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    Medic Sirene

    • Leokadia
    • 5. November 2016 um 13:48
    • Geschlossen
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    • Leokadia
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      • 5. November 2016 um 13:48
      • #1

      Guten Tag

      Ich Habe Folgendes Problem bei mir Funktionieren die Medic Sirene nicht. Bitte um Hilfe.

      Die Cop Sirene Funktioniert Einwandfrei. Aber Sobald ich die Medic Sirene Aktiviere kommt kein Sound.

      Datein im Anhang


      RPT Logs:

      RPT Logs

      Dateien

      fn_keyHandler.sqf 11,5 kB – 308 Downloads fn_copSiren.sqf 597 Byte – 313 Downloads fn_medicSiren.sqf 674 Byte – 187 Downloads

      Frohe Weihnachten santa

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      • 5. November 2016 um 13:52
      • #2
      Code
      //F Key
      	case 33: {
      		if(playerSide in [west,independent] && {vehicle player != player} && {!life_siren_active} && {((driver vehicle player) == player)}) then {
      			[] spawn {
      				life_siren_active = true;
      				sleep 4.7;
      				life_siren_active = false;
      			};
      			_veh = vehicle player;
      			if(isNil {_veh GVAR "siren"}) then {_veh SVAR ["siren",false,true];};
      			if((_veh GVAR "siren")) then {
      				titleText [localize "STR_MISC_SirensOFF","PLAIN"];
      				_veh SVAR ["siren",false,true];
      			} else {
      				titleText [localize "STR_MISC_SirensON","PLAIN"];
      				_veh SVAR ["siren",true,true];
      				if(playerSide == west) then {
      					[[_veh],"life_fnc_copSiren",nil,true] call life_fnc_MP;
      				} else {
      					//I do not have a custom sound for this and I really don't want to go digging for one, when you have a sound uncomment this and change medicSiren.sqf in the medical folder.
      					//[[_veh],"life_fnc_medicSiren",nil,true] call life_fnc_MP;
      				};
      			};
      		};
      	};
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    • Leokadia
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      • 5. November 2016 um 14:03
      • #3
      Zitat von Matze Design
      Code
      //F Key
      	case 33: {
      		if(playerSide in [west,independent] && {vehicle player != player} && {!life_siren_active} && {((driver vehicle player) == player)}) then {
      			[] spawn {
      				life_siren_active = true;
      				sleep 4.7;
      				life_siren_active = false;
      			};
      			_veh = vehicle player;
      			if(isNil {_veh GVAR "siren"}) then {_veh SVAR ["siren",false,true];};
      			if((_veh GVAR "siren")) then {
      				titleText [localize "STR_MISC_SirensOFF","PLAIN"];
      				_veh SVAR ["siren",false,true];
      			} else {
      				titleText [localize "STR_MISC_SirensON","PLAIN"];
      				_veh SVAR ["siren",true,true];
      				if(playerSide == west) then {
      					[[_veh],"life_fnc_copSiren",nil,true] call life_fnc_MP;
      				} else {
      					//I do not have a custom sound for this and I really don't want to go digging for one, when you have a sound uncomment this and change medicSiren.sqf in the medical folder.
      					//[[_veh],"life_fnc_medicSiren",nil,true] call life_fnc_MP;
      				};
      			};
      		};
      	};
      Alles anzeigen

      Zeile 21 muss das // wegmachen und dann läufts!


      Danke!

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      • 5. November 2016 um 14:08
      • #4

      Koin Ding Moister

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