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    [Tutorial] DE100-Benachrichtigungssystem

      • Altis Life
    • Lucian
    • 18. September 2016 um 14:35
    • PoweredByte
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      • 13. Februar 2017 um 20:13
      • #21
      Zitat von Miller-Visuals

      Wie gebe ich das ein wenn ich z.B. das habe:

      hint localize "STR_Session_SyncData";

      ?

      [localize "STR_Session_SyncData",true,"fast"] call life_fnc_notification_system;

    • MILLER CONTROLS
      Gast
      • 13. Februar 2017 um 20:38
      • #22

      Wie kann ich von Grün auf z.B. weiß umstellen?
      Danke im voraus!

    • blackfisch
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      • 13. Februar 2017 um 20:46
      • #23

      hint fällt weg, der Rest wird als Text übernommen

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

      ______________________
      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

    • MILLER CONTROLS
      Gast
      • 13. Februar 2017 um 20:57
      • #24

      Wenn ich bei mir eine Benachrichtigung bekomme dann zeigt er mir zur eins an, nicht wie in der Gif mehrere untereinander ?(
      Danke im voraus

    • Lucian
      Amateur
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      • 13. Februar 2017 um 21:18
      • #25

      Weil das im GIF mehrere Nachrichten auf einmal sind.

    • SelfTanoa
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      • 13. Februar 2017 um 22:24
      • #26
      Zitat von PoweredByte

      [localize "STR_Session_SyncData",true,"fast"] call life_fnc_notification_system;

      also einfach nochmal kurz für mich ich kann so eig jetzt jeden Satz umändern und muss nur das STR_Session_SyncData ändern

    • MILLER CONTROLS
      Gast
      • 13. Februar 2017 um 22:25
      • #27

      Genau, das ist ja definiert in der stringtable. Aber ich würde empfehlen einfach dort reinzuschreiben, solang du keinen Internationalen Server hast

    • Saturin78
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      • 14. Februar 2017 um 10:53
      • #28

      Wirklich ne schöne Sache :) Funktioniert mit @blackfisch seiner Änerung hervorragend in der Version 4.0!

      Besten Dank für das System.

      Kleine Frage hätte ich. Ich bin mit den Dialogen absolut nicht fitt. Und würde gerne die Nachrichten nicht links auf dem Monitor haben sondern rechts. Was muß ich denn da ändern, so dass die Nachrichten rechts erscheinen?

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • Lucian
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      • 14. Februar 2017 um 11:17
      • #29
      Zitat von Saturin78

      Wirklich ne schöne Sache :) Funktioniert mit @blackfisch seiner Änerung hervorragend in der Version 4.0!

      Besten Dank für das System.

      Kleine Frage hätte ich. Ich bin mit den Dialogen absolut nicht fitt. Und würde gerne die Nachrichten nicht links auf dem Monitor haben sondern rechts. Was muß ich denn da ändern, so dass die Nachrichten rechts erscheinen?

      Du musst die X Kord raus finden und in ctrlSetPosition  ändern.
      Aber kp was die X Kord für rechts ist, habe das System eh neu geschrieben, da kann man das Teil verschieben und der Client kann sich die Position aussuchen wo er die MSGs haben will.

    • SelfTanoa
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      • 14. Februar 2017 um 16:21
      • #30

      wie bekomme ich das denn in das neue nachrichten system umgesetzt?

      if ((lbCurSel 2005) isEqualTo -1) exitWith {hint localize "STR_ISTR_SelectItemFirst";};

      habe es so versucht
      if ((lbCurSel 2005) isEqualTo -1) exitWith {[localize "STR_ISTR_SelectItemFirst",true,"fast"] call life_fnc_notification_system;};

      geht aber leider nicht

    • BitDr0p_
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      • 14. Februar 2017 um 16:34
      • #31

      Falls noch nicht gefragt:
      Wie wende ich das an ? scheint mir etwas zum ausführen zu sein oder muss man das einfach irgendwo ersetzen?
      MfG

    • MILLER CONTROLS
      Gast
      • 14. Februar 2017 um 16:35
      • #32

      Script erstellen, Functions.hpp definieren, dann den Code von den Beiträgen bei mir kopieren. Da steht das erklärt.

      Einfach alles durchlesen, steht alles erklärt

    • nflug
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      • 14. Februar 2017 um 16:45
      • #33

      [localize "STR_Session_SyncData" ,false,"fast"] call life_fnc_notification_system;

      #MAKE_ARMA_NOT_WAR

      ⥴ Scripts made with love

      Why do programmers work in dark rooms?

      Because light attracts bugs...

    • SelfTanoa
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      • 14. Februar 2017 um 18:38
      • #34

      ne ahnung wie der code hierfür aussehen müsste

      hint format [localize "STR_NOTF_removedFromInventory",(parseNumber _value),(localize ITEM_NAME(_data))];

    • Don
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      • 14. Februar 2017 um 18:40
      • #35
      Zitat von SelfTanoa

      ne ahnung wie der code hierfür aussehen müsste

      hint format [localize "STR_NOTF_removedFromInventory",(parseNumber _value),(localize ITEM_NAME(_data))];

      [format[localize "STR_NOTF_removedFromInventory",(parseNumber _value),(localize ITEM_NAME(_data))],false,"fast"] call life_fnc_notification_system;

      sollte so klappen

    • SelfTanoa
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      • 14. Februar 2017 um 18:58
      • #36

      oh nice danke ich werde es direkt testen auch ne idee hier für ???

      titleText[localize "STR_NOTF_cannotRemoveInVeh","PLAIN"]

    • Don
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      • 14. Februar 2017 um 19:00
      • #37
      Zitat von SelfTanoa

      oh nice danke ich werde es direkt testen auch ne idee hier für ???

      titleText[localize "STR_NOTF_cannotRemoveInVeh","PLAIN"]

      [localize "STR_NOTF_cannotRemoveInVeh",false,"fast"] call life_fnc_notification_system;

    • BitDr0p_
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      • 14. Februar 2017 um 19:10
      • #38

      Alo an jedes der gewünschten meldungen  call life_fnc_notification_system; anfügen?

    • nflug
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      • 14. Februar 2017 um 19:35
      • #39
      Zitat von BitDr0p_

      Alo an jedes der gewünschten meldungen  call life_fnc_notification_system; anfügen?

      Nein ganz einfach so:

      Code
      hint "DIES IST EIN TEST!";
      =
      ["DIES IST EIN TEST!",false,"fast"] call life_fnc_notification_system;
      
      
      
      
      -----------------------
      
      
      
      
      hint localize "STR_DIES_IST_EIN_TEST";
      =
      [localize "STR_DIES_IST_EIN_TEST",false,"fast"] call life_fnc_notification_system;
      
      
      
      
      -----------------------
      
      
      
      
      _dies = "DIES";
      _ein = "EIN";
      hint format["%1 IST %2 TEST",_dies,_ein];
      =
      _dies = "DIES";
      _ein = "EIN";
      [format["%1 IST %2 TEST",_dies,_ein],false,"fast"] call life_fnc_notification_system;
      Alles anzeigen

      #MAKE_ARMA_NOT_WAR

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    • SelfTanoa
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      • 14. Februar 2017 um 19:38
      • #40
      Zitat von Don

      [localize "STR_NOTF_cannotRemoveInVeh",false,"fast"] call life_fnc_notification_system;

      das hatte ich schon getestet geht leider nicht hier der ganze code

      if !(isNull objectParent player) exitWith {titleText[localize "STR_NOTF_cannotRemoveInVeh","PLAIN"]};

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