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    [Altis 4.0] Wenn ein Cop stirbt verschwindet die Waffe

    • Skymann0
    • 5. Januar 2016 um 08:35
    • Geschlossen
    • Skymann0
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      • 5. Januar 2016 um 08:35
      • #1

      Hallo, Community!

      Ich habe folgendes Problem: Wenn ein Cop getötet wird oder stirbt, dann verschwindet seine Primäre Waffe...
      Leider möchte ich, dass jemand anderes diese Waffe looten kann, also dass sie nicht verschwindet.
      Hat jemand eine Lösung, was ich machen muss, dass die Waffen beim sterben nicht verschwinden?

      Mit freundlichen Grüßen,
      Skymann0

    • Lassi262612
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      • 5. Januar 2016 um 11:14
      • #2

      Das Prob gibt es auch in der 3.1.4.8 Bei allen Fraktionen, doch wie man es behebt weiß ich leider auch nicht. Würde es aber auch wissen.

    • Risk
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      • 5. Januar 2016 um 11:35
      • #3

      onPlayerKilled -> move gear to box -> delete box after 5mins -> done

      mfg Risk

      https://www.twitch.tv/theriskarma

    • Skymann0
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      • 5. Januar 2016 um 11:48
      • #4

      Könntest du dies etwas genauer erklären?

      Spoiler anzeigen
      Code
      #include <macro.h>
      /*
      	File: fn_onPlayerKilled.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	When the player dies collect various information about that player
      	and pull up the death dialog / camera functionality.
      */
      private["_unit","_killer"];
      disableSerialization;
      _unit = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      _killer = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      
      
      
      
      //Set some vars
      _unit setVariable["Revive",FALSE,TRUE]; //Set the corpse to a revivable state.
      _unit setVariable["name",profileName,TRUE]; //Set my name so they can say my name.
      _unit setVariable["restrained",FALSE,TRUE];
      _unit setVariable["Escorting",FALSE,TRUE];
      _unit setVariable["transporting",FALSE,TRUE]; //Why the **** do I have this? Is it used?
      _unit setVariable["steam64id",(getPlayerUID player),true]; //Set the UID.
      
      
      
      
      //Setup our camera view
      life_deathCamera  = "CAMERA" camCreate (getPosATL _unit);
      showCinemaBorder TRUE;
      life_deathCamera cameraEffect ["Internal","Back"];
      createDialog "DeathScreen";
      life_deathCamera camSetTarget _unit;
      life_deathCamera camSetRelPos [0,3.5,4.5];
      life_deathCamera camSetFOV .5;
      life_deathCamera camSetFocus [50,0];
      life_deathCamera camCommit 0;
      
      
      
      
      (findDisplay 7300) displaySetEventHandler ["KeyDown","if((_this select 1) == 1) then {true}"]; //Block the ESC menu
      
      
      
      
      //Create a thread for something?
      _unit spawn
      {
      	private["_maxTime","_RespawnBtn","_Timer"];
      	disableSerialization;
      	_RespawnBtn = ((findDisplay 7300) displayCtrl 7302);
      	_Timer = ((findDisplay 7300) displayCtrl 7301);
      
      	_maxTime = time + (life_respawn_timer * 60);
      	_RespawnBtn ctrlEnable false;
      	waitUntil {_Timer ctrlSetText format[localize "STR_Medic_Respawn",[(_maxTime - time),"MM:SS.MS"] call BIS_fnc_secondsToString]; 
      	round(_maxTime - time) <= 0 OR isNull _this};
      	_RespawnBtn ctrlEnable true;
      	_Timer ctrlSetText localize "STR_Medic_Respawn_2";
      };
      
      
      
      
      [] spawn life_fnc_deathScreen;
      
      
      
      
      //Create a thread to follow with some what precision view of the corpse.
      [_unit] spawn
      {
      	private["_unit"];
      	_unit = _this select 0;
      	waitUntil {if(speed _unit == 0) exitWith {true}; life_deathCamera camSetTarget _unit; life_deathCamera camSetRelPos [0,3.5,4.5]; life_deathCamera camCommit 0;};
      };
      
      
      
      
      //Make the killer wanted
      if(!isNull _killer && {_killer != _unit} && {side _killer != west} && {alive _killer}) then {
      	if(vehicle _killer isKindOf "LandVehicle") then {
      		[[getPlayerUID _killer,_killer getVariable["realname",name _killer],"187V"],"life_fnc_wantedAdd",false,false] call life_fnc_MP;
      		//Get rid of this if you don't want automatic vehicle license removal.
      		if(!local _killer) then {
      			[[2],"life_fnc_removeLicenses",_killer,FALSE] call life_fnc_MP;
      		};
      	} else {
      		[[getPlayerUID _killer,_killer getVariable["realname",name _killer],"187"],"life_fnc_wantedAdd",false,false] call life_fnc_MP;
      
      		if(!local _killer) then {
      			[[3],"life_fnc_removeLicenses",_killer,FALSE] call life_fnc_MP;
      		};
      	};
      };
      
      
      
      
      //Killed by cop stuff...
      if(side _killer == west && playerSide != west) then {
      	life_copRecieve = _killer;
      	//Did I rob the federal reserve?
      	if(!life_use_atm && {CASH > 0}) then {
      		[format[localize "STR_Cop_RobberDead",[CASH] call life_fnc_numberText],"life_fnc_broadcast",true,false] call life_fnc_MP;
      		CASH = 0;
      	};
      };
      
      
      
      
      if(!isNull _killer && {_killer != _unit}) then {
      	life_removeWanted = true;
      };
      
      
      
      
      _handle = [_unit] spawn life_fnc_dropItems;
      waitUntil {scriptDone _handle};
      
      
      
      
      life_hunger = 100;
      life_thirst = 100;
      life_carryWeight = 0;
      CASH = 0;
      
      
      
      
      [] call life_fnc_hudUpdate; //Get our HUD updated.
      [[player,life_sidechat,playerSide],"TON_fnc_managesc",false,false] call life_fnc_MP;
      
      
      
      
      [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
      [3] call SOCK_fnc_updatePartial;
      _unit enableFatigue false;
      Alles anzeigen
    • SBuserhy
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      • 5. Januar 2016 um 15:25
      • #5

      schau mal da nach


      Zitat von Skymann0

      _handle = [_unit] spawn life_fnc_dropItems;

      ausprobieren, lernen, weiterentwickeln, verbessern :gamer:

      kein Support per PM | schnelle Fehleranalyse >> RPT log Filter

    • Skymann0
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      • 5. Januar 2016 um 16:54
      • #6

      Gefunden, doch leider steht dort nicht mit Waffen drinnen :(

    • Lassi262612
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      • 5. Januar 2016 um 17:30
      • #7

      Habe es gefunden fn_onPlayerRespawn.sqf steht //Comment this code out if you want them to keep the weapon on the ground. V 3.1.4.8 ob das bei der 4.0 geht musst du testen!

      Einmal editiert, zuletzt von Lassi262612 (5. Januar 2016 um 17:52)

    • Skymann0
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      • 5. Januar 2016 um 22:53
      • #8

      Hat auch perfekt in der 4.0 geholfen, Vielen Vielen Dank! :thumbup:

    • Xylometachlorid
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      • 5. Januar 2016 um 23:03
      • #9

      In diesem Sinne, dafür sund wir doch da :)

      [modclose][/modclose]

      extDB2 Tutorial: extDB2 Einrichten - so geht's richtig

    • nox 25. März 2023 um 00:43

      Hat das Thema aus dem Forum Hilfeforum - ArmA 3 nach Archiv verschoben.

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