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    3. Andre-2

    Beiträge von Andre-2

    • Datenbank Problem/kann nicht auf server joinen

      • Andre-2
      • 30. Mai 2017 um 22:34

      exDB3 Logs?

    • Frage ob sich Jemand mit Maverick Applications auskennt?

      • Andre-2
      • 20. Mai 2017 um 17:32

      Danke :P Werde mal Nachschauen.

    • Frage ob sich Jemand mit Maverick Applications auskennt?

      • Andre-2
      • 20. Mai 2017 um 17:20

      Hallo Liebe Native-Network Community,

      und zwar habe ich mir ein Paar Scripts gekauft und wollte fragen ob sich jemand mit Maverick-Applications auskennt?

      Es währe sehr Nett wenn sich eine Person anfinden würde.

      Mit Freundlichen Grüßen André

    • Spieler Nametags

      • Andre-2
      • 9. März 2017 um 08:50

      Hallo Ariiiba Schau mal in deiner Mission.

      Den Pfad für die Icons kannst du Abändern.

      core/functions/fn_playerTags.sqf

      Spoiler anzeigen

      #include <macro.h>
      /*
      File: fn_playerTags.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine

      Description:
      Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      private["_ui","_units"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8



      if(visibleMap OR {!alive player} OR {dialog}) exitWith {
      500 cutText["","PLAIN"];
      };



      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if(isNull _ui) then {
      500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };



      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];



      _units = _units - [player];



      {
      private["_text"];
      _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
      if(!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
      _pos = switch(typeOf _x) do {
      case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
      case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
      default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
      };
      _sPos = worldToScreen _pos;
      _distance = _pos distance player;
      if(count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
      _text = switch (true) do {
      case (_x in (units grpPlayer) && playerSide == civilian): {format["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
      case (!isNil {(_x getVariable "rank")}): {format["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
      case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"}; //<------- CopRankIcon
      case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"}; //<------- CopRankIcon
      case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"}; // <------- CopRankIcon
      case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"}; //<------- CopRankIcon

      case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"}; //<------- CopRankIcon
      case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"}; //<------- CopRankIcon
      case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"}; //<------- CopRankIcon
      default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"}; <------- CopRankIcon
      },_x getVariable ["realname",name _x]]};
      case ((!isNil {_x getVariable "name"} && playerSide == independent)): {format["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x getVariable ["name","Unknown Player"]]};
      default {
      if(!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
      format["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
      } else {
      _x getVariable ["realname",name _x];
      };
      };
      };

      _idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
      _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
      _idc ctrlSetScale scale;
      _idc ctrlSetFade 0;
      _idc ctrlCommit 0;
      _idc ctrlShow true;
      } else {
      _idc ctrlShow false;
      };
      } else {
      _idc ctrlShow false;
      };
      } foreach _units;

    • Altis Life Servervorstellung (USA Life)

      • Andre-2
      • 1. Januar 2017 um 22:58

      Sehr geiles Konzept <3 macht echt Spaß drauf zuspielen santa

    • Datenbank problem seit Kurzen

      • Andre-2
      • 28. Dezember 2016 um 22:19

      geh mal in die DB Und editiere die Datenbank spallte von PlayerID zu pid

    • [Tutorial] Banken | by Brizi Jaeger

      • Andre-2
      • 27. Dezember 2016 um 21:40

      HaHaha Ich hatte die ganze zeit den Gedanken das auch zu Posten ^^ habe es ebenfalls umgeschrieben :DD


      #AliWars

    • Sperrzonensystem 2.1

      • Andre-2
      • 26. Dezember 2016 um 18:34

      Ich verstehe nicht warum einige hier so viele Probleme haben :O wer Lesen kann kriegt es Ohne Probleme eingefügt dash

      #Nichts Gegen neulinge dazu ist das Forum ja da :!:


      Frohen Letzten Weihnachtstag zum Glück santa rocketlauncher

    • 4.4r4 Repair Kit funktioniert nicht.

      • Andre-2
      • 25. Dezember 2016 um 21:58

      Ich glaube seid der 4.4R3 ist das Repair kit im Z Menü gespeichert. du musst dich neben dem Auto Stellen --> Z Menü -->> Repair Kit auswählen und benutzen drücken ;)


      Frohe Weihnachten! santa

    • Sperrzonensystem 2.1

      • Andre-2
      • 25. Dezember 2016 um 20:33

      @Brizi01 nein muss man nicht :D

      Hast du vllt. die RemoteExec nicht richtig eingetragen? oder das [lexicon]Startparameter[/lexicon] richtig geschrieben?


      Ich Wünsche euch allen Frohe Weihnachten! santa

    • 4.4R4 Mission abgeschlossen / Spyglass sieht dich nach lobby

      • Andre-2
      • 25. Dezember 2016 um 11:17

      Hä? Eig. sollte es wenn man in der Config_Master Spyglass auf False setzt auch klappen????


      Frohe Weihnachten! santa

    • 4.4R4 Mission abgeschlossen / Spyglass sieht dich nach lobby

      • Andre-2
      • 24. Dezember 2016 um 20:42

      Geh in den Ordner "Config" in deiner Mission

      dann in die ----> Confi_Master und Stelle: spyGlass_toggle auf False anstatt true
      Hier ein kleines Beispiel :)
      #DasWars

      Spoiler anzeigen

      class Life_Settings {
      /* Logging and Security Settings*/
      /* Security Settings */
      spyGlass_toggle = false; //Spyglass On/Off Toggle --> True = On & False = Off


      Frohe Weihnachten! santa santa

    • Sperrzonensystem 2.1

      • Andre-2
      • 24. Dezember 2016 um 20:38

      @Lukas010

      Genau! so ist es richtig :)

    • Sperrzonensystem 2.1

      • Andre-2
      • 24. Dezember 2016 um 16:40
      Code
      F(stig_sz_msg_add,ANYONE) <----SperrZonenScript
      F(stig_sz_msg_del,ANYONE)<-----SperrZonenScript

      Eigentlich musst du nur unter "/* Functions for everyone */"

      Die Zwei einfügen und das wars. :)

    • Sperrzonensystem 2.1

      • Andre-2
      • 24. Dezember 2016 um 16:37

      Schick mir mal deine RemoteExec.HPP

    • Sperrzonensystem 2.1

      • Andre-2
      • 24. Dezember 2016 um 14:08

      Was?


      #Edit komm mal auf den Native Network TS :)

    • Sperrzonensystem 2.1

      • Andre-2
      • 24. Dezember 2016 um 14:04

      Doch in deiner Mission :D Welche version benutzt du?

    • Sperrzonensystem 2.1

      • Andre-2
      • 24. Dezember 2016 um 14:01

      @Sam geh in deine MPMIssion und dann in die RemoteExec


      Hier ein Beispiel :)


      Spoiler anzeigen

      /* Functions for everyone */
      F(BIS_fnc_effectKilledAirDestruction,ANYONE)
      F(BIS_fnc_effectKilledSecondaries,ANYONE)
      F(life_fnc_animSync,ANYONE)
      F(life_fnc_broadcast,ANYONE)
      F(life_fnc_colorVehicle,ANYONE)
      F(life_fnc_corpse,ANYONE)
      F(life_fnc_demoChargeTimer,ANYONE)
      F(life_fnc_flashbang,ANYONE)
      F(life_fnc_jumpFnc,ANYONE)
      F(life_fnc_lockVehicle,ANYONE)
      F(life_fnc_pulloutVeh,ANYONE)
      F(life_fnc_say3D,ANYONE)
      F(life_fnc_setFuel,ANYONE)
      F(life_fnc_simDisable,ANYONE)
      F(SPY_fnc_notifyAdmins,ANYONE)
      F(call,ANYONE)
      F(stig_sz_msg_add,ANYONE) <----SperrZonenScript
      F(stig_sz_msg_del,ANYONE)<-----SperrZonenScript
      };

    • Sperrzonensystem 2.1

      • Andre-2
      • 24. Dezember 2016 um 09:40

      @Stig ja es Funktoniert ohne Probleme :D

    • Sperrzonensystem 2.1

      • Andre-2
      • 24. Dezember 2016 um 00:29

      Hammer Richtig Geil habe es gerade installiert und finde es sehr Praktisch danke <3

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