscTitles {
      #include "dialog\progress.hpp"
      #include "dialog\hud_nameTags.hpp"
      #include "dialog\hud_stats.hpp"
      };
      
      
      
      
      
      
      
      class CfgFunctions {
      #include "Functions.hpp"
      };
      
      
      
      
      
      
      
      class CfgSounds {
      sounds[] = {};
      class SirenLong {
      name = "SirenLong";
      sound[] = {"\sounds\Siren_Long.ogg", 1.0, 1};
      titles[] = {};
      };
      
      
      
      
      
      
      
      class medicSiren {
      name = "medicSiren";
      sound[] = {"\sounds\medic_siren.ogg", 1.0, 1};
      titles[] = {};
      };
      
      
      
      
      
      
      
      class tazersound {
      name = "Tazersound";
      sound[] = {"\sounds\tazer.ogg", 0.25, 1};
      titles[] = {};
      };
      
      
      
      
      
      
      
      class flashbang {
      name = "flashbang";
      sound[] = {"\sounds\flashbang.ogg", 1.0, 1};
      titles[] = {};
      };
      
      
      
      
      
      
      
      class mining {
      name = "mining";
      sound[] = {"\sounds\mining.ogg", 1.0, 1};
      titles[] = {};
      };
      
      
      
      
      
      
      
      class harvest {
      name = "harvest";
      sound[] = {"\sounds\harvest.ogg", 1.0, 1};
      titles[] = {};
      };
      
      
      
      
      
      
      
      class LockCarSound {
      name = "LockCarSound";
      sound[] = {"\sounds\car_lock.ogg", 0.25, 1};
      titles[] = {};
      };
      
      
      
      
      
      
      
      class UnlockCarSound {
      name = "UnlockCarSound";
      sound[] = {"\sounds\unlock.ogg", 0.25, 1};
      titles[] = {};
      };
      class speech {
      name = "speech";
      sound[] = {"\sounds\speech.ogg", 1.0, 1};
      titles[] = {};
      };
      class cop_anhalten {
      name = "cop_anhalten";
      sound[] = {"\sounds\cop_anhalten.ogg", 1.0, 1};
      titles[] = {};
      };
      };
      
      
      
      
      class CfgDebriefing {
      class NotWhitelisted {
      title = "$STR_NotWhitelisted_Title";
      subtitle = "$STR_NotWhitelisted_SubTitle";
      description = "$STR_NotWhitelisted_Descript";
      pictureBackground = "";
      picture = "";
      pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1};
      };
      
      
      
      
      
      
      
      class Blacklisted {
      title = "$STR_Blacklisted_Title";
      subtitle = "$STR_Blacklisted_SubTitle";
      description = "$STR_Blacklisted_Descript";
      pictureBackground = "";
      picture = "";
      pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1};
      };
      
      
      
      
      
      
      
      class SpyGlass {
      title = $STR_SpyDetect_Title;
      subTitle = $STR_SpyDetect_SubTitle;
      description = $STR_SpyDetect_Descript;
      pictureBackground = "";
      picture = "";
      pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1};
      };
      
      
      
      
      class CfgNotifications {
      class MedicalRequestEmerg {
      title = "$STR_MedicalRequestEmerg_Title";
      iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcon_ca.paa";
      description = "%1";
      duration = 5;
      priority = 7;
      };
      
      
      
      
      
      
      
      class DeliveryAssigned {
      title = "$STR_DeliveryAssigned_Title";
      iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcon_ca.paa";
      description = "%1";
      duration = 10;
      priority = 7;
      };
      
      
      
      
      
      
      
      class DeliveryFailed {
      title = "$STR_DeliveryFailed_Title";
      iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskiconfailed_ca.paa";
      description = "%1";
      duration = 7;
      priority = 7;
      };
      
      
      
      
      
      
      
      class DeliverySucceeded {
      title = "$STR_DeliverySucceeded_Title";
      iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcondone_ca.paa";
      description = "%1";
      duration = 6;
      priority = 6;
      };
      
      
      
      
      
      
      
      class TextMessage {
      title = "$STR_TextMessage_Title";
      iconPicture = "icons\ico_messageNew.paa";
      description = "%1";
      duration = 10;
      priority = 6;
      };
      
      
      
      
      
      
      
      class PoliceDispatch {
      title = "$STR_PoliceDispatch_Title";
      iconPicture = "icons\ico_messagePolice.paa";
      description = "%1";
      duration = 10;
      priority = 6;
      };
      
      
      
      
      
      
      
      class AdminDispatch {
      title = "$STR_AdminDispatch_Title";
      iconPicture = "icons\ico_messageAdmin.paa";
      description = "%1";
      duration = 10;
      priority = 6;
      };
      
      
      
      
      
      
      
      class AdminMessage {
      title = "$STR_AdminMessage_Title";
      iconPicture = "icons\ico_messageAdmin.paa";
      description = "%1";
      duration = 10;
      priority = 5;
      };
      };
      Alles anzeigen

      Versuche das mal. Habe eine Klammer angepasst. Hoffe nicht, dass ich noch eine übersehen habe ^^

    • [4.4r4] Waffen fehler in zeile 191

      • TheValle
      • 26. Januar 2017 um 19:26

      Bitte bitte :)

    • [4.4r4] Waffen fehler in zeile 191

      • TheValle
      • 26. Januar 2017 um 18:42

      Versuche mal aus der class das "ä" rauszumachen und durch "ae" zu ersetzen.. keine Ahnung ob der ä,ö,ü verträgt

    • Task Force Radio für Altis Life 4.4

      • TheValle
      • 26. Januar 2017 um 17:17

      Ich habe Hilfe von jemanden bekommen. Wenn jemand das Problem später hat, dann schreibt mich an und ich schicke die Dateien. Es wurde über eine weitere Abfrage gelöst.

      Danke für die Antworten :)

    • Task Force Radio für Altis Life 4.4

      • TheValle
      • 26. Januar 2017 um 14:44

      Grüße!
      Ich habe ein Problem mit TFAR. Ich möchte einstellen, dass wenn man den benötigten TS-Channel verlässt ein Blackscreen mit einer Meldung erscheint. Dieser Blackscreen soll so lange bleiben, bis der Spieler wieder im Channel ist [Durch neuladen des Plugins]. Die Grundstruktur habe ich bereits bei NN gefunden, doch weder in der fn_survival und in der core\init funktioniert das Script. Ich habe es zum Test mal in die Update-Datei des HUDs eingefügt. Da geht es, aber der Blackscreen bleibt nicht lange und taucht erst auf wenn man Hunger, Durst oder Leben bekommt/verliert.

      Ich schicke mal den Code mit, welchen ich eingebaut habe. Eine regelmäßigere Abfrage von TFAR bezüglich des Channels und ein Blackscreen bis zum Rejoinen des Channels wären super.

      Code: fn_hudUpdate.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	File: fn_hudUpdate.sqf
      	Author: Daniel Stuart
      
      
      
      
      	Description:
      	Updates the HUD when it needs to.
      */
      disableSerialization;
      
      
      
      
      if(isNull LIFEdisplay) then {[] call life_fnc_hudSetup;};
      LIFEctrl(2200) progressSetPosition (1 / (100 / life_hunger));
      LIFEctrl(2201) progressSetPosition (1 - (damage player));
      LIFEctrl(2202) progressSetPosition (1 / (100 / life_thirst));
      
      
      
      
      _ChannelName = call TFAR_fnc_getTeamSpeakChannelName;
      _ServerName = call TFAR_fnc_getTeamSpeakServerName;
      _isTeamSpeakPluginEnabled = call TFAR_fnc_isTeamSpeakPluginEnabled;
      _DarfNixSehen = false;
      _IstAdmin = ((call life_adminlevel) > 0);
      _WhiteListedChannels = ["Arma III"];
      if(!_IstAdmin && 	_ServerName != "Erpel Entertainment"	)then{_DarfNixSehen = true;};
      if(!_IstAdmin &&	!(_ChannelName in _WhiteListedChannels)								)then{_DarfNixSehen = true;};
      if(!_IstAdmin &&	!_isTeamSpeakPluginEnabled											)then{_DarfNixSehen = true;};
      if(_DarfNixSehen)	then{cutText["Du musst im TaskForceRadio Channel sein & TFR aktiviert haben um spielen zu können!!!","BLACK FADED"];
      sleep 30;}
      else{cutText ["","PLAIN"];};
      Alles anzeigen

      Mit dieser Struktur funktioniert es, aber nicht so ganz wie ich will :D


      Danke für die Hilfe. :)

    • Hotkey für Spitzhacke Altis Life 4.4

      • TheValle
      • 25. Januar 2017 um 18:02

      //pickaxe
      case 16: {
      if(!_shift && (life_inv_pickaxe > 0) && (vehicle player == player) && !life_action_inUse) then {
      [] spawn life_fnc_pickaxeUse;
      };
      };

      Habe mal das "fnc_pickaxeUse;" zu "life_fnc_pickaxeUse;" geändert und jetzt gehts :)

      Danke :)

    • Hotkey für Spitzhacke Altis Life 4.4

      • TheValle
      • 24. Januar 2017 um 20:24

      Grüße!
      Ich möchte für die Spitzhacke einen Hotkey festlegen, am liebsten wäre mir auf Q [Case 16]. Hat jemand den Code dafür? Ich finde nur veraltete Einträge und die habe ich schon getestet.

      Danke im Voraus.

      TheValle

    Registrieren oder Einloggen

    Du bist noch kein Mitglied von Native-Servers.com? Registriere dich kostenlos und werde Teil einer großartigen Community!

    Benutzerkonto erstellen

    Wichtige Links & Informationen

    Server & Hosting-Ressourcen

      Server Administration & Hosting Basics

      Windows Server Support & Guides

      Linux Server Configuration & Help

      Setting up TeamSpeak 3 & VoIP Servers

      Domains & Web Hosting for Beginners & Professionals

      Cloud Hosting, Docker & Kubernetes Tutorials

    Gameserver & Modding-Ressourcen

      ArmA 3 Tutorials & Script Collection

      Renting & Operating Gameservers

      DayZ Server Management & Help

      FiveM (GTA V) Server & Script Development

      Rust Server Modding & Administration

      Setting up & Optimizing ARK Survival Servers

    NodeZone.net – Deine Community für Gameserver, Server-Hosting & Modding

      NodeZone.net ist dein Forum für Gameserver-Hosting, Rootserver, vServer, Webhosting und Modding. Seit 2015 bietet unsere Community eine zentrale Anlaufstelle für Server-Admins, Gamer und Technikbegeisterte, die sich über Server-Management, Hosting-Lösungen und Spielemodding austauschen möchten.


      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

    Wer jetzt nicht teilt ist selber Schuld:
    1. Nutzungsbestimmungen
    2. Datenschutzerklärung
    3. Impressum
    4. Urheberrechts- oder Lizenzverstoß melden
  • Trimax Design coded & layout by Gino Zantarelli 2023-2025©
    Community-Software: WoltLab Suite™