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    Uniformen Texturieren via Script/Funktion (Rucksack unsichtbar machen optional!)

      • Altis Life
    • nox
    • 4. Oktober 2015 um 21:07
    • Crunch
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      • 16. Juli 2016 um 22:10
      • #41

      Du brauchst ja auch die init.sqf im Core ordner und nicht im "Missionhauptverzeichnis"

    • Bundeswehr_Zockt
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      • 17. Juli 2016 um 12:57
      • #42
      Zitat von Crunch

      Du brauchst ja auch die init.sqf im Core ordner und nicht im "Missionhauptverzeichnis"

      Da gibt es diese Einzeile net die da stand meine sieht so aus

      Spoiler anzeigen

      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
      File: init.sqf
      Author:

      Description:
      Master client initialization file
      */

      private["_handle","_timeStamp","_server_isReady","_extDB_notLoaded"];
      life_firstSpawn = true;
      life_session_completed = false;
      0 cutText[localize "STR_Init_ClientSetup","BLACK FADED"];
      0 cutFadeOut 9999999;
      _timeStamp = diag_tickTime;
      diag_log "----------------------------------------------------------------------------------------------------";
      diag_log "--------------------------------- Starting Altis Life Client Init ----------------------------------";
      diag_log "------------------------------------------ Version 4.4R3 -------------------------------------------";
      diag_log "----------------------------------------------------------------------------------------------------";
      waitUntil {!isNull player && player == player}; //Wait till the player is ready
      [] call compile PreprocessFileLineNumbers "core\clientValidator.sqf";
      enableSentences false;

      //Setup initial client core functions
      diag_log "::Life Client:: Initialization Variables";
      [] call compile PreprocessFileLineNumbers "core\configuration.sqf";

      //Set bank amount for new players
      switch (playerSide) do {
      case west: {
      life_paycheck = LIFE_SETTINGS(getNumber,"paycheck_cop");
      };
      case civilian: {
      life_paycheck = LIFE_SETTINGS(getNumber,"paycheck_civ");
      };
      case independent: {
      life_paycheck = LIFE_SETTINGS(getNumber,"paycheck_med");
      };
      };

      diag_log "::Life Client:: Variables initialized";
      diag_log "::Life Client:: Setting up Eventhandlers";
      [] call life_fnc_setupEVH;

      diag_log "::Life Client:: Eventhandlers completed";
      diag_log "::Life Client:: Setting up user actions";
      [] call life_fnc_setupActions;

      diag_log "::Life Client:: User actions completed";
      diag_log "::Life Client:: Waiting for server functions to transfer..";
      waitUntil {(!isNil "TON_fnc_clientGangLeader")};

      diag_log "::Life Client:: Received server functions.";
      0 cutText [localize "STR_Init_ServerReady","BLACK FADED"];
      0 cutFadeOut 99999999;

      diag_log "::Life Client:: Waiting for the server to be ready..";
      waitUntil{!isNil "life_HC_isActive"};
      if (life_HC_isActive) then {
      waitUntil{!isNil "life_HC_server_isReady" && !isNil "life_HC_server_extDB_notLoaded"};
      _server_isReady = life_HC_server_isReady;
      _extDB_notLoaded = life_HC_server_extDB_notLoaded;
      } else {
      waitUntil{!isNil "life_server_isReady" && !isNil "life_server_extDB_notLoaded"};
      _server_isReady = life_server_isReady;
      _extDB_notLoaded = life_server_extDB_notLoaded;
      };

      waitUntil{_server_isReady};
      if (_extDB_notLoaded isEqualType []) exitWith {
      diag_log (_extDB_notLoaded select 1);
      999999 cutText [localize "STR_Init_ExtdbFail","BLACK FADED"];
      999999 cutFadeOut 99999999;
      };

      [] call SOCK_fnc_dataQuery;
      waitUntil {life_session_completed};
      0 cutText[localize "STR_Init_ClientFinish","BLACK FADED"];
      0 cutFadeOut 9999999;

      //diag_log "::Life Client:: Group Base Execution";
      [] spawn life_fnc_escInterupt;

      switch (playerSide) do {
      case west: {
      _handle = [] spawn life_fnc_initCop;
      waitUntil {scriptDone _handle};
      };
      case civilian: {
      //Initialize Civilian Settings
      _handle = [] spawn life_fnc_initCiv;
      waitUntil {scriptDone _handle};
      };
      case independent: {
      //Initialize Medics and blah
      _handle = [] spawn life_fnc_initMedic;
      waitUntil {scriptDone _handle};
      };
      };

      player setVariable ["restrained",false,true];
      player setVariable ["Escorting",false,true];
      player setVariable ["transporting",false,true];
      player setVariable ["playerSurrender",false,true];

      diag_log "Past Settings Init";
      [] execFSM "core\fsm\client.fsm";

      diag_log "Executing client.fsm";
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};

      diag_log "Display 46 Found";
      (findDisplay 46) displayAddEventHandler ["KeyDown", "_this call life_fnc_keyHandler"];
      player addRating 99999999;

      [player,life_settings_enableSidechannel,playerSide] remoteExecCall ["TON_fnc_manageSC",RSERV];
      0 cutText ["","BLACK IN"];
      [] call life_fnc_hudSetup;

      /* Set up frame-by-frame handlers */
      LIFE_ID_PlayerTags = ["LIFE_PlayerTags","onEachFrame","life_fnc_playerTags"] call BIS_fnc_addStackedEventHandler;
      LIFE_ID_RevealObjects = ["LIFE_RevealObjects","onEachFrame","life_fnc_revealObjects"] call BIS_fnc_addStackedEventHandler;

      player setVariable ["steam64ID",getPlayerUID player];
      player setVariable ["realname",profileName,true];

      life_fnc_moveIn = compileFinal
      "
      life_disable_getIn = false;
      player moveInCargo (_this select 0);
      life_disable_getOut = true;
      ";

      life_fnc_RequestClientId = player;
      publicVariableServer "life_fnc_RequestClientId"; //Variable OwnerID for HeadlessClient

      [] spawn life_fnc_survival;

      [] spawn {
      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
      waitUntil{(!isNull (findDisplay 49)) && (!isNull (findDisplay 602))}; // Check if Inventory and ESC dialogs are open
      (findDisplay 49) closeDisplay 2; // Close ESC dialog
      (findDisplay 602) closeDisplay 2; // Close Inventory dialog
      };
      };

      CONSTVAR(life_paycheck); //Make the paycheck static.
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 0) then {player enableFatigue false;};

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"pump_service") isEqualTo 1) then{
      [] execVM "core\fn_setupStationService.sqf";
      };

      if (life_HC_isActive) then {
      [getPlayerUID player,player getVariable ["realname",name player]] remoteExec ["HC_fnc_wantedProfUpdate",HC_Life];
      } else {
      [getPlayerUID player,player getVariable ["realname",name player]] remoteExec ["life_fnc_wantedProfUpdate",RSERV];
      };

      [getplayerUid player, player] remoteExec ["life_fnc_getBounty", 2];
      waitUntil{!isNil "myBounty"};
      life_first_wUpdate = true;
      [] spawn life_fnc_hudUpdateWanted;

      diag_log "----------------------------------------------------------------------------------------------------";
      diag_log format[" End of Altis Life Client Init :: Total Execution Time %1 seconds ",(diag_tickTime) - _timeStamp];
      diag_log "----------------------------------------------------------------------------------------------------";

    • Crunch
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      • 17. Juli 2016 um 14:14
      • #43

      Mach es einfach in deiner init.sqf in deinen "Missionhauptverzeichnis" nämlich so:

      Code
      [] spawn {
      while(true)do{
      if((backpack player) != "") then {
      (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""];//Macht den Rucksack unsichtbar
      };
      sleep 20;//Aktuallisiert alle 20sek die Textur
      };
      };

      So sagst du dem Spiel alle 20sek soll er schauen ob der spieler ein Backpack hat und lässt ihm keine Textur zuweisen.

    • Bundeswehr_Zockt
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      • 17. Juli 2016 um 14:17
      • #44

      Okay Danke

    • Larry
      Gast
      • 17. Juli 2016 um 14:18
      • #45

      Gehe in die core/fn_survival.sqf:

      Dort suchst du nach:
      /* Adjustment of carrying capacity based on backpack changes */
      Sollte das nicht da sein, gehe ca. in Zeile 60.

      dort findest du etwas, was ca. so aussieht:

      Code
      if(EQUAL(backpack player,"")) then {
      		life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight");
      		_bp = backpack player;
      	} else {
      		if(!(EQUAL(backpack player,""))) then {
      			if(!(EQUAL(backpack player,_bp))) then {
      				_bp = backpack player;
      				life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight") + round(FETCH_CONFIG2(getNumber,CONFIG_VEHICLES,_bp,"maximumload") / 4);
      			};
      		};
      	};
      Alles anzeigen

      Jetzt fügst du nach } else { folgendes ein:

      Code
      if(playerSide isEqualTo west) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];};
      if(playerSide isEqualTo independent) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];};

      Das sieht dann so aus:

      Code
      if(EQUAL(backpack player,"")) then {
      		life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight");
      		_bp = backpack player;
      	} else {
      		if(playerSide isEqualTo west) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];};
      		if(playerSide isEqualTo independent) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];};
      		if(!(EQUAL(backpack player,""))) then {
      			if(!(EQUAL(backpack player,_bp))) then {
      				_bp = backpack player;
      				life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight") + round(FETCH_CONFIG2(getNumber,CONFIG_VEHICLES,_bp,"maximumload") / 4);
      			};
      		};
      	};
      Alles anzeigen
    • TRS_Nils
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      • 20. Juli 2016 um 16:32
      • #46
      Zitat von ShoxDRk

      hallo ich habe eine frage bei mir hat alles super gekplatt nur ich weiss nicht wie ich die kleidung einfügen soll so habe ich es gemacht aber der skin lädt nicht:
      FN_Equipgear: PS Es soll der letzte uniform skins ein also polizei_uniform.paa
      //COP KLEIDUNG
      if(playerSide == west) then {
      switch(_type) do {
      case "U_Rangemaster" : {
      _path = "skins\human\cop\rekrut.jpg";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      case "U_B_CombatUniform_mcam_vest" : {
      _path = "skins\human\cop\polizei_uniform.jpg";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      case "U_B_CombatUniform_mcam_vest" : {
      _path = "textures\cop\detective.paa";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      case "U_B_SpecopsUniform_sgg" : {
      _path = "skins\human\cop\polizei2.jpg";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      case "U_B_CombatUniform_mcam" : {
      _path = "skins\human\cop\sek.jpg";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      case "U_B_CombatUniform_mcam" : {
      _path = "skins\human\cop\polizei_uniform.paa";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      };

      und bei cop clothing store als Bundespolizei

      //Uniforms
      case 0:
      {
      _ret set[count _ret,["U_Rangemaster","Praktikant",35]];
      _ret set[count _ret,["U_Rangemaster","Zoll",35]];
      if (__GETC__(life_coplevel) > 1) then
      {
      _ret set[count _ret, ["U_B_SpecopsUniform_sgg", "Beamten Uniform", 2000]];
      };
      if(__GETC__(life_coplevel) > 2) then
      {
      _ret set[count _ret,["U_B_CombatUniform_mcam_vest","Uniform",500]];
      _ret set[count _ret,["U_B_Wetsuit","Taucher Anzug",500]];
      };
      if(__GETC__(life_coplevel) > 4) then
      {
      _ret set[count _ret,["U_B_GhillieSuit","GhillieSuit",1000]];
      _ret set[count _ret,["U_B_CombatUniform_mcam","SEK-Uniform",550]];
      _ret set[count _ret,["U_B_CombatUniform_mcam","BundesPolizei2",550]];
      _ret set[count _ret,["U_B_CombatUniform_mcam","BundesPolizei",550]];
      };
      if(__GETC__(life_coplevel) > 5) then
      {
      _ret set[count _ret,["U_B_CombatUniform_mcam_worn","GSG9-Uniform",1750]];
      };

      Alles anzeigen

      Du hasst polizei_unfiform.jpg zweimal drine ^^Oben das zweite xD

    • John_Parker
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      • 11. August 2016 um 03:19
      • #47

      Funktionier dies auch für die Version 4.4(alt) ?
      Weil ich einige .sqf dateien in der 4.4 nicht finde wo ich das darunter setzten soll.

      d4ccfe34e7e85df1132cf7f0832e56.gif

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      • 11. August 2016 um 03:20
      • Offizieller Beitrag
      • #48
      Zitat von John_Parker

      Funktionier dies auch für die Version 4.4(alt) ?
      Weil ich einige .sqf dateien in der 4.4 nicht finde wo ich das darunter setzten soll.


      Ja sollte gehen, welche Datei findest du nicht?

      Wichtige Links:

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
      [Tutorial] ArmA 3 Altis Life RPG & Tanoa Life RPG Server einrichten unter Windows (mit extDB & BEC)
      BattlEye Filter - Guide und Erklärungen

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      • 11. August 2016 um 03:22
      • #49

      init_survival.sqf

      fn_onPlayerRespawn.sqf

      d4ccfe34e7e85df1132cf7f0832e56.gif

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      • 11. August 2016 um 03:47
      • Offizieller Beitrag
      • #50
      Zitat von John_Parker

      init_survival.sqf

      fn_onPlayerRespawn.sqf


      Haben wir ja im TS geklärt, aber hier nochmal für alle anderen:

      Die init_survival.sqf nennt sich in der 4.4 survival.sqf und die onPlayerRespawn ist weiterhin im medical Ordner vorhanden. :P

      Wichtige Links:

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
      [Tutorial] ArmA 3 Altis Life RPG & Tanoa Life RPG Server einrichten unter Windows (mit extDB & BEC)
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      • 11. August 2016 um 04:03
      • #51
      Zitat von nox

      Haben wir ja im TS geklärt, aber hier nochmal für alle anderen:

      Die init_survival.sqf nennt sich in der 4.4 survival.sqf und die onPlayerRespawn ist weiterhin im medical Ordner vorhanden. :P

      sry ich meinte die "fn_spawnConfirm.sqf" diese finde ich nicht in der 4.4 :)

      d4ccfe34e7e85df1132cf7f0832e56.gif

    • John_Parker
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      • 11. August 2016 um 04:11
      • #52
      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	fn_equipGear.sqf
      	Author: Keine Ahnung.. Bohemia Wiki+SQF? o.O
      	Edit: Nox, www.ragecore.de / www.native-gamer.net
      */
      private["_path","_unit","_type"];
      _unit = [_this,0] call BIS_fnc_param;
      _type = [_this,1,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      
      
      
      
      
      
      
      //COP KLEIDUNG
      if((FETCH_CONST(life_coplevel == 1) && (playerside == west)) then {
          switch(_type) do {
              case "U_BG_Guerilla2_2" : {
                  _path = "textures\kleidung\cop\Oberkommissar.paa";
                  _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
              };
          };
          if((backpack player) == "B_Bergen_mcamo")  then {
              (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
          };
      };
      if((FETCH_CONST(life_coplevel == 2) && (playerside == west)) then {
          switch(_type) do {
              case "U_BG_Guerilla2_2" : {
                  _path = "textures\kleidung\cop\uniform_schwarz.paa";
                  _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
              };
          };
          if((backpack player) == "B_Bergen_mcamo")  then {
              (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
          };
      };
      if((FETCH_CONST(life_coplevel == 3) && (playerside == west)) then {
          switch(_type) do {
              case "U_B_CombatUniform_mcam" : {
                  _path = "textures\kleidung\cop\sek.paa";
                  _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
              };
          };
          if((backpack player) == "B_Bergen_mcamo")  then {
              (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
          };
      };
      
      
      
      
      //MEDIC KLEIDUNG
      if(playerSide == independent) then {
      	switch(_type) do {
      		case "U_IG_Guerilla2_1" : {
      			_path = "textures\kleidung\med\uniform.paa";
      			_unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      		};
      		case "U_I_Wetsuit" : {
      			_path = "textures\kleidung\med\taucher.paa";
      			_unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      		};
      	};
      	if((backpack player) == "B_Kitbag_cbr") then {
      		(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\kleidung\med\backpack.paa"];
      	};
      };
      Alles anzeigen

      So sieht meine Datei aus, aber er sagt mit wenn ich aufn Server Joine irgend was von Zeile 24 was mit einer Klammer... Komisch wäre nice wenn du mir nochmals helfen würdest @nox
      Und ich finde die Datei "fn_spawnConfirm.sqf" nicht in der 4.4

      d4ccfe34e7e85df1132cf7f0832e56.gif

    • Bundeswehr_Zockt
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      • 11. August 2016 um 12:25
      • #53

      kannst du uns den mal den RTP log geben und einen Scren von den Fehler? Wäre nett Danke :)

    • blackfisch
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      • 11. August 2016 um 16:13
      • #54

      fn_spawnConfirm.sqf ist auch in der 4.4 wie eh und je im Ordner dialog/functions. Und für sowas hat Windows eine Suchleiste in den Windows-Explorer integriert:

      #MakeArmaNotWar

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      • 11. August 2016 um 18:33
      • #55

      Das kommt in der RPT:

      Code
      4:10:48 Error in expression <r) setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
      };
      };
      
      
      
      
      if(((call life_coplevel == 2) && (pla>
       4:10:48   Error position: <;
      
      
      
      
      if(((call life_coplevel == 2) && (pla>
       4:10:48   Error Missing )
       4:10:48 File mpmissions\__cur_mp.Altis\core\functions\fn_equipGear.sqf, line 24
       4:10:48 Error in expression <r) setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
      };
      };
      
      
      
      
      if(((call life_coplevel == 2) && (pla>
       4:10:48   Error position: <;
      
      
      
      
      if(((call life_coplevel == 2) && (pla>
       4:10:48   Error Missing )
       4:10:48 File mpmissions\__cur_mp.Altis\core\functions\fn_equipGear.sqf, line 24
      Alles anzeigen

      d4ccfe34e7e85df1132cf7f0832e56.gif

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      • 11. August 2016 um 18:38
      • Offizieller Beitrag
      • #56

      Probier es mal so:

      Code
      if((FETCH_CONST(life_coplevel == 2) && (playerside == west))) then

      Wichtige Links:

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
      [Tutorial] ArmA 3 Altis Life RPG & Tanoa Life RPG Server einrichten unter Windows (mit extDB & BEC)
      BattlEye Filter - Guide und Erklärungen

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      • 11. August 2016 um 19:08
      • #57
      Zitat von nox

      Probier es mal so:

      Code
      if((FETCH_CONST(life_coplevel == 2) && (playerside == west))) then

      Es kommt immer noch folgender Fehler:

      Code
      19:02:35 Error in expression <er) setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
      };
      };
      
      
      
      
      if(((call life_coplevel == 2) && (pl>
      19:02:35   Error position: <};
      
      
      
      
      if(((call life_coplevel == 2) && (pl>
      19:02:35   Error Missing {
      19:02:35 File mpmissions\__cur_mp.Altis\core\functions\fn_equipGear.sqf, line 24
      19:02:35 Error in expression <er) setObjectTextureGlobal [0, ""]; 
      };
      };
      
      
      
      
      if(((call life_coplevel == 2) && (pl>
      19:02:35   Error position: <};
      
      
      
      
      if(((call life_coplevel == 2) && (pl>
      Alles anzeigen

      und meine Datei sieht so aus:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	fn_equipGear.sqf
      	Author: Keine Ahnung.. Bohemia Wiki+SQF? o.O
      	Edit: Nox, www.ragecore.de / www.native-gamer.net
      */
      private["_path","_unit","_type"];
      _unit = [_this,0] call BIS_fnc_param;
      _type = [_this,1,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      
      
      
      
      
      
      
      //COP KLEIDUNG
      if((FETCH_CONST(life_coplevel == 1) && (playerside == west))) then
          switch(_type) do {
              case "U_BG_Guerilla2_2" : {
                  _path = "textures\kleidung\cop\Oberkommissar.paa";
                  _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
              };
          };
          if((backpack player) == "B_Bergen_mcamo")  then {
              (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
          };
      };
      if((FETCH_CONST(life_coplevel == 2) && (playerside == west))) then
          switch(_type) do {
              case "U_BG_Guerilla2_2" : {
                  _path = "textures\kleidung\cop\uniform_schwarz.paa";
                  _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
              };
          };
          if((backpack player) == "B_Bergen_mcamo")  then {
              (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
          };
      };
      if((FETCH_CONST(life_coplevel == 3) && (playerside == west))) then
          switch(_type) do {
              case "U_B_CombatUniform_mcam" : {
                  _path = "textures\kleidung\cop\sek.paa";
                  _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
              };
          };
          if((backpack player) == "B_Bergen_mcamo")  then {
              (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
          };
      };
      
      
      
      
      //MEDIC KLEIDUNG
      if(playerSide == independent) then {
      	switch(_type) do {
      		case "U_IG_Guerilla2_1" : {
      			_path = "textures\kleidung\med\uniform.paa";
      			_unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      		};
      		case "U_I_Wetsuit" : {
      			_path = "textures\kleidung\med\taucher.paa";
      			_unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      		};
      	};
      	if((backpack player) == "B_Kitbag_cbr") then {
      		(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\kleidung\med\backpack.paa"];
      	};
      };
      Alles anzeigen

      @nox

      d4ccfe34e7e85df1132cf7f0832e56.gif

    • Bundeswehr_Zockt
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      • 11. August 2016 um 20:14
      • #58

      meine schaut so aus

      Spoiler anzeigen

      /*
      fn_equipGear.sqf
      Author: Keine Ahnung.. Bohemia Wiki+SQF? 8|
      Edit: BundeswehrZockt
      */
      private["_path","_unit","_type"];
      _unit = [_this,0] call BIS_fnc_param;
      _type = [_this,1,"",[""]] call BIS_fnc_param;


      //COP KLEIDUNG
      if(playerSide == west) then {
      switch(_type) do {
      case "U_Rangemaster" : {
      _path = "skins\polizei_rekrut.paa";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      case "U_B_CTRG_3" : {
      _path = "skins\polizei_normal.paa";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      case "U_B_CombatUniform_mcam" : {
      _path = "skins\polizei_sek.paa";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      case "U_B_CombatUniform_mcam_worn" : {
      _path = "skins\polizei_ausbilder.paa";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      case "U_B_CombatUniform_mcam_vest" : {
      _path = "skins\polizei_leitung.paa";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      case "U_B_CTRG_1" : {
      _path = "skins\polizei_einsatzleitung.paa";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      };
      if((backpack player) == "B_Bergen_mcamo") then {
      //(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, ""];
      (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      };
      };

      //MEDIC KLEIDUNG
      if(playerSide == independent) then {
      switch(_type) do {
      case "U_C_WorkerCoveralls" : {
      _path = "textures\medic\medic_uniform.paa";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      };
      if((backpack player) == "B_Bergen_mcamo") then {
      (unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, ""];
      };
      };

      //ZIVILISTEN KLEIDUNG
      if(playerSide == civilian) then {
      switch(_type) do {
      case "U_C_WorkerCoveralls" : {
      _path = "textures\civ\adac_cloth.jpg";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      case "U_C_Poloshirt_blue" : {
      _path = "textures\civ\rccloth.jpg";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      };
      };

    • John_Parker
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      • 11. August 2016 um 20:27
      • #59
      Zitat von Bundeswehr_Zockt

      meine schaut so aus

      Spoiler anzeigen

      /*
      fn_equipGear.sqf
      Author: Keine Ahnung.. Bohemia Wiki+SQF? 8|
      Edit: BundeswehrZockt
      */
      private["_path","_unit","_type"];
      _unit = [_this,0] call BIS_fnc_param;
      _type = [_this,1,"",[""]] call BIS_fnc_param;


      //COP KLEIDUNG
      if(playerSide == west) then {
      switch(_type) do {
      case "U_Rangemaster" : {
      _path = "skins\polizei_rekrut.paa";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      case "U_B_CTRG_3" : {
      _path = "skins\polizei_normal.paa";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      case "U_B_CombatUniform_mcam" : {
      _path = "skins\polizei_sek.paa";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      case "U_B_CombatUniform_mcam_worn" : {
      _path = "skins\polizei_ausbilder.paa";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      case "U_B_CombatUniform_mcam_vest" : {
      _path = "skins\polizei_leitung.paa";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      case "U_B_CTRG_1" : {
      _path = "skins\polizei_einsatzleitung.paa";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      };
      if((backpack player) == "B_Bergen_mcamo") then {
      //(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, ""];
      (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      };
      };

      //MEDIC KLEIDUNG
      if(playerSide == independent) then {
      switch(_type) do {
      case "U_C_WorkerCoveralls" : {
      _path = "textures\medic\medic_uniform.paa";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      };
      if((backpack player) == "B_Bergen_mcamo") then {
      (unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, ""];
      };
      };

      //ZIVILISTEN KLEIDUNG
      if(playerSide == civilian) then {
      switch(_type) do {
      case "U_C_WorkerCoveralls" : {
      _path = "textures\civ\adac_cloth.jpg";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      case "U_C_Poloshirt_blue" : {
      _path = "textures\civ\rccloth.jpg";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];
      };
      };
      };

      Alles anzeigen

      Jop,
      Aber ich will die kleidungen anpassen, das die Cops diese kleidungen nur per Level bekommen. Also heißt Cop mit level 1 soll Blaue kleidung haben und Cop mit level 2 Grüne. Ist jetzt nur ein Beispiel :)
      Und da hat mir @nox gestern geholfen, aber irgend wie funktioniert das ganze so nicht :D

      d4ccfe34e7e85df1132cf7f0832e56.gif

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      • 11. August 2016 um 20:57
      • #60

      Schick doch mal deine Datei, dann können wir mal nach dem Fehler schauen.

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