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    3. blackfisch

    Beiträge von blackfisch

    • Markt Bug -> Keine Sachen mehr am Normalen markt kaufen | Beim Spawnen hängt man auf der Spawn insel nach Tot

      • blackfisch
      • 1. Mai 2017 um 12:43
      CSS
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_survival.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
       Description:
       All survival? things merged into one thread.
      */
      
      [] spawn
      {
       private["_bp","_load","_cfg"];
       while{true} do
       {
       waitUntil {backpack player != ""};
       if (isNil "life_maxWeight") then {life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight");};
       _bp = backpack player;
       _cfg = getNumber(configFile >> "CfgVehicles" >> (backpack player) >> "maximumload");
       _load = round(_cfg / 8);
       life_maxWeight = life_maxWeightT + _load;
       if(playerSide == west) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [1,""];}; // <---- Sac invisible chez les flics
       if(playerSide == independent) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [1,""];}; // <----- Sac Invisible chez les Medics
       waitUntil {backpack player != _bp};
       if(backpack player == "") then 
       {
       life_maxWeight = life_maxWeightT;
       };
       };
      };
      
      private["_fnc_food","_fnc_water","_foodTime","_waterTime","_bp","_walkDis","_lastPos","_curPos"];
      _fnc_food = {
       if (life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";}
       else
       {
       life_hunger = life_hunger - 10;
       [] call life_fnc_hudUpdate;
       if (life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";};
       switch (life_hunger) do {
       case 30: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_1";};
       case 20: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_2";};
       case 10: {
       hint localize "STR_NOTF_EatMSG_3";
       if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
       };
       };
       };
      };
      
      _fnc_water = {
       if (life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";}
       else
       {
       life_thirst = life_thirst - 10;
       [] call life_fnc_hudUpdate;
       if (life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";};
       switch (life_thirst) do {
       case 30: {hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_1";};
       case 20: {
       hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_2";
       if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
       };
       case 10: {
       hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_3";
       if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
       };
       };
       };
      };
      
      //Setup the time-based variables.
      _foodTime = time;
      _waterTime = time;
      _walkDis = 0;
      _bp = "";
      _lastPos = visiblePosition player;
      _lastPos = (_lastPos select 0) + (_lastPos select 1);
      _lastState = vehicle player;
      
      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
       /* Thirst / Hunger adjustment that is time based */
       if ((time - _waterTime) > 600) then {[] call _fnc_water; _waterTime = time;};
       if ((time - _foodTime) > 850) then {[] call _fnc_food; _foodTime = time;};
      
       /* Adjustment of carrying capacity based on backpack changes */
       if (backpack player isEqualTo "") then {
       life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight");
       _bp = backpack player;
       } else {
       if (!(backpack player isEqualTo "") && {!(backpack player isEqualTo _bp)}) then {
       _bp = backpack player;
       life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight") + round(FETCH_CONFIG2(getNumber,"CfgVehicles",_bp,"maximumload") / 4);
       };
       };
      
       /* Check if the player's state changed? */
       if (vehicle player != _lastState || {!alive player}) then {
       [] call life_fnc_updateViewDistance;
       _lastState = vehicle player;
       };
      
       /* Check if the weight has changed and the player is carrying to much */
       if (life_carryWeight > life_maxWeight && {!isForcedWalk player}) then {
       player forceWalk true;
       if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
       hint localize "STR_NOTF_MaxWeight";
       } else {
       if (isForcedWalk player) then {
       player forceWalk false;
       };
       };
      
       /* Travelling distance to decrease thirst/hunger which is captured every second so the distance is actually greater then 650 */
       if (!alive player) then {_walkDis = 0;} else {
       _curPos = visiblePosition player;
       _curPos = (_curPos select 0) + (_curPos select 1);
       if (!(_curPos isEqualTo _lastPos) && {(isNull objectParent player)}) then {
       _walkDis = _walkDis + 1;
       if (_walkDis isEqualTo 650) then {
       _walkDis = 0;
       life_thirst = life_thirst - 5;
       life_hunger = life_hunger - 5;
       [] call life_fnc_hudUpdate;
       };
       };
       _lastPos = visiblePosition player;
       _lastPos = (_lastPos select 0) + (_lastPos select 1);
       };
       uiSleep 1;
      };
      Alles anzeigen

      versuch das mal

    • Datenbank fehler

      • blackfisch
      • 1. Mai 2017 um 12:32
      Zitat von vinc55555

      The user specified as a definer ('arma3'@'localhost') does not exist

      Bereits hundert tausend Male erklärt: Er versucht auf den Datenbank-Benutzer arma3 zuzugreifen, und der existiert nicht. Schau mal bei Google wie du einen neuen Nutzer anlegst und mach das einfach mal


      P.S.: 5.0 gibt es nicht, ist die 4.4r4 -> 5.0 = Arbeitstitel aber kein Release

    • ExtDB2 von Nativ-network für 4.4 R3/4?

      • blackfisch
      • 1. Mai 2017 um 12:30

      Theoretisch ja. ABER: extDB2 istnicht 64-bit tauglich. Bedeutet, du musst deinen Server wenn auf 32-bit laufen lassen

    • Markt Bug -> Keine Sachen mehr am Normalen markt kaufen | Beim Spawnen hängt man auf der Spawn insel nach Tot

      • blackfisch
      • 1. Mai 2017 um 12:29

      Einige Fehlermeldungen - fast alle aus der fn_survival.sqf von wegen life_maxWeight undefined variable in expression -> Das Z-Inventar wird nicht korrekt definiert. Da scheinst du wohl irgendwas kaputt gemacht zu haben... :/

    • 2 Lizenzen als Condition

      • blackfisch
      • 1. Mai 2017 um 12:26

      Früherschein oder Rebellenlizenz würde so aussehen als Condition: license_civ_driver || {license_civ_rebel}

      -> siehe https://community.bistudio.com/wiki/Operators#Logical_Operators

      Du brauchst hier das logische Oder ("Und-Oder") - Wie der Name sagt, wird verglichen, ob die Erste und/oder die Zweite Bedingung erfüllt ist, um true ("wahr") zurückzugeben. Nur wenn keine der beiden erfüllt ist, gibt es einen false ("falsch") Wert aus.

      Die geschwieften Klammern machen das ganze lediglich performanter ("Lazy Evaluation") (siehe: https://community.bistudio.com/wiki/Code_Optimisation#Conditions und http://killzonekid.com/arma-scripting…azy-evaluation/)

    • Markt Bug -> Keine Sachen mehr am Normalen markt kaufen | Beim Spawnen hängt man auf der Spawn insel nach Tot

      • blackfisch
      • 1. Mai 2017 um 12:19

      Bitte mal auf den Server connecten und Clientlogs schicken (siehe meine Signatur, da ist eine Erklärung verlinkt, falls nötig)

    • Ausweisscript funktioniert net v5.0

      • blackfisch
      • 1. Mai 2017 um 12:17

      *Clientlogs

    • [Tutorial] Craftingsystem zum Herstellen von Items, Waffen usw.

      • blackfisch
      • 1. Mai 2017 um 12:16

      Dialog nicht (korrekt) definiert. Schau mal nach, dass die Datei crafting.hpp oder wie die hieß in der Masterhandler.hpp eingetragen ist.

    • Ausweisscript funktioniert net v5.0

      • blackfisch
      • 1. Mai 2017 um 01:41
      Zitat von uuunix

      Hätte man nicht umschreiben müssen, ist das Script von Nitrado?

      Wer hat gesagt man muss, ich habs aber weil er noch was zusätzlich drin haben wollte und dann noch bisschen angepasst (#CodePerformance) -> Der Held hat einfach die setupActions verhauen ^^ Hätte er den Eintrag wie ichs gesagt habe ans Ende der Datei gesetzt, hätte es ja funktioniert :p

    • Ausweisscript funktioniert net v5.0

      • blackfisch
      • 1. Mai 2017 um 01:35

      Herzilein, wenn ich sage in der setupActions GAAAANZ am Ende, mein ich das auch xD

      CSS: fn_setupActions.sqf
      /*
          File: fn_setupActions.sqf
          Author:
      
          Description:
          Master addAction file handler for all client-based actions.
      */
      switch (playerSide) do {
          case civilian: {
              //Drop fishing net
              life_actions = [player addAction[localize "STR_pAct_DropFishingNet",life_fnc_dropFishingNet,"",0,false,false,"",'
              (surfaceisWater (getPos vehicle player)) && (vehicle player isKindOf "Ship") && life_carryWeight < life_maxWeight && speed (vehicle player) < 2 && speed (vehicle player) > -1 && !life_net_dropped ']];
              //Rob person
              life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_RobPerson",life_fnc_robAction,"",0,false,false,"",'
              !isNull cursorObject && player distance cursorObject < 3.5 && isPlayer cursorObject && animationState cursorObject == "Incapacitated" && !(cursorObject getVariable ["robbed",false]) ']];
          };
      };
      
      life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#0517CC'>Ausweis zeigen</t>",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && {cursorTarget isKindOf "Man"} && {isPlayer cursorTarget} && {isNull objectParent player}  && {player distance cursorTarget < 4}']];
      Alles anzeigen

      Hinter die switch :p

    • Red's Cars & Buildings

      • blackfisch
      • 29. April 2017 um 00:24

      Das ist korrekt. Ich kann auch echt nichts negatives sagen. Support auch super 1a

    • M-ASM

      • blackfisch
      • 28. April 2017 um 21:53
      Zitat von Lucian

      CPS sollten eig. conditions per second sein und werden meistens über eine FSM berechnet.

      Warn das echt conditions? 8| Gut, kann sein... dann hatte ich das falsch im Kopf ^^ Fest steht, es ist ne doch recht aussagekräftige Angabe über die allgemeine Performance :p

    • M-ASM

      • blackfisch
      • 28. April 2017 um 19:26

      Klingt gut :p

    • M-ASM

      • blackfisch
      • 28. April 2017 um 15:16

      Ehhh.... Ich weiß ASM hatte es und mArma hat's auch... ich persönlich bin da leider raus. Ich weiß nur, dass es keinen Scripting Befehl dafür gibt ^^

    • M-ASM

      • blackfisch
      • 28. April 2017 um 15:09

      CPS gibt halt an, wie viele Berechnungen der Server ausführt... Ist bezüglich Serverperformance echt schon eine Schlüsselinformation. CPS im einstelligen Bereich sind dann schon sehr schlecht :p sowas wie FPS nur mit Berechnungen eben ^^

    • M-ASM

      • blackfisch
      • 28. April 2017 um 14:29

      Shinji Cool wäre auch eine Möglichkeit ein eigenes Bild hochzuladen und die Map-Größe anzugeben, um so auch Custom Maps zu unterstützen ^^

      ~ CPS sind übrigens die calculations per second ~

      Sehr coole Sache auf jeden Fall, unterstütze ich voll :thumbup:

    • Safe Depot in Häusern

      • blackfisch
      • 26. April 2017 um 20:46

      Neee, ich weiß gar nicht wovon du redest xD

    • Safe Depot in Häusern

      • blackfisch
      • 26. April 2017 um 20:25
      Zitat von Shinji

      Und n gedrillten Lauf ~ xD

      Dann einfach wie oebn bereits gesgat ein scriptet eventhandler oder Gar (bitte nicht <.<) ein Trigger :D es ist wesentlich Performace sparender als while schleifen und nochmal sparender als die Kisten (die ja immer geladen werden.... EGAL ob der Spieler noch aktiv is oder nicht...) zu laden

      Nicht ganz richtig 8| Die Kisten werden (zumindest in der r4) nur geladen, wenn der Spieler da ist

    • Safe Depot in Häusern

      • blackfisch
      • 26. April 2017 um 20:03

      wieso denn nicht? :p Wenn ich mich mal wieder bei dir vors Fenster stelle sehe ich doch auch deine Möbel ^^

    • Safe Depot in Häusern

      • blackfisch
      • 26. April 2017 um 19:54

      Ja... ABER dann stehen die Kisten ja nicht da bevor man z.B. einbrechen will was auch doof ist :p

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