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    Seit dem Update alles Kaputt

      • Mapping & Modding
    • CaptainGhost
    • 31. August 2016 um 13:23
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • CaptainGhost
      Frischling
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      16
      • 31. August 2016 um 13:23
      • #1

      Hey,

      ich mache meine eigene Map ich bin auch soweit das ich sie in Arma einfügen kann



      Nun ich glaub ihr sieht mein Problem Seit dem Light update ist die Ferne schwarz weis jemand wie ich das beheben kann?

    • IN005
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      • 31. August 2016 um 13:32
      • #2

      Netter Strand :P

      Probiers mal hier

      https://forums.bistudio.com/forum/164-arma-3-terrain-builder/

      Dann findest wen der Ahnung hat. ;)

    • CaptainGhost
      Frischling
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      • 31. August 2016 um 14:23
      • #3

      Ich kann in dem Forum nicht Viel finden.... :/

    • CaptainGhost
      Frischling
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      Beiträge
      16
      • 31. August 2016 um 14:26
      • #4

      Vor eilige Schlüsse sind nie gut hab da was gefunden mal gucken ob das Klappt

      C
      class CfgPatches
      {
      	class PRA3_Kz
      	{
      		units[] = {};
      		weapons[] = {};
      		requiredVersion = 0.1;
      		requiredAddons[] = {"A3_Data_F","A3_Roads_F","A3_Structures_F","A3_Map_Data","A3_Map_Stratis"};
      	};
      };
      
      
      
      
      #include "cfgSurfaces.h"
      #include "cfgVehicles.h"
      #include "cfgEnvSounds.h"
      
      
      
      
      class CfgWorlds
      {
      	class DefaultWorld
      	{
      		cutscenes[] = {"Kunduz_intro1"};
      	};
      	class CAWorld : DefaultWorld{};
      	class DefaultLighting;
      	class Stratis : CAWorld
      	{
      		class DefaultClutter;
      		class Sea;
      		class Underwater;
      		class SeaWaterShaderPars;
      		class WaterExPars;
      		class HDRNewPars;
      		class Lighting;
      		class DayLightingBrightAlmost;
      		class DayLightingRainy;
      		class Weather;
      		class SimulWeather;
      		class EnvMaps;
      		class OutsideTerrain;
      		class Grid
      		{
      			class Zoom1;
      			class Zoom2;
      			class Zoom3;
      		};
      		class Sounds;
      		class Animation;
      		class Subdivision;
      	};
      
      	class Kunduz : Stratis
      	{
      		class Sea : Sea{};
      		class Underwater : Underwater{};
      		class SeaWaterShaderPars : SeaWaterShaderPars{};
      		class WaterExPars : WaterExPars{};
      		class HDRNewPars : HDRNewPars{};
      		class Lighting : Lighting{};
      		class DayLightingBrightAlmost : DayLightingBrightAlmost{};
      		class DayLightingRainy : DayLightingRainy{};
      		class Weather : Weather{};
      		class SimulWeather : SimulWeather{};
      		cutscenes[]			= {"Kunduz_intro1"};
      		icon				= "";
      		worldName			= "\pra3\pra3_kz\kunduz.wrp";
      		pictureMap			= "\pra3\pra3_kz\data\icons\pictureMap_ca.paa";
      		pictureShot			= "\pra3\pra3_kz\data\icons\ui_kunduz_ca.paa";
      		plateFormat			= "AS$-####";
      		plateLetters			= "ABCDEGHIKLMNOPRSTVXZ";
      		author				= "$STR_PRA3_CFGWORLDS_KUNDUZ_AUTHOR";
      		description			= "$STR_PRA3_CFGWORLDS_KUNDUZ_DESCRIPTION";
      		newRoadsShape			= "\pra3\pra3_kz\data\roads\roads.shp";
      		startTime			= "07:30";
      		startDate			= "6/7/2009";
      		midDetailTexture		= "A3\Map_Data\middle_mco.paa";
      		access				= 3;
      		worldId				= 1;
      		mapSize				= 5120;
      		mapZone				= 42;
      		longitude			= 68.873;
      		latitude			= -36.712;
      		elevationOffset			= 0;
      		clutterGrid			= 1.5;
      		clutterDist			= 125;
      		noDetailDist			= 65;
      		fullDetailDist			= 20;
      		minTreesInForestSquare	        = 2;
      		minRocksInRockSquare	        = 2;
      		safePositionAnchor[]	        = {1024,1024};
      		safePositionRadius		= 1024;
      		centerPosition[]		= {2048,2048,2048};
      		seagullPos[]			= {1024,1024,1024};
      		ilsPosition[]			= {0,0};
      		ilsDirection[]			= {0,0,0};
      		ilsTaxiOff[]			= {};
      		ilsTaxiIn[]			= {};
      		loadingTexts[]			= {"$STR_PRA3_CFGWORLDS_KUNDUZ_LOADINGTEXT1"};
      		class EnvMaps : EnvMaps{};
      		class OutsideTerrain
      		{
      			satellite = "pra3\pra3_kz\data\outsideterrain\s_satout_co.paa";
      			enableTerrainSynth = 0;
      			class Layers
      			{
      				class Layer0
      				{
      					nopx 	= "pra3\pra3_kz\data\kz_sanddesert_nopx.paa";
      					texture = "pra3\pra3_kz\data\kz_sanddesert_co.paa";
      				};
      			};
      			colorOutside[] = {0.8549,0.7019,0.3764,1};
      		};
      		class Grid : Grid
      		{
      			offsetX = 0;
      			offsetY = 5120;
      			class Zoom1 : Zoom1{};
      			class Zoom2 : Zoom2{};
      			class Zoom3 : Zoom3{};
      		};
      		class Sounds :  Sounds{};
      		class Animation : Animation{};
      		class Subdivision : Subdivision{};
      		class AmbientA3
      		{
      			#include "cfgAmbience.h"
      		};
      		class Names
      		{
      			#include "cfgNames.h"
      		};
      	};
      	initWorld = "Kunduz";
      	demoWorld = "Kunduz";
      };
      class CfgWorldList
      {
      	class Kunduz{};
      };
      class CfgLensFlare{};
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    • IN005
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      • 1. September 2016 um 16:02
      • #5

      Das ist aber nicht von deiner Map oder? Sieht nach Kunduz aus (und die Map hat ja keinen Strand, soweit ich weiß.)

      Sag Bescheid wenn es funktioniert.

    • CaptainGhost
      Frischling
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      • 1. September 2016 um 17:51
      • #6

      Jo hat geklappt das auf dem bild ist meine map
      ich habe lediglich paar teile der oben Genanten config benutzt

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