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    3. nox

    Beiträge von nox

    • Config : some input after EndOfFile.

      • nox
      • 23. August 2016 um 22:52

      Bittesehr:

      Code
      class WeaponShops {
          class gun {
              name = "Billy Joe's Firearms";
              side = "civ";
              license = "gun";
              level[] = { "", "", -1, "" };
              items[] = {
                  { "hgun_Rook40_F", "", 6500, 500 },
                  { "hgun_Pistol_heavy_02_F", "", 9850, -1 },
                  { "hgun_ACPC2_F", "", 11500, -1 },
                  { "hgun_PDW2000_F", "", 20000, -1 },
                  { "optic_ACO_grn_smg", "", 2500, 250 }
              };
              mags[] = {};
          };
          class rebel {
              name = "Mohammed's Jihadi Shop";
              side = "civ";
              license = "rebel";
              level[] = { "", "", -1, "" };
              items[] = {
                  { "arifle_TRG20_F", "", 25000, 2500 },
                  { "arifle_Katiba_F", "", 30000, 5000 },
                  { "srifle_DMR_01_F", "", 50000, -1 },
                  { "arifle_SDAR_F", "", 20000, 7500 },
                  { "optic_ACO_grn", "", 3500, 350 },
                  { "optic_Holosight", "", 3600, 275 },
                  { "optic_Hamr", "", 7500, -1 },
                  { "acc_flashlight", "", 1000, 100 }
              };
              mags[] = {};
          };
          class gang {
              name = "Hideout Armament";
              side = "civ";
              license = "";
              level[] = { "", "", -1, "" };
              items[] = {
                  { "hgun_Rook40_F", "", 1500, 500 },
                  { "hgun_Pistol_heavy_02_F", "", 2500, -1 },
                  { "hgun_ACPC2_F", "", 4500, -1 },
                  { "hgun_PDW2000_F", "", 9500, -1 },
                  { "optic_ACO_grn_smg", "", 950, 250 }
              };
              mags[] = {};
          };
          class genstore {
              name = "Altis General Store";
              side = "civ";
              license = "";
              level[] = { "", "", -1, "" };
              items[] = {
                  { "Binocular", "", 150, -1 },
                  { "ItemGPS", "", 100, 45 },
                  { "ItemMap", "", 50, 35 },
                  { "ItemCompass", "", 50, 25 },
                  { "ItemWatch", "", 50, -1 },
                  { "ToolKit", "", 250, 75 },
                  { "FirstAidKit", "", 150, 65 },
                  { "NVGoggles", "", 2000, 980 },
                  { "Chemlight_red", "", 300, -1 },
                  { "Chemlight_yellow", "", 300, 50 },
                  { "Chemlight_green", "", 300, 50 },
                  { "Chemlight_blue", "", 300, 50 }
              };
              mags[] = {};
          };
          class f_station_store {
              name = "Altis Fuel Station Store";
              side = "";
              license = "";
              level[] = { "", "", -1, "" };
              items[] = {
                  { "Binocular", "", 750, -1 },
                  { "ItemGPS", "", 500, 45 },
                  { "ItemMap", "", 250, 35 },
                  { "ItemCompass", "", 250, 25 },
                  { "ItemWatch", "", 250, -1 },
                  { "ToolKit", "", 1250, 75 },
                  { "FirstAidKit", "", 750, 65 },
                  { "NVGoggles", "", 10000, 980 },
                  { "Chemlight_red", "", 1500, -1 },
                  { "Chemlight_yellow", "", 1500, 50 },
                  { "Chemlight_green", "", 1500, 50 },
                  { "Chemlight_blue", "", 1500, 50 }
              };
              mags[] = {};
          };
          class cop_basic {
              name = "Item Shop";
              side = "cop";
              license = "";
              level[] = { "", "", -1, "" };
              items[] = {
                  { "arifle_sdar_F", "Taser Rifle", 20000, 7500 },
                  { "hgun_P07_snds_F", "Stun Pistol", 2000, 650 },
                  { "hgun_P07_F", "", 7500, 1500 },
                  { "HandGrenade_Stone", "Flashbang", 1700, -1 },
                  { "Binocular", "", 150, -1 },
                  { "ItemGPS", "", 100, 45 },
                  { "ToolKit", "", 250, 75 },
                  { "muzzle_snds_L", "", 650, -1 },
                  { "FirstAidKit", "", 150, 65 },
                  { "Medikit", "", 1000, 450 },
                  { "NVGoggles", "", 2000, 980 }
              };
              mags[] = {};
          };
          class cop_1 {
              name = "Anwaerter Shop";
              side = "cop";
              license = "";
              level[] = { "life_coplevel", "SCALAR", 1, "Du bist kein Anwärter!" };
              items[] = {
                  { "hgun_P07_snds_F", "Taser", 100, -1 },
                  { "16Rnd_9x21_Mag", nil, 50, -1 },
      			{ "SMG_02_F", nil, 500, -1 },
                  { "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02", nil, 100, -1 }
              };
              mags[] = {};
          };
          class cop_2 {
              name = "Wachtmeister Shop";
              side = "cop";
              license = "";
              level[] = { "life_coplevel", "SCALAR", 2, "-" };
              items[] = {
      			{ "hgun_P07_snds_F", "Taser", 100, -1 },
                  { "16Rnd_9x21_Mag", nil, 50, -1 },
      			{ "SMG_02_F", nil, 500, -1 },
                  { "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02", nil, 100, -1 },
                  { "arifle_TRG21_F", nil, 1200, -1 },
                  { "30Rnd_556x45_Stanag", nil, 250, -1 },
                  { "arifle_SDAR_F", "Taser Rifle", 150, -1 },
                  { "30Rnd_556x45_Stanag", nil, 75, -1 }
              };
              mags[] = {};
          };
      	class cop_3 {
              name = "Kommissar Shop";
              side = "cop";
              license = "";
              level[] = { "life_coplevel", "SCALAR", 3, "-" };
              items[] = {
                  { "hgun_P07_snds_F", "Taser", 100, -1 },
                  { "16Rnd_9x21_Mag", nil, 50, -1 },
      			{ "SMG_02_F", nil, 500, -1 },
                  { "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02", nil, 100, -1 },
                  { "arifle_TRG21_F", nil, 1200, -1 },
                  { "30Rnd_556x45_Stanag", nil, 250, -1 },
                  { "arifle_SDAR_F", "Taser Rifle", 150, -1 },
                  { "30Rnd_556x45_Stanag", nil, 75, -1 },
      			{ "arifle_MX_F", nil, 10000, -1 },
                  { "30Rnd_65x39_caseless_mag", nil, 1000, -1 }
              };
              mags[] = {};
          };
      	class cop_4 {
              name = "Oberkommissar Shop";
              side = "cop";
              license = "";
              level[] = { "life_coplevel", "SCALAR", 4, "-" };
              items[] = {
                  { "hgun_P07_snds_F", "Taser", 100, -1 },
                  { "16Rnd_9x21_Mag", nil, 50, -1 },
      			{ "SMG_02_F", nil, 500, -1 },
                  { "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02", nil, 100, -1 },
                  { "arifle_TRG21_F", nil, 1200, -1 },
                  { "30Rnd_556x45_Stanag", nil, 250, -1 },
                  { "arifle_SDAR_F", "Taser Rifle", 150, -1 },
                  { "30Rnd_556x45_Stanag", nil, 75, -1 },
      			{ "arifle_MX_F", nil, 10000, -1 },
                  { "30Rnd_65x39_caseless_mag", nil, 1000, -1 },
      			{ "arifle_MXM_F", nil, 15000, -1 },
                  { "30Rnd_65x39_caseless_mag", nil, 2500, -1 },
      			{ "SMG_05_F", nil, 5000, -1 },
                  { "30Rnd_65x39_caseless_green", nil, 1250, -1 }
              };
              mags[] = {};
          };
      	class cop_5 {
              name = "Polizeirat Shop";
              side = "cop";
              license = "";
              level[] = { "life_coplevel", "SCALAR", 5, "-" };
              items[] = {
                  { "hgun_P07_snds_F", "Taser", 100, -1 },
                  { "16Rnd_9x21_Mag", nil, 50, -1 },
      			{ "SMG_02_F", nil, 500, -1 },
                  { "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02", nil, 100, -1 },
                  { "arifle_TRG21_F", nil, 1200, -1 },
                  { "30Rnd_556x45_Stanag", nil, 250, -1 },
                  { "arifle_SDAR_F", "Taser Rifle", 150, -1 },
                  { "30Rnd_556x45_Stanag", nil, 75, -1 },
      			{ "arifle_MX_F", nil, 10000, -1 },
                  { "30Rnd_65x39_caseless_mag", nil, 1000, -1 },
      			{ "arifle_MXM_F", nil, 15000, -1 },
                  { "30Rnd_65x39_caseless_mag", nil, 2500, -1 },
      			{ "SMG_05_F", nil, 5000, -1 },
                  { "30Rnd_65x39_caseless_green", nil, 1250, -1 },
      			{ "srifle_DMR_06_camo_F", nil, 25000, -1 },
                  { "20Rnd_762x51_Mag", nil, 7500, -1 },
      			{ "hgun_Pistol_Signal_F", nil, 100, -1 },
                  { "6Rnd_GreenSignal_F", nil, 25, -1 },
      			{ "6Rnd_RedSignal_F", nil, 25, -1 }
              };
              mags[] = {};
          };
      	class cop_6 {
              name = "Polizeidirektor Shop";
              side = "cop";
              license = "";
              level[] = { "life_coplevel", "SCALAR", 6, "-" };
              items[] = {
                  { "hgun_P07_snds_F", "Taser", 100, -1 },
                  { "16Rnd_9x21_Mag", nil, 50, -1 },
      			{ "SMG_02_F", nil, 500, -1 },
                  { "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02", nil, 100, -1 },
                  { "arifle_TRG21_F", nil, 1200, -1 },
                  { "30Rnd_556x45_Stanag", nil, 250, -1 },
                  { "arifle_SDAR_F", "Taser Rifle", 150, -1 },
                  { "30Rnd_556x45_Stanag", nil, 75, -1 },
      			{ "arifle_MX_F", nil, 10000, -1 },
                  { "30Rnd_65x39_caseless_mag", nil, 1000, -1 },
      			{ "arifle_MXM_F", nil, 15000, -1 },
                  { "30Rnd_65x39_caseless_mag", nil, 2500, -1 },
      			{ "SMG_05_F", nil, 5000, -1 },
                  { "30Rnd_65x39_caseless_green", nil, 1250, -1 },
      			{ "srifle_DMR_06_camo_F", nil, 25000, -1 },
                  { "20Rnd_762x51_Mag", nil, 7500, -1 },
      			{ "hgun_Pistol_Signal_F", nil, 100, -1 },
                  { "6Rnd_GreenSignal_F", nil, 25, -1 },
      			{ "6Rnd_RedSignal_F", nil, 25, -1 },
      			{ "srifle_DMR_03_F", nil, 35000, -1 },
      			{ "20Rnd_762x51_Mag", nil, 5000, -1 }
              };
              mags[] = {};
          };
      	class cop_7 {
              name = "Polizeipräsident Shop";
              side = "cop";
              license = "";
              level[] = { "life_coplevel", "SCALAR", 6, "-" };
              items[] = {
                  { "hgun_P07_snds_F", "Taser", 100, -1 },
                  { "16Rnd_9x21_Mag", nil, 50, -1 },
      			{ "SMG_02_F", nil, 500, -1 },
                  { "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02", nil, 100, -1 },
                  { "arifle_TRG21_F", nil, 1200, -1 },
                  { "30Rnd_556x45_Stanag", nil, 250, -1 },
                  { "arifle_SDAR_F", "Taser Rifle", 150, -1 },
                  { "30Rnd_556x45_Stanag", nil, 75, -1 },
      			{ "arifle_MX_F", nil, 10000, -1 },
                  { "30Rnd_65x39_caseless_mag", nil, 1000, -1 },
      			{ "arifle_MXM_F", nil, 15000, -1 },
                  { "30Rnd_65x39_caseless_mag", nil, 2500, -1 },
      			{ "SMG_05_F", nil, 5000, -1 },
                  { "30Rnd_65x39_caseless_green", nil, 1250, -1 },
      			{ "srifle_DMR_06_camo_F", nil, 25000, -1 },
                  { "20Rnd_762x51_Mag", nil, 7500, -1 },
      			{ "hgun_Pistol_Signal_F", nil, 100, -1 },
                  { "6Rnd_GreenSignal_F", nil, 25, -1 },
      			{ "6Rnd_RedSignal_F", nil, 25, -1 },
      			{ "srifle_DMR_03_F", nil, 35000, -1 },
      			{ "20Rnd_762x51_Mag", nil, 5000, -1 },
      			{ "srifle_DMR_05_blk_F", nil, 150000, -1 },
      			{ "10Rnd_93x64_DMR_05_Mag", nil, 15000, -1 }
              };
              mags[] = {};
          };
      
      
      
      
          class med_basic {
              name = "store";
              side = "med";
              license = "";
              level[] = { "", "", -1, "" };
              items[] = {
                  { "ItemGPS", "", 100, 45 },
                  { "Binocular", "", 150, -1 },
                  { "ToolKit", "", 250, 75 },
                  { "FirstAidKit", "", 150, 65 },
                  { "Medikit", "", 500, 450 },
                  { "NVGoggles", "", 1200, 980 }
              };
              mags[] = {};
          };
      };
      Alles anzeigen


      Falsche Klammer in Zeile 271 :P

    • Hud für die 4.4 Ändern?

      • nox
      • 23. August 2016 um 18:06

      Ist eigentlich ganz einfach. Schau dir in der hud_stats.hpp die Einträge an. Dort findest du zum Beispiel den Eintrag "Life_RscProgress_HUDFood" und den dazugehörigen "Life_RscText_HUDFood". Der erste stellt den farbigen Balken dar und der zweite den Text "Essen" in diesem Fall. Letztendlich kannst du einfach irgendein Objekt im GUI Editor setzen und dahin schieben wo du es haben willst, so dass es wie ein Balken aussieht. Dann einfach die Koordinaten nehmen und in der hud_stats.hpp ersetzen. Dann wären die Balken anders positioniert, mit Formen und Farben musst du halt etwas rumprobieren :P

    • Fehler in der RequestRecieved

      • nox
      • 23. August 2016 um 16:46
      Zitat von B4v4r!4n_Str!k3r

      Okay jetzt kommebich schön langsam mit.

      @nox hat das ganze in seinem Tutorial ein wenig blöd formuliert bzw. verlinkt.

      du brauchst für die 4.4 nur den @extDB2 Ordner und brauchst den life_server nicht austauschen. Versuche deinen Server einmal mit dem Standard life_server von Altis Life 4.4 zu benutzen


      Gibt bald ne neue version des Tutorials, dann auch mit 4.4 R3 und HC optional :P

    • extDB2 setting up client...

      • nox
      • 20. August 2016 um 15:18

      Pack den RPT doch einfach als Dateianhang rein...

    • Tanoa Life 4.4r3 wie füge ich einen Lichtkegel fürs Z inventar ein ?

      • nox
      • 18. August 2016 um 15:28

      Einfach so wie die Absperrungen für Cops und den Classname ändern...? ^^

    • Klammer Fehler?! - /LifeCfgVehicles/: Missing '}'

      • nox
      • 18. August 2016 um 07:58

      Und ohne die description.ext gesehen zu haben sollen wir nun raten? ^^

    • BattlEye Script Restriction #5

      • nox
      • 18. August 2016 um 05:55

      There you go > BattlEye Filter - Guide und Erklärungen :P

    • 3D fahrzeugvorschau 4.4 r3

      • nox
      • 17. August 2016 um 13:28

      Immer gerne :D

    • Mapping Frage

      • nox
      • 17. August 2016 um 06:13

      Benutzertexturen oder einfach ein Object welches eine Betonfläche hat, das kannst du dann im Boden versenken. :P

    • 3D fahrzeugvorschau 4.4 r3

      • nox
      • 17. August 2016 um 05:27

      Schau mal in die Master Config ;)

    • Versionsumfrage

      • nox
      • 16. August 2016 um 04:46
      Zitat von LolYou!?

      Ich glaube das wird nix mehr mit neuen TUTs von Motombo.


      Wenn man lieb fragt vielleicht ja doch... ;)

    • Fehler beim entpacken der PBO

      • nox
      • 15. August 2016 um 18:27
      Zitat von blackfisch

      Ich würde spontan mal sagen die PBO ist encrypted, sprich verschlüsselt. Und da wir hier eine Scripting-Community und keine Script-/Moddiebe oder derer Gleichen sind, wird dir hier vermutlich auch niemand erklären, wie man das decrypten kann. Da musst du wohl mit dem 3DEN-Editor auskommen


      Kann ich den Beitrag dann schließen...? :D

    • Wolles 4.4r3 Mission

      • nox
      • 13. August 2016 um 23:09

      Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)
      [Tutorial] Tablet Z-Menü (nPad)

      Skins befinden sich in der Config_Vehicles.hpp, die inits ALLER NPCs musst du auf die 4.4 R3 anpassen da dort die Implementierung des HCs vorhanden ist.
      Das Intro befindet sich in der NN Mission :P

    • Scripts bzw Dialoge durch ChatBefehl ausführen?

      • nox
      • 13. August 2016 um 20:33
      Zitat von AustrianNoob

      Aja, kann der Beitrag bitte verschoben werden? Denkfehler^^


      -moved- :P

    • extDB2 einrichtung fehlgeschlagen? -keine logs

      • nox
      • 12. August 2016 um 18:22
      Zitat von ZnapG

      Gedownloadet


      Nicht downloaden, durchlesen ^^

    • extDB2 einrichtung fehlgeschlagen? -keine logs

      • nox
      • 12. August 2016 um 16:19

      > extDB

    • datenbank native network 4.0 relase

      • nox
      • 12. August 2016 um 05:26

      Die Suchfunktion hätte es auch getan...

      [Tutorial] ArmA 3 Altis Life RPG & Tanoa Life RPG Server einrichten unter Windows (mit extDB & BEC)

    • Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

      • nox
      • 11. August 2016 um 18:38

      Probier es mal so:

      Code
      if((FETCH_CONST(life_coplevel == 2) && (playerside == west))) then
    • Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

      • nox
      • 11. August 2016 um 03:47
      Zitat von John_Parker

      init_survival.sqf

      fn_onPlayerRespawn.sqf


      Haben wir ja im TS geklärt, aber hier nochmal für alle anderen:

      Die init_survival.sqf nennt sich in der 4.4 survival.sqf und die onPlayerRespawn ist weiterhin im medical Ordner vorhanden. :P

    • Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

      • nox
      • 11. August 2016 um 03:20
      Zitat von John_Parker

      Funktionier dies auch für die Version 4.4(alt) ?
      Weil ich einige .sqf dateien in der 4.4 nicht finde wo ich das darunter setzten soll.


      Ja sollte gehen, welche Datei findest du nicht?

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