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    4.4r4 Repair Kit funktioniert nicht.

    • Bostigo
    • 25. Dezember 2016 um 14:38
    • Geschlossen
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    • Bostigo
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      • 25. Dezember 2016 um 14:38
      • #1

      Hey Leute

      Da in der 4.4r4 das ToolKit ein vItem ist, wollte ich das mal ausprobieren.
      Habe also meinen SUV geschrottet und mit Hilfe der Aktionstatse 10 das Interface geöffnet.
      Repair und Unflip sind auch aufgelistet, allerdings kann ich das Reparieren nicht auswählen.

      Hat da jemand einen Tipp oder hab ich dulli wieder was vergessen.

      Hier meine repairTruck.sqf

      Spoiler anzeigen


      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      File: fn_repairTruck.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine


      Description:
      Main functionality for toolkits, to be revised in later version.
      */
      private["_veh","_upp","_ui","_progress","_pgText","_cP","_displayName","_test","_sideRepairArray"];
      _veh = cursorObject;
      life_interrupted = false;
      if (isNull _veh) exitWith {};
      if ((_veh isKindOf "Car") || (_veh isKindOf "Ship") || (_veh isKindOf "Air")) then {
      if (life_inv_toolkit > 0) then {
      life_action_inUse = true;
      _displayName = FETCH_CONFIG2(getText,"CfgVehicles",(typeOf _veh),"displayName");
      _upp = format[localize "STR_NOTF_Repairing",_displayName];


      //Setup our progress bar.
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNamespace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["%2 (1%1)...","%",_upp];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;


      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
      if (animationState player != "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1") then {
      [player,"AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1",true] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];
      player switchMove "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1";
      player playMoveNow "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1";
      };


      sleep 0.27;
      _cP = _cP + 0.01;
      _progress progressSetPosition _cP;
      _pgText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_upp];
      if (_cP >= 1) exitWith {};
      if (!alive player) exitWith {};
      if (player != vehicle player) exitWith {};
      if (life_interrupted) exitWith {};
      };


      life_action_inUse = false;
      5 cutText ["","PLAIN"];
      player playActionNow "stop";
      if (life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false; titleText[localize "STR_NOTF_ActionCancel","PLAIN"]; life_action_inUse = false;};
      if (player != vehicle player) exitWith {titleText[localize "STR_NOTF_ActionInVehicle","PLAIN"];};


      _sideRepairArray = LIFE_SETTINGS(getArray,"vehicle_infiniteRepair");


      //Check if playerSide has infinite repair enabled
      if (playerSide isEqualTo civilian && (_sideRepairArray select 0) isEqualTo 0) then {
      [false,"toolkit",1] call life_fnc_handleInv;
      };
      if (playerSide isEqualTo west && (_sideRepairArray select 1) isEqualTo 0) then {
      [false,"toolkit",1] call life_fnc_handleInv;
      };
      if (playerSide isEqualTo independent && (_sideRepairArray select 2) isEqualTo 0) then {
      [false,"toolkit",1] call life_fnc_handleInv;
      };
      if (playerSide isEqualTo east && (_sideRepairArray select 3) isEqualTo 0) then {
      [false,"toolkit",1] call life_fnc_handleInv;
      };


      _veh setDamage 0;
      titleText[localize "STR_NOTF_RepairedVehicle","PLAIN"];
      };
      };

      Mfg

      Bosti

    • br1zey
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      • 25. Dezember 2016 um 14:40
      • #2

      wenn du das nicht anklicken kannst dan must du mal in der vInteraction gucken

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

    • Bostigo
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      • 25. Dezember 2016 um 14:55
      • #3

      @br1zey

      OMG vielen Dank!

      Stimmt ich glaube ich hab da mal was ersetzt von meinen alten Dateien.

      Danke

    • Andre-2
      Schüler
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      Beiträge
      109
      • 25. Dezember 2016 um 21:58
      • #4

      Ich glaube seid der 4.4R3 ist das Repair kit im Z Menü gespeichert. du musst dich neben dem Auto Stellen --> Z Menü -->> Repair Kit auswählen und benutzen drücken ;)


      Frohe Weihnachten! santa

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