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    Neue Farming Routen

      • Altis Life
    • John_Parker
    • 24. Juni 2016 um 20:21
    • John_Parker
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      • 12. August 2016 um 04:00
      • #21

      Tutorial Geupt!
      Danke an "Florian I Herbert Pilz"

      MfG

      d4ccfe34e7e85df1132cf7f0832e56.gif

    • Tropical Life
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      • 15. Januar 2017 um 10:43
      • #22

      Wie funktioniert das ganze bei einem Beruf wie Bananen plücken ?
      Das heißt farmen und direkt verkaufen ?
      Da Item sollte man hinzu noch essen können.

      b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png

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      Status: Alphastart am : 13.8.2017

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      • 15. Januar 2017 um 10:48
      • #23

      Das was du zum Prozessen brauchst einfach weglassen? Nimm dir doch einfach din Beispiel bei den Äpfeln oder Pfirsichen

    • Tropical Life
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      • 15. Januar 2017 um 10:53
      • #24

      Werde ich mir mal genauer anschauen.

      b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png

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      • 15. Januar 2017 um 11:04
      • #25
      Zitat von Tropical Life

      Werde ich mir mal genauer anschauen.

      Benutzt mal die SuFu das Thema sowie noch mehrere Anleitungen ( auch von mir ) gibts hier im Forum

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 15. Januar 2017 um 11:08
      • #26

      Habe ich bereits genutzt.
      Habe jedoch immer nur Tutorials mit Verarbeiter und nicht-essbaren Items gefunden.

      b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png

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      • 15. Januar 2017 um 11:18
      • #27
      Zitat von Tropical Life

      Habe ich bereits genutzt.
      Habe jedoch immer nur Tutorials mit Verarbeiter und nicht-essbaren Items gefunden.

      Nimm doch einfach die Apple Class .
      Copy & Paste ....welche Version nutzt du ?

      - Config vItems
      - Gather / Stringtable ect.

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 15. Januar 2017 um 11:20
      • #28

      Entschuldige bitte aber was verstehst du grade nicht an:

      Zitat von AustrianNoob

      Das was du zum Prozessen brauchst einfach weglassen? Nimm dir doch einfach din Beispiel bei den Äpfeln oder Pfirsichen


      Es ist doch nicht grade schwer sich mal eben durch die Files zu lesen und die 2-3 Einträge zu finden die Er hier meint?


      #####
      in der useItem.sqf

      Code
      case (_item in ["apple","rabbit","salema","ornate","mackerel","tuna","mullet","catshark","turtle_soup","hen","rooster","sheep","goat","donuts","tbacon","peach"]): {


      fügst du dort das Item ein

      #### wenn du eine 5.0 hast war es dass schon.
      Andernfalls:

      gehst du in die eatFood.sqf

      Code
      if([false,_food,1] call life_fnc_handleInv) then {
      	[] call life_fnc_p_updateMenu;
      	switch (_food) do
      	{
      		case "apple": {_val = 2; };

      und fügst es dort ein

      Software Entwickler -
      Präzises Rätselraten, basierend auf unzuverlässigen Daten und fragwürdigem Wissen der Auftraggeber.

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      • 15. Januar 2017 um 11:25
      • #29
      Zitat von AustrianNoob

      Das was du zum Prozessen brauchst einfach weglassen? Nimm dir doch einfach din Beispiel bei den Äpfeln oder Pfirsichen


      Zitat von Shinji

      Entschuldige bitte aber was verstehst du grade nicht an:
      Es ist doch nicht grade schwer sich mal eben durch die Files zu lesen und die 2-3 Einträge zu finden die Er hier meint?

      Ich verstehe das doch, habe doch geschrieben: "Werde ich mir mal genauer anschauen."

      Das mit der Useitem wußte ich jedoch noch nicht.
      Danke

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      • 15. Januar 2017 um 11:36
      • #30

      Die - useitem für essen und items

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      • 15. Januar 2017 um 11:38
      • #31

      Jo danke, Das habe ich jetzt verstanden.
      Ich werde das gleich mal testen und eine Route einfügen.

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      • 15. Januar 2017 um 11:39
      • #32

      Falls es Probleme gibt melden ;)

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      • 15. Januar 2017 um 11:40
      • #33

      Mache ich :)

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    • MILLER CONTROLS
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      • 17. Februar 2017 um 15:56
      • #34

      Ist das noch Aktuell für die 5.0.?

    • Reen36
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      • 15. Mai 2017 um 17:22
      • #35

      kann ich den abschnitt mit der fn_gather.sqf auch so bei der 5.0 version nutzen?

    • Kuchenplatte
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      • 15. Mai 2017 um 17:26
      • #36
      Zitat von Reen36

      kann ich den abschnitt mit der fn_gather.sqf auch so bei der 5.0 version nutzen?

      ????

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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    • Reen36
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      • 15. Mai 2017 um 17:29
      • #37
      Zitat von Kuchenplatte

      ????

      das meine ich ^^

      Code
      Einmal in die gather.sqf wechseln -> sollte unter core\actions\ zu finden zu sein
      
      
      dort finden wir folgendes vor:
      
      
      Code
      
          _resourceZones = ["apple_1","apple_2","apple_3","apple_4","peaches_1","peaches_2","peaches_3","peaches_4","heroin_1","cocaine_1","weed_1"];
      
      Code
      
          switch(true) do {
           case (_zone in ["apple_1","apple_2","apple_3","apple_4"]): {_gather = ["apple",3];};
           case (_zone in ["peaches_1","peaches_2","peaches_3","peaches_4"]): {_gather = ["peach",3];};
           case (_zone in ["heroin_1"]): {_gather = ["heroin_unprocessed",1];};
           case (_zone in ["cocaine_1"]): {_gather = ["cocaine_unprocessed",1];};
           case (_zone in ["weed_1"]): {_gather = ["cannabis",1];};
           default {""};
           };
      
      
      
      
      Da tragen wir einfach eine neue Zone ein unter der case (_zone in["weed1"....
      Nicht vergessen auch in der "_resourceZones" Eintragen!
      Code
      
          case (_zone in ["gummi"]): {_gather = ["gummiu",1];};
           erklärung:
           _zone gummi -> Marker Name der auf der Karte zu sehen is
           _gather gummiu 1 -> du bekommst 1 unprocessed gummi dort
      Alles anzeigen

      weil bei der 5.0 sieht es nicht mehr so aus ^^

    • Julian
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      • 20. August 2017 um 00:09
      • #38
      Zitat von John_Parker

      Tutorial ( Neue Farming Routen 4.4 Hinzufügen)
      Tutorial by Shinji


      ____________________________________________________________________________________


      Ein Item erstellen bzw. 2 stück


      Code
      class gummiu {
       variable = "gummiu";
       displayName = "STR_Item_Rock"; << ich hoffe da weißt wie es geht :)
       weight = 3;
       buyPrice = -1;
       sellPrice = 25;
       illegal = false;
       edible = -1;
       icon = "";
       };
       class gummip {
       variable = "gummip";
       displayName = "STR_Item_CementBag"; << ebenfalls bitte Strngtable schauen :)
       weight = 2;
       buyPrice = -1;
       sellPrice = 590;
       illegal = false;
       edible = -1;
       icon = "";
       };
      Alles anzeigen


      Eine lizenz erstellen, um das später zu processen


      Code
      class gummiprocess {
       variable = "gummiprocess";
       displayName = "STR_License_Cement"; << wie immer schön Strings machen
       price = 6500;
       illegal = false;
       side = "civ";
       };


      Einmal in die gather.sqf wechseln -> sollte unter core\actions\ zu finden zu sein

      dort finden wir folgendes vor:

      Code
      _resourceZones = ["apple_1","apple_2","apple_3","apple_4","peaches_1","peaches_2","peaches_3","peaches_4","heroin_1","cocaine_1","weed_1"];
      Code
      switch(true) do {
           case (_zone in ["apple_1","apple_2","apple_3","apple_4"]): {_gather = ["apple",3];};
           case (_zone in ["peaches_1","peaches_2","peaches_3","peaches_4"]): {_gather = ["peach",3];};
           case (_zone in ["heroin_1"]): {_gather = ["heroin_unprocessed",1];};
           case (_zone in ["cocaine_1"]): {_gather = ["cocaine_unprocessed",1];};
           case (_zone in ["weed_1"]): {_gather = ["cannabis",1];};
           default {""};
          };


      Da tragen wir einfach eine neue Zone ein unter der case (_zone in["weed1"....
      Nicht vergessen auch in der "_resourceZones" Eintragen!

      Code
      case (_zone in ["gummi"]): {_gather = ["gummiu",1];};
          erklärung:
          _zone gummi -> Marker Name der auf der Karte zu sehen is
          _gather gummiu 1 -> du bekommst 1 unprocessed gummi dort

      Allein damit könnte man schon farmen gehen, zwar nicht verkaufen, aber hey Farmen
      [/b]

      Tragen wir also das Item mal noch in einen Shop ein -> Config_vItem.hpp


      Code
      class market {
       name = "STR_Shops_Market";
       side = "civ";
       license = "";
       level[] = { "", "", -1, "" };
       items[] = { "waterBottle", "rabbit", "apple", "redgull", "tbacon", "lockpick", "pickaxe", "fuelFull", "peach", "boltcutter", "storagesmall", "storagebig", "rabbit_raw", "hen_raw", "rooster_raw", "sheep_raw", "goat_raw" };
       };
      und fügen hinter "goat_raw" einfach noch ein Komma "gummip" ein 
       class market {
       name = "STR_Shops_Market";
       side = "civ";
       license = "";
       level[] = { "", "", -1, "" };
       items[] = { "waterBottle", "rabbit", "apple", "redgull", "tbacon", "lockpick", "pickaxe", "fuelFull", "peach", "boltcutter", "storagesmall", "storagebig", "rabbit_raw", "hen_raw", "rooster_raw", "sheep_raw", "goat_raw", "gummip" };
       };
      Alles anzeigen



      Nun könnte man das processed item verkaufen. Fehlt das Processen... core\actions\processAction.sqf
      wir finden:

      Code
      _itemInfo = switch (_type) do {
       case "oil": {["oil_unprocessed","oil_processed",1200,(localize "STR_Process_Oil")];};
       case "diamond": {["diamond_uncut","diamond_cut",1350,(localize "STR_Process_Diamond")];};
       case "heroin": {["heroin_unprocessed","heroin_processed",1750,(localize "STR_Process_Heroin")];};
       case "copper": {["copper_unrefined","copper_refined",750,(localize "STR_Process_Copper")];};
       case "iron": {["iron_unrefined","iron_refined",1120,(localize "STR_Process_Iron")];};
       case "sand": {["sand","glass",650,(localize "STR_Process_Sand")];};
       case "salt": {["salt_unrefined","salt_refined",450,(localize "STR_Process_Salt")];};
       case "cocaine": {["cocaine_unprocessed","cocaine_processed",1500,(localize "STR_Process_Cocaine")];};
       case "marijuana": {["cannabis","marijuana",500,(localize "STR_Process_Marijuana")];};
       case "cement": {["rock","cement",350,(localize "STR_Process_Cement")];};
       default {[];};
      };
      Alles anzeigen

      und fügen wieder unter dem letzten eintrag aber ÜBER default -> also unter -> case "cement" ...


      Code
      case "gummi": {["gummiu","gummip",90,(localize "STR_Process_Cement")];}; << wieder darauf achten das die Stringtable passt.
      Erklärung:
      case gummi -> ist die Action die vom NPC auf der KArte komme.
      gummiu , gummip , 90 -> von unprocessed gummi zu processed ohne lizenz kostet es 90$ pro item

      Nun sollte nur noch der Marker fehlen der "gummi" genannt wird.
      Dann noch der Processtyp ->

      In der init eines NPC`s


      Code
      this enableSimulation false; this allowDamage false; 
           this addAction[localize "STR_MAR_Process_Rock",life_fnc_processAction,"gummi",0,false,false,"",' life_inv_gummiu > 0 && !life_is_processing']; 
           this addAction[format["%1 ($%2)",localize (getText(missionConfigFile >> "Licenses" >> "gummiprocess" >> "displayName")), [(getNumber(missionConfigFile >> "Licenses" >> "gummiprocess" >> "price"))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,"gummiprocess",0,false,false,"",' !license_civ_gummiprocess && playerSide == civilian '];

      Okay das sollte es gewesen sein!
      Viel Spaß mit dem Farming Routen & natürlich beim Farmen!
      Ein Großes Dankeschön geht nochmals an @Shinji für sein Tutorial!

      MfG John_Parker

      Alles anzeigen

      Wie funktioniert das ganze in der 5.0 ?

      Mit freundlichen Grüßen,

      Julian


      Bitte erst Denken und dann Fragen


      Hier lesen: das Heilige Buch der Arma3 Scripter

    • riesensika
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      • 21. Januar 2018 um 00:03
      • #39

      bei mir ist ein fehler:

      init="call{this enableSimulation false; this allowDamage false; this addAction[localize""STR_Process_Baum"",life_fnc_processAction,""HolzBrett"",0,false,false,"""",' life_inv_Baum > 0 && !life_is_processing && !life_action_inUse']; this addAction[format [""%1 ($%2)"",localize (getText(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""Holzlic"" >> ""displayName"")), [(getNumber(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""Holzlic"" >> ""price""))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,""Holzlic"",0,false,false,"""",' !license_civ_Holzlic && playerSide isEqualTo civilian '];}";


      mann kann die license kaufen aber danach muss man trozdem jedes mal 500 bezhalen und der sagt wir hätten keine lic

    • riesensika
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      • 21. Januar 2018 um 01:00
      • #40
      Code
      Vitem:
      
      class Baum {
              variable = "Baum";
              displayName = "STR_Item_Baum";
              weight = 7;
              buyPrice = 150;
              sellPrice = 80;
              illegal = true;
              edible = -1;
              icon = "";
          };
      class HolzBrett {
              variable = "HolzBrett";
              displayName = "STR_Item_HolzBrett";
              weight = 3;
              buyPrice = -1;
              sellPrice = 80;
              illegal = true;
              edible = -1;
              icon = "";
          };
      Alles anzeigen

      Process:

      Code
          class HolzBrett {
              MaterialsReq[] = {{"Baum",1}};
              MaterialsGive[] = {{"HolzBrett",2}};
              Text = "STR_Process_Baum";
              //ScrollText = "Harvest Marijuana";
              NoLicenseCost = 500;
          };

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