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    Cop Kleidung nur vom Rang?

    • Pr3datoR
    • 18. April 2017 um 21:10
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      • 18. April 2017 um 21:10
      • #1

      Ich habe mal die Frage, ob nur die Cop Kleidung von den Rang bekommt, den man gerade hat. Also wenn man coplevel 6 hat, dass man nur die Kleidung vom coplevel 6 kaufen?

      Versucht habe ich das so:

      Code
      { "TAC_V_tacv1_MSL_NV2", "", 150, { "life_coplevel", "EQUAL", 5 } }

      Geht aber leider nicht.

    • Kuchenplatte
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      • 18. April 2017 um 21:19
      • #2

      Welche Version?

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

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      • 18. April 2017 um 21:25
      • #3

      Altis life 4.4

    • Brizi Jaeger
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      • 18. April 2017 um 21:32
      • #4
      Code
      { "NONE", "Remove Uniform", 0, { "", "", -1 } },
                  { "U_Rangemaster", "Recruit", 25, { "", "", -1 } },
                  { "U_B_CombatUniform_mcam_vest", "Officer/Sr.Officer", 350, { "life_coplevel", "SCALAR", 2 } },
                  { "U_B_CTRG_1", "Sergeant", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 4 } },
                  { "U_B_CombatUniform_mcam_worn", "Lieutenant/Detective", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } },
                  { "U_B_CombatUniform_mcam", "Captain+", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 7 } }

      So habe ich des aufgebaut und klappt Super falls es nicht funktioniert schick mal deine Datei kenne die 4.4 leider nicht und weiß somit nicht wie dort was aufgebaut ist :D

      Sprich bei dir :

      Spoiler anzeigen
      Code
      { "TAC_V_tacv1_MSL_NV2", "", 150, { "life_coplevel", "SCALAR", 5} }
    • Pr3datoR
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      • 18. April 2017 um 21:36
      • #5

      Ja bloß bei SCALAR ist das ja so, dass ich auch die Kleidung kaufen kann, die nicht zu den Rank gehört. Sprich wenn ich Rang 6 habe, kann ich auch von Rang 5 kaufen. Ich dachte deswegen, dass ich das mit EQUAL verhindern könnte.

    • Brizi Jaeger
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      • 18. April 2017 um 21:38
      • #6

      Achso, erstell halt falls du es gar nicht so hin bekommste mehrere Clothing Stores für den x beliebigen Rang :D

    • Kuchenplatte
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      • 18. April 2017 um 21:39
      • #7

      Aus meiner alten 4.4

      Code
      class cop {
              title = "STR_Shops_C_Police";
              license = "";
              side = "cop";
              uniforms[] = {
                  { "NONE", "Remove Uniform", 0, { "", "", -1 } },
                  { "U_Rangemaster", "Cop Uniform", 25, { "", "", -1 } },
                  { "U_B_CombatUniform_mcam_worn", "Urban", 25, { "life_coplevel", "SCALAR", 6 } },
                  { "U_I_CombatUniform", "Zoll", 350, { "life_coplevel", "SCALAR", 4 } },
                  { "U_B_CombatUniform_mcam_vest", "Rang 3-5", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 3 } },
                  { "U_B_CombatUniform_mcam", "Rang 6-7", 1250, { "life_coplevel", "SCALAR", 6 } },
                  { "U_C_Poloshirt_burgundy", "Poloshirt Burgundy", 275, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } },
                  { "U_C_Poloshirt_redwhite", "Poloshirt Red/White", 150, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } },
                  { "U_C_Poloshirt_salmon", "Poloshirt Salmon", 175, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } },
                  { "U_C_Poloshirt_stripped", "Poloshirt stripped", 125, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } },
                  { "U_C_Poloshirt_tricolour", "Poloshirt Tricolor", 350, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } },
                  { "U_C_Poor_2", "Rag tagged clothes", 250, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } },
                  { "U_IG_Guerilla2_2", "Green stripped shirt & Pants", 650, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } },
                  { "U_IG_Guerilla3_1", "Brown Jacket & Pants", 735, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } },
                  { "U_IG_Guerilla2_3", "The Outback Rangler", 200, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } },
                  { "U_C_HunterBody_grn", "The Hunters Look", 200, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } },
                  { "U_C_WorkerCoveralls", "Mechanic Coveralls", 200, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } },
                  { "U_OrestesBody", "Surfing On Land", 200, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } },
                  { "U_NikosAgedBody", "Casual Wears", 200, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } },
                  { "U_B_Wetsuit", "", 1000, { "life_coplevel", "SCALAR", 5 } }
              };
      Alles anzeigen

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 18. April 2017 um 21:43
      • #8
      Zitat

      Ja bloß bei SCALAR ist das ja so, dass ich auch die Kleidung kaufen kann, die nicht zu den Rank gehört. Sprich wenn ich Rang 6 habe, kann ich auch von Rang 5 kaufen. Ich dachte deswegen, dass ich das mit EQUAL verhindern könnte.

    • Kuchenplatte
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      • 18. April 2017 um 21:44
      • #9

      Zeig mal deine fn_playerskins

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 18. April 2017 um 21:50
      • #10

      Da ich mit Mods Server laufen lasse brauch ich die nicht mehr wirklich. Es soll halt so sein, dass Cop Rang 5 z.B. nur diese eine Weste kaufen sollen und keine Anderen ohne einen neuen Shop zu erstellen. Die fn_playerskins sagt ja bloß welche Skins auf der gleichen Uniform etc. sind, aber das hilft ja nicht.

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      • 18. April 2017 um 22:15
      • #11

      Also bei mir in der fn_playerskins ist festgelegt welcher Rang was kann ;)

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 18. April 2017 um 22:19
      • #12

      Ja gut... Also meine sieht ziemlich unverändert aus:

      Spoiler anzeigen

      #include "..\..\script_macros.hpp"

      /*

      File: fn_playerSkins.sqf

      Author: Daniel Stuart

      Description:

      Sets skins for players by their side and uniform.

      */

      switch(playerSide) do {

      case civilian: {

      if(uniform player == "U_C_Poloshirt_blue") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "skins\kleidung\texture.jpg"];

      };

      if(uniform player == "U_C_Poloshirt_blue" && (FETCH_CONST(life_adminlevel) == 1)) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "skins\kleidung\Lotse.jpg"];

      };

      if(uniform player == "U_C_Poloshirt_blue" && (FETCH_CONST(life_adminlevel) == 5)) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "skins\kleidung\Admin.jpg"];

      };

      };

      case west: {

      if(uniform player == "U_Rangemaster") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "skins\kleidung\streifenpolizist.paa"];

      };

      };

      case independent: {

      if(uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "skins\kleidung\feuerwehr.jpg"];

      };

      if (uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam" && (FETCH_CONST(life_mediclevel) == 2)) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "skins\kleidung\feuerwehr.jpg"];

      };

      if (uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam" && (FETCH_CONST(life_mediclevel) == 3)) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "skins\kleidung\4.jpg"];

      };

      if (uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam" && (FETCH_CONST(life_mediclevel) == 4)) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "skins\kleidung\7.jpg"];

      };

      if (uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam" && (FETCH_CONST(life_mediclevel) == 5)) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "skins\kleidung\8.jpg"];

      };

      };

      };

    • Kuchenplatte
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      • 18. April 2017 um 22:23
      • #13

      Mach es doch wie bei Independent

      nur anstatt life_medic Level coplevel ;)

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 18. April 2017 um 22:39
      • #14

      Ja mir ist schon klar, dass ich auf eine Class mehere Skins legen kann. Ändert aber nichts, wenn ich verschiedene Classes für die verschiedenen Ränge habe. Es muss doch eine Lösung in der Config_Clothing.hpp geben?

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      • 19. April 2017 um 01:29
      • #15

      Mir ist gerade aufgefallen, dass es so funktioniert wie oben, allerdings habe ich andere Einträge wie z.B.

      Code
      { "TAC_V_tacv1_MSL_NV2", "", 150, { "life_example", "EQUAL", 5 } }

      Diese funktionieren nicht. Ich habe irgendwo was vergessen einzutragen, damit er die Spalte der Datenbank erkennt. Wo kann man das machen?

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