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    Tazer Time

    • Kuchenplatte
    • 27. August 2016 um 13:03
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      • 27. August 2016 um 13:03
      • #1

      Heyllo

      Kann man die Tazer Time etwas höher stellen? Also die Zeit wielange der Spieler am Boden liegen bleibt?

      LG Danke im Vorraus

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

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      • 27. August 2016 um 13:05
      • #2

      Ja guck dir mal die Tazer Datei an oder sende sie mal hier rein!

    • blackfisch
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      • 27. August 2016 um 13:08
      • #3
      C: core/civilian/fn_tazed.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	File: fn_tazed.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	Starts the tazed animation and broadcasts out what it needs to.
      */
      private["_curWep","_curMags","_attach"];
      params [
      	["_unit",objNull,[objNull]],
      	["_shooter",objNull,[objNull]]
      ];
      
      
      
      
      if(isNull _unit OR isNull _shooter) exitWith {player allowDamage true; life_istazed = false;};
      
      
      
      
      if(_shooter isKindOf "Man" && alive player) then {
      	if(!life_istazed) then {
      		life_istazed = true;
      		_curWep = currentWeapon player;
      		_curMags = magazines player;
      		_attach = if(!(EQUAL(RIFLE,""))) then {RIFLE_ITEMS} else {[]};
      
      		{player removeMagazine _x} foreach _curMags;
      		player removeWeapon _curWep;
      		player addWeapon _curWep;
      		if(!(EQUAL(count _attach,0)) && !(EQUAL(RIFLE,""))) then {
      			{
      				_unit addPrimaryWeaponItem _x;
      			} foreach _attach;
      		};
      
      		if(!(EQUAL(count _curMags,0))) then {
      			{player addMagazine _x;} foreach _curMags;
      		};
      
      		[_unit] remoteExecCall ["life_fnc_tazeSound",RCLIENT];
      		_obj = "Land_ClutterCutter_small_F" createVehicle ASLTOATL(visiblePositionASL player);
      		_obj setPosATL ASLTOATL(visiblePositionASL player);
      		[player,"AinjPfalMstpSnonWnonDf_carried_fallwc"] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];
      		[0,"STR_NOTF_Tazed",true,[profileName, _shooter GVAR ["realname",name _shooter]]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
      		_unit attachTo [_obj,[0,0,0]];
      		disableUserInput true;
      
      		sleep 15; //Spieler bleibt 15 Sekunden am Boden
      
      		[player,"amovppnemstpsraswrfldnon"] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];
      
      		if(!(player GVAR ["Escorting",false])) then {
      			detach player;
      		};
      		life_istazed = false;
      		player allowDamage true;
      		disableUserInput false;
      	};
      } else {
      	_unit allowDamage true;
      	life_iztazed = false;
      };
      Alles anzeigen

      Zeile 45

      #MakeArmaNotWar

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      Mit freundlichen Grüßen
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      • 27. August 2016 um 13:10
      • #4

      Danke Sir Black

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

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      • 27. August 2016 um 16:11
      • #5

      Kann man auch die Animation ändern? Zb. das der Civ nur rumfällt?

      ✌

      Aktuelle Dateien:

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      • 27. August 2016 um 16:12
      • #6

      was heisst den "rumfällt" ?

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

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      • 27. August 2016 um 16:13
      • #7

      Ragdoll.

      ✌

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      • 27. August 2016 um 16:40
      • #8

      [player,"AinjPfalMstpSnonWnonDf_carried_fallwc"] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];

      Das AinjPfalMstpSnonWnonDf_carried_fallwc ist die Animation

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      • 27. August 2016 um 16:43
      • #9

      Habe auch auch schon gefunden. Weiß aber nicht welche Animation die Ragdollanimation ist.

      ✌

      Aktuelle Dateien:

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      • 27. August 2016 um 16:57
      • #10

      Rausfinden. Editor -> Einheit setzen und spielen -> ESC -> "Animationen" ~ dort hast du alle

      #MakeArmaNotWar

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      • 27. August 2016 um 17:06
      • #11

      Ach das geht noch? Hab das nicht mehr gefunden also dachte ich es wurde raus gemacht :D Danke!

      ✌

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