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    [Tutorial] Banken | by Brizi Jaeger

      • Altis Life
    • Brizi Jaeger
    • 27. Dezember 2016 um 00:27
    • Brizi Jaeger
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      • 27. Dezember 2016 um 00:27
      • #1

      Hallo Native Network Community,
      mit diesem Script kann man kleine Banken ausrauben :
      Beim Raubanfang bildet sich ein Kreis um die Bank herum und alle Zivilisten + Cops bekommen eine Nachricht im hint format mit einem Bild.

      EDIT : Das is das Tankstellenscript von MrKraken nur umgeschrieben.

      1. Erstmal erstellen wir die "fn_robfederal.sqf" und schieben das Script dann in den core\actions ordner.

      Code
      /*
      Author : MrKraken edited by Brizi jaeger
      */
      //private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos"];
      _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //The object that has the action attached to it is _this. ,0, is the index of object, ObjNull is the default should there be nothing in the parameter or it's broken
      _robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //Can you guess? Alright, it's the player, or the "caller". The object is 0, the person activating the object is 1
      //_kassa = 1000; //The amount the shop has to rob, you could make this a parameter of the call (community.bistudio.com/wiki/addAction). Give it a try and post below 
      _action = [_this,2] call BIS_fnc_param;//Action name
      if(side _robber != civilian) exitWith { hintSilent "Du kannst dieses Depot nicht ausrauben!" };
      if(_robber distance _shop > 15) exitWith { hintSilent "Maximal 15 Meter entfernen!" };
      if !(_kassa) then { _kassa = 1000; };
      if (_rip) exitWith { hintSilent "Golddepot wird schon ausgeraubt!" };
      if (vehicle player != _robber) exitWith { hintSilent "Raus aus dem Fahrzeug!" };
      if !(alive _robber) exitWith {};
      if (currentWeapon _robber == "") exitWith { hintSilent "Ich finde Pranks immer wieder schön..." };
      if (_kassa == 0) exitWith { hintSilent "Heute gibt es hier nichts!" };
      _rip = true;
      _kassa = 200000 + round(random 100000);
      _shop removeAction _action;
      _shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";
      _chance = random(100);
      if(_chance >= 1) then {[1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\info.paa'/><br/><br/>" + ("Das Altis Gelddepot wird angegriffen! Verteidigen Sie es bevor die Gangster das Geld haben!")]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",west]; };
      if(_chance >= 1) then {[1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\info.paa'/><br/><br/>" + ("Das Altis Gelddepot wird angegriffen! Wir bitte Sie sich in einem Umkreis von 1 Kilometer zu entfernen ansonsten muss mit beschuss gerechnet werden. Wenn Sie Verteidigen, schreiben Sie einen Notruf an die Polizei! Ihre Altis Polizei")]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",civilian]; };
      _cops = (west countSide playableUnits);
      if(_cops < 0) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerialization;",2]; hintSilent "Die Polizei hat alle einnahmen abgeholt!";};
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["Raub gestartet! Bewege dich maximal 15 Meter weit weg! (1%1)...","%"];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      if(_rip) then
      {
      while{true} do
      {
      uiSleep 6;
      _cP = _cP + 0.01;
      _progress progressSetPosition _cP;
      _pgText ctrlSetText format["Behalte eine Distanz von 15 Metern zum Tresor! (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"];
      _Pos = position player; // by ehno: get player pos
      _marker = createMarker ["Marker200", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map
      "Marker200" setMarkerColor "ColorRed";
      "Marker200" setMarkerText "Sperrgebiet";
      "Marker200" setMarkerType "mil_warning"; // "mil_warning"
      "Marker200" setMarkerShape "ELLIPSE"; //create sperrgebiet by brizi
      "Marker200" setMarkerSize [350, 350]; //create sperrgebiet by brizi
      if(_cP >= 1) exitWith {};
      if(_robber distance _shop > 15.5) exitWith { };
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; };
      if(_robber distance _shop > 15.5) exitWith { deleteMarker "Marker200"; _shop switchMove ""; hintSilent "Du warst zu weit weg vom Depot."; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; };
      5 cutText ["","PLAIN"];
      titleText[format["Du hast $%1 gestohlen, jetzt hau ab die Polizei ist unterwegs!!",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
      deleteMarker "Marker200"; // by ehno delete maker
      deleteMarker "Marker900"; // by brizi delete sperrgebiet
      life_cash = life_cash + _kassa;
      [getPlayerUID _robber,name _robber,"23"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",2];
      _rip = false;
      life_use_atm = false;
      uiSleep (30 + random(180));
      life_use_atm = true;
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      uiSleep 300;
      _action = _shop addAction["Ausrauben",life_fnc_robfederal];
      _shop switchMove "";
      Alles anzeigen

      2. Tragt in die functions bei actions das hier drunter ein :D

      Code
      class robfederal {};


      3. Fügt die info.paa vom Dateianhand in euren textures Ordner.


      4. Auf der Map irgendwo eine Addaction rein :

      Code
      this addAction ["Bank ausrauben",life_fnc_robfederal];

      Müsste fertig sein :D

      Mit freundlichen Grüßen Brizi jaeger

      Dateien

      info.paa 349,71 kB – 784 Downloads

      Einmal editiert, zuletzt von Brizi Jaeger (27. Dezember 2016 um 19:55)

    • blackfisch
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      • 27. Dezember 2016 um 00:40
      • #2
      Zitat von Brizi01

      "Marker900" setMarkerBrush "SolidBorder"; //create sperrgebiet by brizi

      Falscher Name, sonst überall "Marker200"

      Zitat von Brizi01

      uiSleep 300;
      _action = _shop addAction["Ausrauben",life_fnc_robfederal];

      Auch nicht ideal. Loggt der Spieler vor Ablauf der Zeit aus kann bis Restart nicht überfallen werden ;) serverseitig oder per Zeitabfrage wäre sinnvoller :)

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

      ______________________
      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

    • Brizi Jaeger
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      • 27. Dezember 2016 um 00:43
      • #3

      Das erste war nicht geplant :D Habs grad erst gesehen hatte es damals nämlich mal anders versucht.

      2. Ok :D

    • znake
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      • 27. Dezember 2016 um 03:04
      • #4

      Hab mal das coole Script eingefügt hat auch soweit funktioniert hab da nur noch paar fragen zu.
      Wollte einen Sound einbinden bei der Aktivierung des Ausrauben. Hab aber das Problem das der Sound vom Player abgespielt wird und nicht von dem Tresor. Zu dem geht die Musik unendlich
      was mich auch noch stört wenn man das z.b auf die Bank Ausrauben Zeit bis sie fertig ist wäre ganz cool.
      Wäre ganz cool wenn ihr mich verbessern könntet

      hab das hier an der Stelle eingefügt: [player,"Ausrauben"] remoteExecCall ["life_fnc_say3D",0];
      Und das Problem das wenn die Bank ausgeraubt wird kommt keine Nachricht bei der Polizei?

      Code
      /*
      Author : MrKraken edited by Brizi jaeger
      */
      //private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos"];
      _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //The object that has the action attached to it is _this. ,0, is the index of object, ObjNull is the default should there be nothing in the parameter or it's broken
      _robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //Can you guess? Alright, it's the player, or the "caller". The object is 0, the person activating the object is 1
      //_kassa = 1000; //The amount the shop has to rob, you could make this a parameter of the call (community.bistudio.com/wiki/addAction). Give it a try and post below 
      _action = [_this,2] call BIS_fnc_param;//Action name
      if(side _robber != civilian) exitWith { hintSilent "Du kannst dieses Depot nicht ausrauben!" };
      if(_robber distance _shop > 15) exitWith { hintSilent "Maximal 15 Meter entfernen!" };
      if !(_kassa) then { _kassa = 1000; };
      if (_rip) exitWith { hintSilent "Golddepot wird schon ausgeraubt!" };
      if (vehicle player != _robber) exitWith { hintSilent "Raus aus dem Fahrzeug!" };
      if !(alive _robber) exitWith {};
      if (currentWeapon _robber == "") exitWith { hintSilent "Ich finde Pranks immer wieder schön..." };
      if (_kassa == 0) exitWith { hintSilent "Heute gibt es hier nichts!" };
      _rip = true;
      _kassa = 200000 + round(random 100000);
      _shop removeAction _action;
      _shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";
      _chance = random(100);
      if(_chance >= 1) then {[1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\info.paa'/><br/><br/>" + ("Das Altis Gelddepot wird angegriffen! Verteidigen Sie es bevor die Gangster das Geld haben!")]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",west]; };
      if(_chance >= 1) then {[1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\info.paa'/><br/><br/>" + ("Das Altis Gelddepot wird angegriffen! Wir bitte Sie sich in einem Umkreis von 1 Kilometer zu entfernen ansonsten muss mit beschuss gerechnet werden. Wenn Sie Verteidigen, schreiben Sie einen Notruf an die Polizei! Ihre Altis Polizei")]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",civilian]; };
      _cops = (west countSide playableUnits);
      if(_cops < 0) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerialization;",2]; hintSilent "Die Polizei hat alle einnahmen abgeholt!";};
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["Raub gestartet! Bewege dich maximal 15 Meter weit weg! (1%1)...","%"];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      if(_rip) then
      {
      while{true} do
      {
      [player,"Ausrauben"] remoteExecCall ["life_fnc_say3D",0];
      uiSleep 6;
      _cP = _cP + 0.01;
      _progress progressSetPosition _cP;
      _pgText ctrlSetText format["Behalte eine Distanz von 15 Metern zum Tresor! (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"];
      _Pos = position player; // by ehno: get player pos
      _marker = createMarker ["Marker200", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map
      "Marker200" setMarkerColor "ColorRed";
      "Marker200" setMarkerText "Sperrgebiet";
      "Marker200" setMarkerType "mil_warning"; // "mil_warning"
      "Marker200" setMarkerShape "ELLIPSE"; //create sperrgebiet by brizi
      "Marker200" setMarkerSize [350, 350]; //create sperrgebiet by brizi
      if(_cP >= 1) exitWith {};
      if(_robber distance _shop > 15.5) exitWith { };
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; };
      if(_robber distance _shop > 15.5) exitWith { deleteMarker "Marker200"; _shop switchMove ""; hintSilent "Du warst zu weit weg vom Depot."; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; };
      5 cutText ["","PLAIN"];
      titleText[format["Du hast $%1 gestohlen, jetzt hau ab die Polizei ist unterwegs!!",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
      deleteMarker "Marker200"; // by ehno delete maker
      deleteMarker "Marker200"; // by brizi delete sperrgebiet
      life_cash = life_cash + _kassa;
      [getPlayerUID _robber,name _robber,"23"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",2];
      _rip = false;
      life_use_atm = false;
      uiSleep (30 + random(180));
      life_use_atm = true;
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      uiSleep 300;
      _action = _shop addAction["Ausrauben",life_fnc_robfederal];
      _shop switchMove "";
      Alles anzeigen


      Danke schon mal im vorraus

    • SilentF0x
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      • 27. Dezember 2016 um 03:36
      • #5
      Zitat von znake

      Hab mal das coole Script eingefügt hat auch soweit funktioniert hab da nur noch paar fragen zu.
      Wollte einen Sound einbinden bei der Aktivierung des Ausrauben. Hab aber das Problem das der Sound vom Player abgespielt wird und nicht von dem Tresor. Zu dem geht die Musik unendlich
      was mich auch noch stört wenn man das z.b auf die Bank Ausrauben Zeit bis sie fertig ist wäre ganz cool.
      Wäre ganz cool wenn ihr mich verbessern könntet

      hab das hier an der Stelle eingefügt: [player,"Ausrauben"] remoteExecCall ["life_fnc_say3D",0];
      Und das Problem das wenn die Bank ausgeraubt wird kommt keine Nachricht bei der Polizei?

      Code
      /*
      Author : MrKraken edited by Brizi jaeger
      */
      //private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos"];
      _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //The object that has the action attached to it is _this. ,0, is the index of object, ObjNull is the default should there be nothing in the parameter or it's broken
      _robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //Can you guess? Alright, it's the player, or the "caller". The object is 0, the person activating the object is 1
      //_kassa = 1000; //The amount the shop has to rob, you could make this a parameter of the call (community.bistudio.com/wiki/addAction). Give it a try and post below 
      _action = [_this,2] call BIS_fnc_param;//Action name
      if(side _robber != civilian) exitWith { hintSilent "Du kannst dieses Depot nicht ausrauben!" };
      if(_robber distance _shop > 15) exitWith { hintSilent "Maximal 15 Meter entfernen!" };
      if !(_kassa) then { _kassa = 1000; };
      if (_rip) exitWith { hintSilent "Golddepot wird schon ausgeraubt!" };
      if (vehicle player != _robber) exitWith { hintSilent "Raus aus dem Fahrzeug!" };
      if !(alive _robber) exitWith {};
      if (currentWeapon _robber == "") exitWith { hintSilent "Ich finde Pranks immer wieder schön..." };
      if (_kassa == 0) exitWith { hintSilent "Heute gibt es hier nichts!" };
      _rip = true;
      _kassa = 200000 + round(random 100000);
      _shop removeAction _action;
      _shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";
      _chance = random(100);
      if(_chance >= 1) then {[1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\info.paa'/><br/><br/>" + ("Das Altis Gelddepot wird angegriffen! Verteidigen Sie es bevor die Gangster das Geld haben!")]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",west]; };
      if(_chance >= 1) then {[1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\info.paa'/><br/><br/>" + ("Das Altis Gelddepot wird angegriffen! Wir bitte Sie sich in einem Umkreis von 1 Kilometer zu entfernen ansonsten muss mit beschuss gerechnet werden. Wenn Sie Verteidigen, schreiben Sie einen Notruf an die Polizei! Ihre Altis Polizei")]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",civilian]; };
      _cops = (west countSide playableUnits);
      if(_cops < 0) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerialization;",2]; hintSilent "Die Polizei hat alle einnahmen abgeholt!";};
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["Raub gestartet! Bewege dich maximal 15 Meter weit weg! (1%1)...","%"];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      if(_rip) then
      {
      while{true} do
      {
      [player,"Ausrauben"] remoteExecCall ["life_fnc_say3D",0];
      uiSleep 6;
      _cP = _cP + 0.01;
      _progress progressSetPosition _cP;
      _pgText ctrlSetText format["Behalte eine Distanz von 15 Metern zum Tresor! (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"];
      _Pos = position player; // by ehno: get player pos
      _marker = createMarker ["Marker200", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map
      "Marker200" setMarkerColor "ColorRed";
      "Marker200" setMarkerText "Sperrgebiet";
      "Marker200" setMarkerType "mil_warning"; // "mil_warning"
      "Marker200" setMarkerShape "ELLIPSE"; //create sperrgebiet by brizi
      "Marker200" setMarkerSize [350, 350]; //create sperrgebiet by brizi
      if(_cP >= 1) exitWith {};
      if(_robber distance _shop > 15.5) exitWith { };
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; };
      if(_robber distance _shop > 15.5) exitWith { deleteMarker "Marker200"; _shop switchMove ""; hintSilent "Du warst zu weit weg vom Depot."; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; };
      5 cutText ["","PLAIN"];
      titleText[format["Du hast $%1 gestohlen, jetzt hau ab die Polizei ist unterwegs!!",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
      deleteMarker "Marker200"; // by ehno delete maker
      deleteMarker "Marker200"; // by brizi delete sperrgebiet
      life_cash = life_cash + _kassa;
      [getPlayerUID _robber,name _robber,"23"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",2];
      _rip = false;
      life_use_atm = false;
      uiSleep (30 + random(180));
      life_use_atm = true;
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      uiSleep 300;
      _action = _shop addAction["Ausrauben",life_fnc_robfederal];
      _shop switchMove "";
      Alles anzeigen

      Danke schon mal im vorraus


      Möchte ich auch gerne wissen :D
      So ein kleinen Bankalarm wie bei PayDay wäre nicht schlecht.

      ✌

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      • 27. Dezember 2016 um 03:36
      • #6

      Es kommt nicht immer eine Nachricht. Da hat der Bankräuber auch einmal die Chance das er die Bank in Ruhe ausrauben kann, deshalb hatte ich die Nachricht für die Zivilisten eingeführt damit die den Cops auch schreiben können.

      Zeit umstellen kannst bei uiSleep 600; 600 sind 10 Minuten.

    • blackfisch
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      • 27. Dezember 2016 um 03:40
      • #7

      @Brizi01 Da ich für uns (United Reallife) demnächst sowieso das gleiche Script umschreiben wollte für unsere kleineren Banken, kann ich dir dann gerne die überarbeitete Version zukommen lassen bzw selbst als Tut posten mit etwas Nutzerfreundlicheren Einstellungsmöglichkeiten und verbesserter Dynamik :)

      #MakeArmaNotWar

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      • 27. Dezember 2016 um 04:14
      • #8

      Gerne poste es dann neu habe nämlich aufgehört mit Altis Life iwas dort zu machen :D

      Witme mich jetzt wieder meinen alten Projekten die wenigstens Erfolg hatten :D

    • znake
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      • 27. Dezember 2016 um 04:55
      • #9

      Payday 2 Alarm funkt ja schon aber die settings fehlen halt noch ;D

    • AmaZiinG
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      • 27. Dezember 2016 um 12:19
      • #10

      Nicht schlecht :thumbup:

      Mein Discord:
      https://discord.gg/4UMWmpfDet

    • Uncle Pennybags
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      • 27. Dezember 2016 um 12:42
      • #11

      Wen ich mir das so anschaue müsste das auch für ältere Versionen klappen oder liege ich hier falsch?

      Ich biete an:
      - Windows Server Support
      - TS Support


      #ArmaisloveArmaishate

    • AmaZiinG
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      • 27. Dezember 2016 um 13:10
      • #12
      Zitat von xtreme

      Wen ich mir das so anschaue müsste das auch für ältere Versionen klappen oder liege ich hier falsch?

      Zitat von Brizi01

      if(_cops < 0) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerialization;",2]; hintSilent "Die Polizei hat alle einnahmen abgeholt!";};

      Zitat von Brizi01

      [getPlayerUID _robber,name _robber,"23"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",2];

      Mein Discord:
      https://discord.gg/4UMWmpfDet

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      • 27. Dezember 2016 um 14:16
      • #13

      Ist das nicht von den fn_robshops umgeschrieben?

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

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      • 27. Dezember 2016 um 15:06
      • #14

      Jop ist es.

      Mfg powerafro2

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      • 27. Dezember 2016 um 19:55
      • #15

      Ja iwi dachte ich ich hätte des oben erwähnt ja ist nur bissl umgeschrieben

    • blackfisch
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      • 27. Dezember 2016 um 20:10
      • #16
      Zitat von Brizi01

      Author : MrKraken edited by Brizi jaeger

      Hast du doch mehr oder minder ^^ Credit is drin

      #MakeArmaNotWar

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      • 27. Dezember 2016 um 20:58
      • #17

      Ach da isses ja :D

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      • 27. Dezember 2016 um 21:40
      • #18

      HaHaha Ich hatte die ganze zeit den Gedanken das auch zu Posten ^^ habe es ebenfalls umgeschrieben :DD


      #AliWars

    • Harry Vorgaukler
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      • 30. Dezember 2016 um 01:27
      • #19

      wie kann ich das einstellen, dass die bank nur einmal ausgeraubt wird ? ich habe derzeit das problem, dass jeder spieler sie ausrauben kann.






      In der Kraft liegt die Ruhe !


    • znake
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      • 30. Dezember 2016 um 01:38
      • #20

      schick mal deine robfederal config

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