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    Sperrzonensystem 2.1

      • Altis Life
    • Stig
    • 23. Dezember 2016 um 18:33
    • Stig
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      • 17. September 2017 um 17:35
      • #201

      Habs etwas schleifen lassen und habe einige sehr seltsame Bugs, aber ich mach es wieder weiter.

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    • powerafro2
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      • 17. September 2017 um 17:45
      • #202

      Ok, danke schon mal für die Information. Muss ja nicht jetzt auf die schnelle sein. Kannst dir ruhig Zeit lassen ;)

      Mfg powerafro2

    • joacheim
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      • 22. September 2017 um 17:53
      • #203

      bei mir ist es so es lädt mal imgame sodass man das hat, und wenn ich mich aus und wieder einlogge hab ich es aufeinmal nicht mehr

    • PlayFreak77
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      • 7. Oktober 2017 um 18:25
      • #204

      Moin hätte 2 fragen

      1. wie kann man in der cfgRemoteExec etwas whitelisten bzw. wo soll man die beiden eintragen

      2. und wo muss man die speerzonensystem.sqf hin tuhen?

    • Alpadopo
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      • 21. November 2017 um 17:39
      • #205

      Bei mir liegt im addons Ordner eine EBO-Datei.....

      Mein Server findet diese daher nicht ;(

      Wie kann ich diese Datei ändern?

      Mein Rat:

      Kein Bier vor Vier!

      Mit freundlichen Grüßen

      Alpadopo

    • Stig
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      • 21. November 2017 um 18:06
      • #206

      ArmA kommt mit EBO klar, macht kein Unterschied.

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    • Tass
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      • 21. November 2017 um 18:14
      • #207

      moin stig

      gibs was neues wegen der neuen version ?

      gruss

      Ich bin keine Signatur... ich putz hier nur ;d

    • Stig
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      • 21. November 2017 um 18:25
      • #208

      Hab noch ein unerklärlichen Fehler, der unter bestimmten Bedingungen im Editor auftritt. Hab die neue Version mal einem neuen Server gegeben, der Anfang nächsten Monat startet. Da wollte ich dann gucken ob der Fehler im Serverbetrieb auftritt. Wenn nicht, stell ich die Version hier rein.

      Du kannst dich aber auch gerne als Versuchskaninchen anbieten^^

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    • Matthias Burns
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      • 21. November 2017 um 18:45
      • #209
      Zitat von Stig

      Hab noch ein unerklärlichen Fehler, der unter bestimmten Bedingungen im Editor auftritt. Hab die neue Version mal einem neuen Server gegeben, der Anfang nächsten Monat startet. Da wollte ich dann gucken ob der Fehler im Serverbetrieb auftritt. Wenn nicht, stell ich die Version hier rein.

      Du kannst dich aber auch gerne als Versuchskaninchen anbieten^^

      Bin dabei ^^

      Einmal editiert, zuletzt von Matthias Burns (21. November 2017 um 22:16)

    • AvirexDE
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      • 6. Februar 2018 um 21:43
      • #210
      Zitat von moeck

      Moin,

      ziehe doch die beiden Bedingungen auseinander und versuche es mal so ;)

      Code
      if (side player != west) exitWith{};
      if (call life_coplevel < 3 ) exitWith{};

      Sollte das Problem lösen.

      Bei mir funktioniert das Cop-Level abfragen nicht.

      Fehlermeldung ist im Client Log folgende:

      Code
      "Sperrzonensystem wird geladen."
      "Sperrzonensystem erfolgreich geladen."
      Error in expression <ayerSide != west) exitWith {};
      if (call life_coplevel < 5 ) exitWith {};
      Error position: <life_coplevel < 5 ) exitWith {};
      Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_coplevel

      Wie funktioniert das mit der Variable bei einem [] execVM aufruf muss da wo drauf geachtet werden und geht das da überhaupt ?

      Sorry ich kenne mich da noch nicht aus.:rolleyes:

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      • 7. Februar 2018 um 00:36
      • #211

      schicke mal deine version rein. Ich habe da schon ewig nix mehr dran geändert ^^

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 7. Februar 2018 um 13:51
      • #212
      Zitat von moeck

      schicke mal deine version rein. Ich habe da schon ewig nix mehr dran geändert ^^

      moeck

      Dateien

      sperrzonensystem.sqf 11,34 kB – 175 Downloads

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      • 7. Februar 2018 um 14:30
      • #213

      mh... an welcher stelle lädst du die sperrzone? eventuell ist die Variable noch nicht initialisiert, verschiebe mal das laden ans Ende der Init.

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 7. Februar 2018 um 14:47
      • #214
      Zitat von moeck

      mh... an welcher stelle lädst du die sperrzone? eventuell ist die Variable noch nicht initialisiert, verschiebe mal das laden ans Ende der Init.

      Hier dieInit.sqf

      C
      /*
          File: init.sqf
          Author:
      
          Description:
      
      */
      StartProgress = false;
      
      MAC_fnc_switchMove = {
         private["_object","_anim"];
         _object = _this select 0;
         _anim = _this select 1;
         _object switchMove _anim;
       };
      
      
      if (hasInterface) then {
          [] execVM "briefing.sqf"; //Load Briefing
          [] execVM "script\DynWeather.sqf"; // Dym Wetter Script
      };
      [] execVM "KRON_Strings.sqf";
      
      StartProgress = true;
      
      emergLight_vehicles = [];
      {
       emergLight_vehicles pushBack (configName _x);
      } forEach ("true" configClasses (missionConfigFile >> "emergLightVehicles"));
      
      [] execVM "script\zlt_fastrope.sqf";
      [] execVM "script\teargas.sqf";
      [] execVM "core\initTowing.sqf";
      [] execVM "script\colorEffects.sqf";
      [] execVM "script\sperrzonensystem.sqf";
      Alles anzeigen

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      • 7. Februar 2018 um 15:09
      • #215

      Vielleicht solltest du das mal in die life_server\init.sqf packen :/, da wo du das aktuell drin hast kann es nicht funktionieren, da noch keine Infos zum Spieler bekannt sind ausser der Seite. Also wenn Du das schon in der Mission laden willst dann wenigstens in der core\initCop.sqf, allerdings würde ich es über den life_server machen

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      • 7. Februar 2018 um 15:13
      • #216
      Zitat von moeck

      Vielleicht solltest du das mal in die life_server\init.sqf packen :/

      Da funktioniert es genauso wenig. Immer der Fehler: Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_coplevel

      Sonst noch eine Idee oder wie hast du das gelöst ?

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      • 7. Februar 2018 um 15:18
      • #217
      Zitat von Avirex

      Da funktioniert es genauso wenig. Immer der Fehler: Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_coplevel

      Sonst noch eine Idee oder wie hast du das gelöst ?

      kommt darauf an wo du das script in der init einbindest. In der life_server\init.sqf wird die Variable life_coplevel definiert! Wenn Du das Script natürlich vorher ausführst kann es auch nicht funktionieren. Setze den Aufruf mal ans Ende der Init.

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      • 7. Februar 2018 um 15:23
      • #218
      Zitat von moeck

      kommt darauf an wo du das script in der init einbindest. In der life_server\init.sqf wird die Variable life_coplevel definiert! Wenn Du das Script natürlich vorher ausführst kann es auch nicht funktionieren. Setze den Aufruf mal ans Ende der Init.

      Warum willst du das Script serverseitig ausführen moeck? 8|

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
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      Mail: [email protected]

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      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

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      • 7. Februar 2018 um 15:44
      • #219

      Also laut Anleitung wird es serverseitig ausgeführt ^^. Aber klar kann man das auch in der initCop ausführen ;) . Das ist grundsätzlich wurscht ^^

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 22. Februar 2018 um 17:47
      • #220

      Hallo erstmal,

      ich habe das Sperrzonensystem installiert, und bekomme auch keine Fehler angezeigt aaaaaaaber ich kann keine Sperrzonen einrichten immer wenn ich auf das grüne plus drücke und etwas makieren will passiert nichts.

      Kann mir vielleicht jemand helfen?

      Danke schonmal im voraus!

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