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    3. Risk

    Beiträge von Risk

    • Preise v. DynamicMarket von RyanTT ändern sich nicht

      • Risk
      • 24. Januar 2016 um 19:00

      schonmal versucht mit dem Multiplikator zu spielen?

    • Suche Spitzhacken Script

      • Risk
      • 17. Januar 2016 um 19:38

      Kein Ding :D

    • Suche Spitzhacken Script

      • Risk
      • 17. Januar 2016 um 19:09

      Keyhandler ( ist dann so auf Windoof )


      Spoiler anzeigen
      Code
      //Interaction key (default is Left Windows, can be mapped via Controls -> Custom -> User Action 10)
      	case _interactionKey:
      	{
      		if(!life_action_inUse) then {
      			[] spawn 
      			{
      				private["_handle"];
      				_handle = [] spawn life_fnc_actionKeyHandler;
      				waitUntil {scriptDone _handle};
      				life_action_inUse = false;
      			};
      		};
              if((vehicle player == player) ) then
              {
              	if(life_action_gather) exitWith{hint "Nicht so schnell!"};
                  {
                      _str = [_x] call life_fnc_varToStr;
                      _val = missionNameSpace getVariable _x;
                      if(_val > 0 ) then
                      {
                          if( _str == "Spitzhacke" || _str == "pickaxe" ) then
                          {
                              [] spawn life_fnc_pickAxeUse;
                          };
                      };
                  } foreach life_inv_items;
              };
      	};
      Alles anzeigen


      fn_pickaxeUse.sqf

      Spoiler anzeigen
      Code
      /*
      	File: fn_pickaxeUse.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	Main functionality for pickaxe in mining.
      */
      closeDialog 0;
      private["_mine","_itemWeight","_diff","_itemName","_val"];
      switch (true) do
      {
      	case (player distance (getMarkerPos "lead_1") < 30): {_mine = "copperore"; _val = round(random(10));};
      	case (player distance (getMarkerPos "iron_1") < 30): {_mine = "ironore"; _val = round(random(10));};
      	case (player distance (getMarkerPos "cobalt_1") < 30): {_mine = "cobaltore"; _val = round(random(10));};
      	case (player distance (getMarkerPos "silber_1") < 30): {_mine = "silberore"; _val = round(random(10));};
      	case (player distance (getMarkerPos "bronxe_2") < 30): {_mine = "bronzeore"; _val = round(random(10));};
      	case (player distance (getMarkerPos "zink_1") < 30): {_mine = "zinkore"; _val = round(random(10));};
      	case (player distance (getMarkerPos "salt_1") < 120) : {_mine = "salt"; _val = round(random(10));};
      	case (player distance (getMarkerPos "diamond_1") < 50): {_mine = "diamond"; _val = round(random(10));};
      	case (player distance (getMarkerPos "rock_1") < 50): {_mine = "rock"; _val = round(random(10));};
      	default {_mine = "";};
      };
      //Mine check
      if(_mine == "") exitWith {hint localize "STR_ISTR_Pick_NotNear"};
      if(vehicle player != player) exitWith {hint localize "STR_ISTR_Pick_MineVeh";};
      
      
      
      
      _diff = [_mine,_val,life_carryWeight,life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff;
      if(_diff == 0) exitWith {hint localize "STR_NOTF_InvFull"};
      life_action_gather = true;
      for "_i" from 0 to 2 do
      {
      	player playMove "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";
      	waitUntil{animationState player != "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";};
      	sleep 2.5;
      };
      
      
      
      
      if(([true,_mine,_diff] call life_fnc_handleInv)) then
      {
      	_itemName = [([_mine,0] call life_fnc_varHandle)] call life_fnc_varToStr;
      	titleText[format[localize "STR_ISTR_Pick_Success",_itemName,_diff],"PLAIN"];
      };
      
      
      
      
      life_action_gather = false;
      Alles anzeigen

    • Richtige Uhrzeit bekommen.

      • Risk
      • 15. Januar 2016 um 15:13

      guckst du

    • [QuickTipp] Arma³ - Blauchlichtkoordinatensammlung

      • Risk
      • 10. Januar 2016 um 10:27

      einfach n Licht attachen oder eine rauchgranate und das dann copy to clipboard hab nur leider den command vergessen^^

    • Abort Action

      • Risk
      • 9. Januar 2016 um 08:46

      ich weiß was fehlt. Ich sage es dir aber nicht. Wenn man schon klaut dann bitte richtig^^

    • [Altis 4.0] Wenn ein Cop stirbt verschwindet die Waffe

      • Risk
      • 5. Januar 2016 um 11:35

      onPlayerKilled -> move gear to box -> delete box after 5mins -> done

    • Arma 3 server AppCrash .Net Runtime

      • Risk
      • 3. Januar 2016 um 10:48
      Zitat von pentoxide

      Dropbox - Arma3

      Danke

    • Arma 3 server AppCrash .Net Runtime

      • Risk
      • 1. Januar 2016 um 20:11

      Hat jemand die exe für mich?
      Der Link ist nämlich down..

    • [Tutorial] Neue Level erstellen Reblevel, customlevel ect.

      • Risk
      • 22. Dezember 2015 um 16:00

      fnc = functions

    • Task Force Radio Problem

      • Risk
      • 22. Dezember 2015 um 15:58

      Fixed.

    • [Tutorial] Tablet Z-Menü (nPad)

      • Risk
      • 18. Dezember 2015 um 18:05
      Zitat von Motombo

      Von Fehler in den Lizenzen abgesehen, siehts ganz gut aus :P

      ich wars nnicht :D

    • [Tutorial] Tablet Z-Menü (nPad)

      • Risk
      • 18. Dezember 2015 um 10:48


      des ist meine Version :p

    • Neuen Button erstellen

      • Risk
      • 15. Dezember 2015 um 14:39

      und der Button einfach creatdialog und dann deinen Dialognamen halt

    • Neuen Button erstellen

      • Risk
      • 15. Dezember 2015 um 14:38

      einfach n neuen Dialog machen wo die Liste drine ist

    • Task Force Radio Problem

      • Risk
      • 14. Dezember 2015 um 14:28

      Finden einfach keinen Fehler :D

    • Task Force Radio Problem

      • Risk
      • 14. Dezember 2015 um 13:48

      Ja 0.9.8

    • Task Force Radio Problem

      • Risk
      • 14. Dezember 2015 um 13:18

      An infistar liegt es nicht...

      Hatten mal alle mods aus bis auf die Sachen für die map und tfr halt und dann ging es auch nicht...

    • Task Force Radio Problem

      • Risk
      • 13. Dezember 2015 um 22:36

      Es öffnet sich gar nicht. Spammen hab ich noch nicht versucht :D

    • Task Force Radio Problem

      • Risk
      • 13. Dezember 2015 um 21:42

      Moin Leute...
      Wir haben bei uns auf dem Server Task Force Radio draufgespielt..


      Nur es gibt da ein kleines Problem..

      Wir können die Funkgeräte nicht öffnen... manchmal klappt es, manchmal wiederum auch nicht...

      Hat jemand vllt eine Lösung?
      An infi liegt es nicht, weil sonst könnten die admins es ja öffnen.^^


      Hab nichts gemacht außer die @tfr und @cba aktiviert und alles angemacht.
      Und natürlich das Modul gesetzt damit die Leute automatisch in den Channel kommen.


      Error logs sind auch leer von tfr....

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