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    Rebellen Festnehmen & Escortieren

    • Fruchti
    • 3. Juli 2016 um 21:39
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    • Fruchti
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      • 3. Juli 2016 um 21:39
      • #1

      Hi,
      Ich würde es sehr begrüßen wenn es möglich ist das Civ´s Niederschlagen,Ausrauben,Eskortieren & Fesseln können aber OHNE Handschellen und so ein Zeug.
      Kann mir da jemand helfen ohne das mein Keyhandler nicht mehr geh :D

    • blackfisch
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      • 3. Juli 2016 um 22:23
      • #2

      Korrigiere mich wenn ich falsch liege, aber ist das nicht Standard?

      #MakeArmaNotWar

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      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
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      • 3. Juli 2016 um 22:28
      • #3

      Soweit ich weiß braucht man zum festnehmen handschellen/kabelbinder

    • Fruchti
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      • 3. Juli 2016 um 22:38
      • #4

      Also Fesseln ist bei rebellen bzw civs nicht standart soweit ich weis oops

    • blackfisch
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      • 3. Juli 2016 um 23:33
      • #5

      1. Kabelbinder gibt es nicht in Altis Life Vanilla
      2. Festnehmen ist drin

      C: fn_keyHandler.sqf
      //Restraining (Shift + R)
      case 19: {
          if (_shift) then {_handled = true;};
          if (_shift && playerSide isEqualTo west && {!isNull cursorObject} && {cursorObject isKindOf "Man"} && {(isPlayer cursorObject)} && {(side cursorObject in [civilian,independent])} && {alive cursorObject} && {cursorObject distance player < 3.5} && {!(cursorObject getVariable "Escorting")} && {!(cursorObject getVariable "restrained")} && {speed cursorObject < 1}) then {
              [] call life_fnc_restrainAction;
          };
      };

      3. Ausrauben ist drin

      C: fn_setupActions.sqf
      //Rob person
      life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_RobPerson",life_fnc_robAction,"",0,false,false,"",'!isNull cursorObject && player distance cursorObject < 3.5 && isPlayer cursorObject && animationState cursorObject == "Incapacitated" && !(cursorObject getVariable ["robbed",false]) ']];

      4. Niederschlagen ist drin

      C: fn_keyHandler.sqf
      //Knock out, this is experimental and yeah... (Shift + G)
      case 34: {
      	if (_shift) then {_handled = true;};
      	if (_shift && playerSide isEqualTo civilian && !isNull cursorObject && cursorObject isKindOf "Man" && isPlayer cursorObject && alive cursorObject && cursorObject distance player < 4 && speed cursorObject < 1) then {
      		if ((animationState cursorObject) != "Incapacitated" && (currentWeapon player == primaryWeapon player || currentWeapon player == handgunWeapon player) && currentWeapon player != "" && !life_knockout && !(player getVariable ["restrained",false]) && !life_istazed && !life_isknocked) then {
      			cursorObject] spawn life_fnc_knockoutAction;
      		};
      	};
      };


      Eskortieren bin ich mir jetzt nicht einmal mehr zu 100% sicher... aber der Rest auf jeden Fall.

      #MakeArmaNotWar

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      • 3. Juli 2016 um 23:36
      • #6

      case 34 ist bei mir Surrendern hab altis 4.0 :o

    • blackfisch
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      • 3. Juli 2016 um 23:36
      • #7

      Wait a sec, hab aus der 4.4 genommen...

      #MakeArmaNotWar

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      • 3. Juli 2016 um 23:38
      • #8

      In der 4.0 ist beides auf Shift + R

      C: fn_keyHandler.sqf
      //Restraining or robbing (Shift + R)
      	case 19:
      	{
      		if(_shift) then {_handled = true;};
      		if(_shift && playerSide == west && !isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man" && (isPlayer cursorTarget) && (side cursorTarget == civilian) && alive cursorTarget && cursorTarget distance player < 3.5 && !(cursorTarget GVAR "Escorting") && !(cursorTarget GVAR "restrained") && speed cursorTarget < 1) then
      		{
      			[] call life_fnc_restrainAction;
      		};
      
      		//Robbing
      		if(_shift && playerSide == civilian && !isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man" && isPlayer cursorTarget && alive cursorTarget && cursorTarget distance player < 4 && speed cursorTarget < 1) then
      		{
      			if((animationState cursorTarget) != "Incapacitated" && (currentWeapon player == RIFLE OR currentWeapon player == PISTOL) && currentWeapon player != "" && !life_knockout && !(player GVAR["restrained",false]) && !life_istazed && !(player GVAR["surrender",false])) then
      			{
      				[cursorTarget] spawn life_fnc_knockoutAction;
      			};
      			_handled = true;
      		};
      	};
      Alles anzeigen

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    • Saturin78
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      • 4. Juli 2016 um 07:46
      • #9

      Also ich habe das bei meiner 4.0 so gemacht, dass Cops Handschellen kaufen müssen (immer Lustig, da kaum ein Cop dran denkt :) ) und Rebellen brauchen Kabelbinder. Beides habe ich ZItems erstellt. Außerdem wird beim Festnemen ein Handschellen-sound abgespielt.

      Und dies ist der Code-Teil im KeyHandler.

      Spoiler anzeigen


      //Shift+C Zipties
      case 46:
      {
      if(_shift) then {_handled = true;};
      if (!(license_civ_rebel) && (_shift) && (playerSide == civilian)) exitWith { hint "Du bist kein Rebelle um Personen festzunehmen."; };
      if(_shift && playerSide == civilian && !isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man" && (isPlayer cursorTarget) && (side cursorTarget in [civilian,independent,west]) && alive cursorTarget && cursorTarget distance player < 3.5 && !(cursorTarget getVariable "Escorting") && !(cursorTarget getVariable "restrained") && speed cursorTarget < 1) then
      {
      if([false,"zipies",1] call life_fnc_handleInv) then
      {
      [] call life_fnc_restrainAction;
      [player,"cuff"] call life_fnc_globalSound;
      hint "Du hast ihn Festgenommen ! Mit dem Interaktionsmenü kannst zu weiter fortfahren.";
      } else {
      hint "Du hast keine Kabelbinder";
      };
      };
      };

      //Restraining or robbing (Shift + R)
      case 19:
      {
      if(_shift) then {_handled = true;};
      if(_shift && playerSide == west && !isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man" && (isPlayer cursorTarget) && (side cursorTarget == civilian) && alive cursorTarget && cursorTarget distance player < 3.5 && !(cursorTarget GVAR "Escorting") && !(cursorTarget GVAR "restrained") && speed cursorTarget < 1) then
      {
      if([false,"cuff",1] call life_fnc_handleInv) then
      {
      [] call life_fnc_restrainAction;
      [player,"cuff"] call life_fnc_globalSound;
      hint "Du hast ihn Festgenommen ! Mit dem Interaktionsmenü kannst zu weiter fortfahren.";
      } else {
      hint "Du hast keine Handschellen";
      };
      };

      Vielleicht hilft dir das. Wie man ein neues Item erstellt ist klar, oder?

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • nox 25. März 2023 um 00:47

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