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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Schnee geht nicht

      • blackfisch
      • 3. August 2016 um 14:03
      Zitat von LolYou!?

      deleteVehicle _snowSparse;;
      deleteVehicle _snowLight;;
      deleteVehicle _snowMedium;;
      deleteVehicle _snowHeavy;;
      deleteVehicle _snowStorm;;


      Komm schon, das siehst du selbst... Ich helf dir sogar noch mehr:

      Zitat von LolYou!?

      deleteVehicle _snowSparse;;
      deleteVehicle _snowLight;;
      deleteVehicle _snowMedium;;
      deleteVehicle _snowHeavy;;
      deleteVehicle _snowStorm;;

    • config.bin entpacken und auch wieder packen.

      • blackfisch
      • 3. August 2016 um 10:24

      @Deluxxestyle Arma 3 Tools und CfgConvert ist halt die offizielle Variante, MikeroTools ist halt 3rd-Party und da weiß man nie, ob das zu 100% so klappt wies soll, auch wenn das sehr gut ist ^^

    • config.bin entpacken und auch wieder packen.

      • blackfisch
      • 3. August 2016 um 04:12

      Arma 3 Tools besitzt eine Funktion "CfgConvert" - Damit kannst du die bin in eine cpp umwndeln (die würde ich für weiteres Editieren auch als cpp lassen und nicht wieder bineralisieren)

    • Skins mit mehreren Dateien einfügen

      • blackfisch
      • 3. August 2016 um 04:09

      Schau mal hier:

      C
      class I_Truck_02_covered_F {
          vItemSpace = 250;
          storageFee[] = { 14500, 0, 0, 0 };
          garageSell[] = { 62000, 0, 0, 0 };
          insurance = 6500;
          chopShop = 50000;
          textures[] = {
              { "Orange", "civ", {
                  "\A3\Soft_F_Beta\Truck_02\data\truck_02_kab_co.paa",
                  "\a3\soft_f_beta\Truck_02\data\truck_02_kuz_co.paa"
              } }
          };
      };
      Alles anzeigen

      Schau einfach mal richtig in die Config_Vehicles.hpp rein, da hab ich das auch gerade raus genommen ;)

    • Schnee geht nicht

      • blackfisch
      • 3. August 2016 um 04:04
      Zitat von LolYou!?

      _rSnow = [1,5] call BIS_fnc_randomInt;= [1,5] call BIS_fnc_randomInt;

      Das nix Sinn ergeben, junger Padawan :D
      Du hast nach dem Semikolon hast du nochmal deine Wertzuweisung. Einfach die Zeile ersetzen durch _rSnow = [1,5] call BIS_fnc_randomInt;

      Da wärst du aber auch drauf gekommen bei genauerem Hinschauen


      #EDIT
      Check auch deine Klammern etc., da scheint sonst auch noch einiges doppelt zu sein

    • Lakeside Map Höhen und Tiefen anpassen

      • blackfisch
      • 3. August 2016 um 03:58
      Zitat von korox

      Ich habe das Problem wenn ich in Arma 3 Tools den Terrain-Builder Starte passiert nichts, auser Arma 3 Tools schließt nach 3 Sekunden.

      Zitat von blackfisch

      Wenn der Terrain-Builder nicht funktioniert, dann check mal deine Arma 3 Tools Installation auf Fehler und achte darauf vorher deine P-Drive zu mounten

      Das hilft. Falls du nicht weißt wie, hier.
       ->  

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • blackfisch
      • 3. August 2016 um 03:50

      @Kolight Check your installation and try to reinstall first

    • Lakeside Map Höhen und Tiefen anpassen

      • blackfisch
      • 2. August 2016 um 20:43

      Wenn der Terrain-Builder nicht funktioniert, dann check mal deine Arma 3 Tools Installation auf Fehler und achte darauf vorher deine P-Drive zu mounten (kein Plan wie man das auf deutsch nennt ;D )

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • blackfisch
      • 2. August 2016 um 16:53

      Ne, weiß leider nicht woran das liegen könnte gerade

    • Altis lIfe ADAC funktioniert nicht (3.1.4.8)

      • blackfisch
      • 2. August 2016 um 15:48

      Bitte nutze für sowas Code-Tags oder Spoiler demnächst :)

      Wenn das der ganze [lexicon]extDB[/lexicon] Log ist, könnte dein Serverseitiger RPT-Log interessant werden. Da du eine Linux-Maschine zu nutzen scheinst hoffe ich einfach mal für dich, du lässt dir die Logs auch in eine Datei schreiben. Falls du das nicht hast und nicht weißt wie es geht, schau mal hier: https://forums.bistudio.com/topic/175973-l…er-no-rpt-file/ und lass dir eben schnell nochmal stillschweigend einen erstellen (natürlich musst du auch einmal connecten als ADAC)

    • Altis lIfe ADAC funktioniert nicht (3.1.4.8)

      • blackfisch
      • 2. August 2016 um 15:41

      @Blackwolf99

      Zitat von blackfisch

      sowie [lexicon]extDB[/lexicon] Log anhängen

      :D

      Das mit der Datenbank ist ein guter Gedanke, check bitte mal ob du dort auch alle Änderungen korrekt gemacht hast & ob sie übernommen wurden!

    • Wipe characters

      • blackfisch
      • 2. August 2016 um 15:39

      @Blackwolf99 in der 3.1.4.8 kann man das nicht so einfach einstellen wie in der 4.4 ^^

      Please check your fn_inventoryOpened.sqf located in your functions folder and compare/replace it with this one (raw 3.1.4.8)

      C: fn_inventoryOpened.sqf
      /*
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	For the mean time it blocks the player from opening another persons backpack
      */
      private["_container","_unit"];
      if(count _this == 1) exitWith {false};
      _unit = _this select 0;
      _container = _this select 1;
      
      
      
      
      _isPack = getNumber(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _container) >> "isBackpack");
      if(_isPack == 1) then {
      	hint localize "STR_MISC_Backpack";
      	[] spawn {
      		waitUntil {!isNull (findDisplay 602)};
      		closeDialog 0;
      	};
      };
      
      
      
      
      if((typeOf _container) in ["Box_IND_Grenades_F","B_supplyCrate_F"]) exitWith {
      	_house = nearestBuilding (getPosATL player);
      	if(!(_house in life_vehicles) && {(_house getVariable ["locked",false])}) then {
      		hint localize "STR_House_ContainerDeny";
      		[] spawn {
      			waitUntil {!isNull (findDisplay 602)};
      			closeDialog 0;
      		};
      	};
      };
      
      
      
      
      if(_container isKindOf "LandVehicle" OR _container isKindOf "Ship" OR _container isKindOf "Air") exitWith {
      	if(!(_container in life_vehicles) && {(locked _container) == 2}) exitWith {
      		hint localize "STR_MISC_VehInventory";
      		[] spawn {
      			waitUntil {!isNull (findDisplay 602)};
      			closeDialog 0;
      		};
      	};
      };
      
      
      
      
      //Allow alive players who've been knocked out to be looted, just not the dead ones
      if(_container isKindOf "Man" && !alive _container) exitWith {
      	hint localize "STR_NOTF_NoLootingPerson";
      	[] spawn {
      		waitUntil {!isNull (findDisplay 602)};
      		closeDialog 0;
      	};
      };
      Alles anzeigen
    • Altis lIfe ADAC funktioniert nicht (3.1.4.8)

      • blackfisch
      • 2. August 2016 um 15:35

      Da es kein Mod bis jetzt gemacht hat, erlaube ich mir das eben mal:

      Achte mal hier rauf beim Post erstellen Wie frage ich richtig um Hilfe? - Leitfaden


      Client & Server-RPT Log sowie [lexicon]extDB[/lexicon] Log anhängen Dankeschön!

    • Fahrzeug auf/ab Schließen "Sound" (Fehler?!)

      • blackfisch
      • 2. August 2016 um 15:33

      wo runter das steht ist letzten Endes egal, weil das einfach nur zur Übersicht gruppiert ist. Wenn du einfach F(life_fnc_say3D,CLIENT) einträgst klappt das egal wo

    • [TUTORIAL] Public Cop Slots entfernen

      • blackfisch
      • 2. August 2016 um 11:10

      Ja, das ist so korrekt. in den Versionen vor der 4.x gab es FETCH_CONST noch nicht und es war __GETC__ - alternativ geht auch call life_coplevel - das ist mit allen Versionen kompatibel und das, was überhaupt hinter FETCH_CONST(life_coplevel) steckt

    • [TUTORIAL] Public Cop Slots entfernen

      • blackfisch
      • 2. August 2016 um 09:48
      Zitat von Exodoos

      if(!(str(player) in ["cop_9001"])) then { // Over 9000?
      if((FETCH_CONST(life_coplevel) < 1) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) == 0)) then {
      ["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
      sleep 35;
      };
      };

      sinnvollere Variante wäre so:

      C
      if((FETCH_CONST(life_coplevel) < 1) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) isEqualTo 0)) then {
       ["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
       sleep 35;
       };

      Außerdem erwähnenswert, dass im Editor die Einheiten nur unbenannt werden sollten von "Public Cop Slot" auf Whitelisted oder so

    • Fahrzeug auf/ab Schließen "Sound" (Fehler?!)

      • blackfisch
      • 2. August 2016 um 09:36
      Zitat von John_Parker

      22:15:54 Scripting function 'life_fnc_say3d' is not allowed to be remotely executed

      du musst die fn_say3D.sqf auch eintragen in der remoteexec

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • blackfisch
      • 2. August 2016 um 07:54

      @issa Sorry, but this is a German Forum and not French. At least try to express your problem in english, so we can at least understand you.

    • Verbesserungsvorschläge bzw. Kritik bei einem meiner ersten Scripts

      • blackfisch
      • 1. August 2016 um 17:42

      Die Marker machst du weiterhin lokal. Nur die Sachen die die Kiste betreffen machst du Serverseitig

    • Medic's können niemanden Wiederbeleben und erhalten keine Nachricht.

      • blackfisch
      • 1. August 2016 um 17:08

      Clientseitige Logs? Serverseitig wird nur bei Fehlern in der Life-Server geloggt

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