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    Beiträge von ___

    • Altis 5.0 Verarbeiter will ums verrecken nich mit mir sprechen :D

      • ___
      • 2. Mai 2018 um 16:01

      Beziehungsweise, Marius1773 hat recht, lieber erstmal die Clientlogs bevor man wild rum kopiert :D

    • Altis 5.0 Verarbeiter will ums verrecken nich mit mir sprechen :D

      • ___
      • 2. Mai 2018 um 15:56

      Es muss an der Init beim Verarbeiter liegen, hatte ein ähnliches Problem vor zwei Wochen. Da ich (wie bei mir damals) keinen Fehler auf Anhieb finde, gebe ich dir hier mal meine Init mit deinen Items zum Copy & Pasten rüber. So sollte alles funktionieren:

      Code
      this enableSimulation false;  this allowDamage false;  this addAction[localize"STR_Process_blei",life_fnc_processAction,"blei",0,false,false,"",' life_inv_blei_unrefined > 0 && !life_is_processing && !life_action_inUse'];  this addAction[format ["%1 ($%2)",localize (getText(missionConfigFile >> "Licenses" >> "blei" >> "displayName")), [(getNumber(missionConfigFile >> "Licenses" >> "blei" >> "price"))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,"blei",0,false,false,"",' !license_civ_blei && playerSide isEqualTo civilian '];

      Ansonsten würde ich dir raten, die vItems umzuändern, und sie einfach abgekürzt "bleiU" und "bleiP" oder so in der Art zu nennen. Ist übersichtlicher. Sollte so funktionieren, falls nicht, hast du höchstwahrscheinlich die "STR_Process_Blei" nicht in die Stringtabelle eingetragen :saint:

    • 1.0.4 Garage

      • ___
      • 2. Mai 2018 um 12:44

      Jetzt stellt sich mir die Frage, ob du Fahrzeuge einparken kannst oder etwas nicht funktioniert.

      Ich selbst habe auch hin und wieder solche Fehler, insofern aber alles funktioniert? Passiert oft, wenn man ein Script oder Ähnliches für eine andere Version einfügt ;)

    • Battleye MPEventhandler

      • ___
      • 2. Mai 2018 um 12:41

      Stell mal vorübergehend alles auf "1". Ist selbstverständlich keine permanente Lösung, am besten nach und nach herausfiltern was die Aktion blockt :/

    • 120000 kb Missionsfiles!?

      • ___
      • 2. Mai 2018 um 12:38

      Milozz Sowas passiert halt wenn man in der Eile iwas schnell fixen muss/will 8o

    • 120000 kb Missionsfiles!?

      • ___
      • 2. Mai 2018 um 12:35

      Milozz Ehehehe :D Hab eventuell die "Tanoa_Life.Tanoa" in die "Tanoa_Life.Tanoa" kopiert und somit die Dateigröße verdoppelt. Ups :saint:

      #modclose

    • Cannot open object

      • ___
      • 2. Mai 2018 um 12:28

      So, da bin ich wieder. Support hat den Zugriff auf den Ordner freigegeben.

      Jetzt funktioniert alles wieder, nur hat der Server jetzt 120000kb Missionfiles!? :D

      Aber das verschiebe ich einmal in diesen Thread :saint:

    • 120000 kb Missionsfiles!?

      • ___
      • 2. Mai 2018 um 12:27

      Hey^^

      Das Problem mit der beschädigten PBO Datei habe ich jz gefixt. Nur hat der Server jetzt leider 120k Missionfiles :D

      Ich vermute, es liegt am Marktsystem, dass ich eingefügt habe (das im übrigen auch nicht funktioniert xD)...

      Kann mir jemand sagen, woran das liegen könnte? :/

    • Cannot open object

      • ___
      • 2. Mai 2018 um 10:21

      TRS_Nils Nope, nicht gelockt.

      Ich habe nun einfach mal den Nitrado Support kontaktiert, dieser wird sich um das Anliegen kümmern, aber bei Nitrado dauert das ja immer seine Zeit :saint:

      Und Shadow l Eagle Naja, nur ist das Budget bei uns leider begrenzt. Nitrado ist teuer und das Preis-Leistungsverhältnis ist nicht das Beste, aber wenn ich mir so die anderen Anbieter anschaue... Ich zahle keine 50€ für einen Root Server, denn das läuft auf's selbe raus.

      Auf meinem Server spielen im Schnitt ca. 3-10 Spieler, da reicht diese Leistung allemal. Zur Not kann man ja noch umsteigen, und für die Spieler macht es ja sowieso keinen Unterschied. ;)

      Milozz Ja, werde ich demnächst mal explizit machen. Hatte schon aus diesem Thread hier auf NN ein paar Anbieter verglichen, nur sind dies, wie oben schon erwähnt, extrem teuer und bei den Spielerzahlen ist momentan noch kein Wechsel nötig :)

      Ich gehe davon aus, das Nitrado kurzfristig den Zugriff auf diesen ordner freigibt und melde mich dann wieder :P

    • Cannot open object

      • ___
      • 2. Mai 2018 um 08:50

      Ich habe jetzt einmal die entsprechende PBO runtergeladen. Diese lässt sich (wie ich vermutet habe) nicht entpacken, die selbe Datei in meinen Arma 3 Files ist aber nicht beschädigt. Nur kann ich diese nicht hochladen weil mir über FTP der Zugriff verweigert wird... Das kannst doch nicht sein, oder? :/

    • Cannot open object

      • ___
      • 2. Mai 2018 um 08:39

      AvirexDE Ja, ist (leider) ein Nitrado Server. Wobei ich nicht verstehe, warum Nitrado so verhasst ist :D

      Bis jetzt immer gute performance und keine Einbrüche... Naja, vlt. stellt es sich jetzt doch als Fehler heraus :|

      Okay, kein Problem. Wenn du nochmal aktuelle RPTs möchtest, einfach anfragen^^

    • Bad Vehicle Type

      • ___
      • 1. Mai 2018 um 22:35

      Nun wird ein anderer Fehler angezeigt, ich verschiebe einfach mal das Thema: Cannot open object

      #modclose

    • Cannot open object

      • ___
      • 1. Mai 2018 um 22:34

      Hey^^

      Nun bekomme ich diesen Fehler...

      "Cannot open object a3/characters_f/civil/c_driver_f.p3d"


      Iwie scheint der ganze Server broken zu sein...

      Ich hänge mein RPT Log an.

      Backups herzustellen hab ich schon versucht, ohne Erfolg.

      Ebenso hab ich meine letzten Änderungen rückgängig gemacht, auch nicht erfolgreich.

      Der Server ist nicht bespielbar.

      Kann mir jemand sagen, was ich machen kann? :/

      Dateien

      arma3server_x64_2018-05-01_22-19-49.rpt 1,22 MB – 178 Downloads
    • Bad Vehicle Type

      • ___
      • 1. Mai 2018 um 21:52

      Jetzt habe ich folgenden Fehler... dash

      Und denselben immer noch.

      Dateien

      arma3server_x64_2018-05-01_21-48-03.rpt 591,17 kB – 154 Downloads
    • Bad Vehicle Type

      • ___
      • 1. Mai 2018 um 21:49

      Marius1773 Habe ich, hat nicht geholfen. Hatte das Dynamic Market System eingefügt.

      Ich stelle gerade ein Backup wieder her, und melde mich dann nochmal :|

    • Bad Vehicle Type

      • ___
      • 1. Mai 2018 um 21:21

      Hey^^

      Hab gerade folgenden Fehler auf meinem Server:

      "Bad Vehicle Type ModuleHideTerrainObjects_F"

      Der Server ist nicht bespielbar...

      Meine RPT Logs auch noch angehängt dash

      Dateien

      arma3server_x64_2018-05-01_21-10-04.rpt 1,75 MB – 173 Downloads
    • civInteractionMenu öffnet sich nicht während dem Eskortieren

      • ___
      • 1. Mai 2018 um 18:14

      Hey^^

      Ich hab folgendes Problem: Wenn ich einen Spieler mit Kabelbindern fessele, und dann die Eskorte starte, funktioniert alles problemlos. Wenn ich jedoch dann die Eskorte stoppen möchte, die person in ein Fahrzeug setzen möchte oder sie gänzlich freilassen möchte, öffnet sich das civInteractionMenu nicht...

      Und mein zweites Anliegen: Ich kann einen Spieler nicht aus dem Fahrzeug ziehen. Der Button wird einfach nicht angezeigt.

      Ich hänge einmal beides Interaction Menus an.

      "civInteractionMenu.sqf":

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_civInteractionMenu.sqf
          Author: jmuirhead(help from AlaskaVet)
          
          Description:
          Replaces the mass addactions for various cop actions towards another player.
      */
      #define Btn1 37450
      #define Btn2 37451
      #define Btn3 37452
      #define Btn4 37453
      #define Btn5 37454
      #define Btn6 37455
      #define Btn7 37456
      #define Btn8 37457
      #define Title 37401
      
      private ["_display","_curTarget","_Btn1","_Btn2","_Btn3","_Btn4","_Btn5","_Btn6","_Btn7","_Btn8"];
      
      disableSerialization;
      _curTarget = param [0,objNull,[objNull]];
      
      if (player getVariable ["Escorting", false]) then {
          if (isNull _curTarget) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad target
          if (!isPlayer _curTarget && side _curTarget isEqualTo civilian) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad side check?
          if (player distance _curTarget > 4 ) exitWith {closeDialog 0;}; // Prevents menu accessing from far distances.
      };
      
      if (!dialog) then {
          createDialog "pInteraction_Menu";
      };
      
      _display = findDisplay 37400;
      _Btn1 = _display displayCtrl Btn1;
      _Btn2 = _display displayCtrl Btn2;
      _Btn3 = _display displayCtrl Btn3;
      _Btn4 = _display displayCtrl Btn4;
      _Btn5 = _display displayCtrl Btn5;
      _Btn6 = _display displayCtrl Btn6;
      _Btn7 = _display displayCtrl Btn7;
      _Btn8 = _display displayCtrl Btn8;
      life_pInact_curTarget = _curTarget;
      
      if (player getVariable ["isEscorting",false]) then {
          { _x ctrlShow false; } forEach [_Btn2,_Btn5,_Btn6,_Btn7,_Btn8];
      };
      
      //Set Unrestrain Button
      _Btn1 ctrlSetText localize "STR_pInAct_Unrestrain";
      _Btn1 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_unrestrain; closeDialog 0;";
      
      //Set Escort Button
      
      
          _Btn2 ctrlSetText localize "STR_pInAct_Escort";
          _Btn2 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_escortAction; closeDialog 0;";
      
          _Btn3 ctrlSetText localize "STR_pInAct_StopEscort";
          _Btn3 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_stopEscorting; [life_pInact_curTarget] call life_fnc_civInteractionMenu;closeDialog 0;";
          
      _Btn4 ctrlSetText localize "STR_pInAct_PutInCar";
      _Btn4 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_putInCar;closeDialog 0;";
      
      
      _Btn5 ctrlShow false;
      _Btn6 ctrlShow false;
      _Btn7 ctrlShow false;
      _Btn8 ctrlShow false;
      Alles anzeigen

      Und einmal meine "vInteractionMenu.sqf":

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_vInteractionMenu.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
       Description:
       Replaces the mass add actions for various vehicle actions.
      */
      #define Btn1 37450
      #define Btn2 37451
      #define Btn3 37452
      #define Btn4 37453
      #define Btn5 37454
      #define Btn6 37455
      #define Title 37401
      private["_display","_curTarget","_Btn1","_Btn2","_Btn3","_Btn4","_Btn5","_Btn6","_dlcVehicles"];
      if (!dialog) then {
       createDialog "vInteraction_Menu";
      };
      disableSerialization;
      _curTarget = param [0,objNull,[objNull]];
      if (isNull _curTarget) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad target
      _isVehicle = if ((_curTarget isKindOf "landVehicle") || (_curTarget isKindOf "Ship") || (_curTarget isKindOf "Air")) then {true} else {false};
      if (!_isVehicle) exitWith {closeDialog 0;};
      _display = findDisplay 37400;
      _Btn1 = _display displayCtrl Btn1;
      _Btn2 = _display displayCtrl Btn2;
      _Btn3 = _display displayCtrl Btn3;
      _Btn4 = _display displayCtrl Btn4;
      _Btn5 = _display displayCtrl Btn5;
      _Btn6 = _display displayCtrl Btn6;
      life_vInact_curTarget = _curTarget;
      _dlcVehicles = ["C_Kart_01_Blu_F","C_Kart_01_Red_F","C_Kart_01_Fuel_F","C_Kart_01_Vrana_F","B_Heli_Transport_03_F","B_Heli_Transport_03_unarmed_F","O_Heli_Transport_04_F","O_Heli_Transport_04_ammo_F","O_Heli_Transport_04_bench_F","O_Heli_Transport_04_box_F","O_Heli_Transport_04_covered_F","O_Heli_Transport_04_fuel_F","O_Heli_Transport_04_medevac_F","O_Heli_Transport_04_repair_F"];
      //Set Repair Action
      _Btn1 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Repair";
      _Btn1 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_repairTruck; closeDialog 0;";
      if ("ToolKit" in (items player) && {alive life_vInact_curTarget} && {([life_vInact_curTarget] call life_fnc_isDamaged)}) then {_Btn1 ctrlEnable true;} else {_Btn1 ctrlEnable false;};
      if (playerSide isEqualTo west) then {
       _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Registration";
       _Btn2 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_searchVehAction; closeDialog 0;";
       _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_SearchVehicle";
       _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_vehInvSearch; closeDialog 0;";
       _Btn4 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PullOut";
       _Btn4 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pulloutAction; closeDialog 0;";
       if (crew _curTarget isEqualTo []) then {_Btn4 ctrlEnable false;};
       _Btn5 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Impound";
       _Btn5 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_impoundAction; closeDialog 0;";
       if (_curTarget isKindOf "Ship") then {
       _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PushBoat";
       _Btn6 buttonSetAction "[] spawn life_fnc_pushObject; closeDialog 0;";
       if (_curTarget isKindOf "Ship" && {local _curTarget} && {crew _curTarget isEqualTo []}) then { _Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false};
       } else {
       if ((typeOf (_curTarget) in _dlcVehicles) && !(288520 in getDLCs 1)) then {
       if (_curTarget isKindOf "Air") then {
       _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInHeli";
       } else {
       _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInKart";
       };
       _Btn6 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;";
       if (crew _curTarget isEqualTo [] && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget isEqualTo 0}) then {_Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false};
       } else {
       _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip";
       _Btn6 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;";
       if (alive _curTarget && {crew _curTarget isEqualTo []} && {canMove _curTarget}) then { _Btn6 ctrlEnable false;} else {_Btn6 ctrlEnable true;};
       };
       };
      } else {
       if (_curTarget isKindOf "Ship") then {
       _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_PushBoat";
       _Btn2 buttonSetAction "[] spawn life_fnc_pushObject; closeDialog 0;";
       if (alive _curTarget && {_curTarget isKindOf "Ship"} && {local _curTarget} && {crew _curTarget isEqualTo []}) then { _Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false};
       } else {
       if ((typeOf (_curTarget) in _dlcVehicles) && !(288520 in getDLCs 1)) then {
       if (_curTarget isKindOf "Air") then {
       _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInHeli";
       } else {
       _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInKart";
       };
       _Btn2 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;";
       if (crew _curTarget isEqualTo [] && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget isEqualTo 0}) then {_Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false};
       } else {
       _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip";
       _Btn2 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;";
       if (alive _curTarget && {crew _curTarget isEqualTo []} && {canMove _curTarget}) then { _Btn2 ctrlEnable false;} else {_Btn2 ctrlEnable true;};
       };
       };
       if (typeOf _curTarget == "O_Truck_03_device_F") then {
       _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_DeviceMine";
       _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_deviceMine";
       if (!isNil {(_curTarget getVariable "mining")} || !local _curTarget && {_curTarget in life_vehicles}) then {
       _Btn3 ctrlEnable false;
       } else {
       _Btn3 ctrlEnable true;
       };
       } else {
       _Btn3 ctrlShow false;
       if (typeOf (_curTarget) in ["C_Van_01_fuel_F","I_Truck_02_fuel_F","B_Truck_01_fuel_F"] && _curTarget in life_vehicles) then {
       if (!isNil {_curTarget getVariable "fuelTankWork"}) then {
       _Btn3 ctrlSetText localize "STR_FuelTank_Stop";
       _Btn3 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setVariable [""fuelTankWork"",nil,true]; closeDialog 0;";
       _Btn3 ctrlShow true;
       } else {
       if (count (nearestObjects [_curTarget, ["Land_FuelStation_Feed_F","Land_fs_feed_F"], 15]) > 0) then {
       _Btn3 ctrlSetText localize "STR_FuelTank_Supply";
       _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_fuelSupply";
       _Btn3 ctrlShow true;
       }else{
       {
       if (player distance (getMarkerPos _x) < 20) exitWith {
       _Btn3 ctrlSetText localize "STR_FuelTank_Store";
       _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_fuelStore";
       _Btn3 ctrlShow true;
       };
       } forEach ["fuel_storage_1","fuel_storage_2"];
       };
       };
       };
       };
       _Btn4 ctrlShow false;
       _Btn5 ctrlShow false;
       _Btn6 ctrlShow false;
      };
      if (playerSide isEqualTo Independent) then {
       _Btn2 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Unflip";
       _Btn2 buttonSetAction "life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5]; closeDialog 0;";
       if (alive _curTarget && {crew _curTarget isEqualTo []} && {canMove _curTarget}) then { _Btn2 ctrlEnable false;} else {_Btn2 ctrlEnable true;};
       
       _Btn3 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Impound";
       _Btn3 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_impoundAction; closeDialog 0;";
       _Btn3 ctrlShow true;
       _Btn4 ctrlSetText localize "STR_vInAct_Registration";
       _Btn4 buttonSetAction "[life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_searchVehAction; closeDialog 0;";
       _Btn4 ctrlShow true;
       if (alive _curTarget && {crew _curTarget isEqualTo []} && {canMove _curTarget}) then { _Btn5 ctrlEnable false;} else {_Btn5 ctrlEnable true;};
       if (!isNil "_id") then {
       if !(_id in getDLCs 1) then {
       _Btn6 ctrlSetText localize "STR_vInAct_GetInVehicle";
       _Btn6 buttonSetAction "player moveInDriver life_vInact_curTarget; closeDialog 0;";
       if (crew _curTarget isEqualTo [] && {canMove _curTarget} && {locked _curTarget isEqualTo 0}) then {_Btn6 ctrlEnable true;} else {_Btn6 ctrlEnable false};
       };
       } else {_Btn6 ctrlShow false;};
       };
      Alles anzeigen

      Kann mir jemand helfen? :/

    • HUD wird oft nicht angezeigt/aktualisiert sich sogut wie nie

      • ___
      • 1. Mai 2018 um 16:46

      ZorG Hehe :D Hast mir das Leben einen tick leichter gemacht. THX!

      Jz aktualisiert es sich regelmäßig und wird permanent angezeigt.

      #modclose

    • Script will Sound für Spieler nicht abspielen

      • ___
      • 1. Mai 2018 um 16:45

      @all Hat sich erledigt. Hatte einfach nur was falsch eingetragen. Hatte in der "description.ext" den Eintrag "LSD" und in der fn_lsd.sqf "LSD_Sound". Danke an alle und #modclose 8o

    • Script will Sound für Spieler nicht abspielen

      • ___
      • 1. Mai 2018 um 15:32

      ZorG Jap, ist auch dort deklariert als Sound ^^

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