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    Blaulicht _offset

    • Lassi262612
    • 5. April 2019 um 21:05
    • Erledigt
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      • 5. April 2019 um 21:05
      • #1

      Hi

      wie oben schon mit zwei Worten erwähnt habe ich das Blaulicht was abgeändert Problem er haut nen Fehler raus den wo ich grade net finde bzw ihn net sehe.

      ich hoffe jemand kann mir den entscheidenden Hinweis dazu geben.

      gz Lassi

      Dateien

      fn_copLights.sqf 4,29 kB – 134 Downloads Arma3_x64_2019-04-05_20-55-31.rpt 126,41 kB – 139 Downloads
    • moeck
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      • 5. April 2019 um 22:13
      • #2

      Moin,

      die Prüfung mit [-1] kann so nicht funktionieren!

      Gruß,

      moeck

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 5. April 2019 um 22:27
      • #3

      Ok dann moeck dann solltest du ja wissen wo der Fehler ist ist ja schließlich die datei von dir oder läuft die bei dir fehlerfrei? welche ich nur die Coords von den Fahrzeugen angepasst habe. Sonst wurde nichts daran geändert.

    • moeck
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      • 5. April 2019 um 23:42
      • #4

      ok, das war die aus dem framework. also aus dem altis life repo lediglich mit der anpassung der helligkeit. demnach sollte die auch funzen.

      bin momentan nur am telefon daher wird es schwierig

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      • 5. April 2019 um 23:44
      • #5

      nur tut sie das bei mir leider net wegen der -1 wie du sagst nur wie kommt das wie funzt das?

    • moeck
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      • 5. April 2019 um 23:48
      • #6

      dann ziehe dir nochmal die orginal datei von github

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      • 6. April 2019 um 00:24
      • #7

      ok

    • moeck
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      • 6. April 2019 um 00:27
      • #8

      ich habe auch schon gesehen warum sich die helligkeit nicht ändert. da muss etwas weiter unten noch etwas geändert werden

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      • 7. April 2019 um 15:19
      • #9

      Standart datei geht. Problem nun es geht nur beim SUV. habe die coords angegeben auch in der Spawnvheicle und der Keyhändler doch kein Blaulicht geht dort.

      Dabei wurde das Aufsteckblaulicht eingebaut.

      Dateien

      fn_copLights.sqf 3,47 kB – 131 Downloads fn_keyHandler.sqf 19,12 kB – 116 Downloads fn_spawnVehicle.sqf 8,62 kB – 108 Downloads

      Einmal editiert, zuletzt von Lassi262612 (7. April 2019 um 15:53)

    • moeck
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      • 7. April 2019 um 15:56
      • #10

      https://github.com/AsYetUntitled/…sirenLights.sqf

      das muss auch angepasst werden

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      • 7. April 2019 um 16:00
      • #11

      Ist auch dort eingetragen.

      Dateien

      fn_sirenLights.sqf 963 Byte – 115 Downloads
    • moeck
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      • 8. April 2019 um 07:27
      • #12

      ähm, wtf was hast Du hier gemacht?

      Code
      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "cop" && ((_vInfo select 2)) in ["C_Offroad_01_F","B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F","C_Hatchback_01_sport_F","C_Hatchback_01_F","I_MRAP_03_F"]) then {
          [_vehicle,"cop_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };
      
      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "cop" && ((_vInfo select 2)) isEqualTo "C_Offroad_01_red_F") then {
          [_vehicle,"cop_offroad_red",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };
      
      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "cop" && ((_vInfo select 2)) isEqualTo "B_CTRG_LSV_01_light_F") then {
          [_vehicle,"cop_pro",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };
      
      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "cop" && ((_vInfo select 2)) isEqualTo "B_GEN_Van_02_transport_F") then {
          [_vehicle,"cop_vant",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };
      
      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "cop" && ((_vInfo select 2)) isEqualTo "B_GEN_Van_02_vehicle_F") then {
          [_vehicle,"cop_vane",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };
      Alles anzeigen

      das wird so eher nicht funktionieren oder wie sieht deine vehicleAnimate aus?

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      • 8. April 2019 um 07:52
      • #13

      vehicleanimate die funktioniert 100%

      Dateien

      fn_vehicleAnimate.sqf 4,72 kB – 111 Downloads
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      • 8. April 2019 um 07:59
      • #14

      kannst Du bitte mal die Logs anhängen also Client und Server logs?

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      • 8. April 2019 um 08:13
      • #15

      Nur mal so am Rande du rufst die vehicle animate mehrfach auf ;) , also entweder due nimmst die anderen Fahrzeuge beim ersten Aufruf raus oder aber du änderst das in der vehicleanimate

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      • 8. April 2019 um 09:15
      • #16

      Clientlog wird nachgereicht. voher hatte es so mit der animate funktioniert erst seit dem ich den lkey geändert habe geht es nicht mehr.

      Dateien

      arma3server_x64_2019-04-08_08-00-02.rpt 78,78 kB – 102 Downloads
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      • 8. April 2019 um 09:47
      • #17

      hast Du dir das mal angeschaut?

      [Tutorial] Blaulicht per Vehicle Config

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      • 8. April 2019 um 10:29
      • #18

      ja nur ich finde es über die standartvariante einfacher.

    • moeck
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      • 8. April 2019 um 10:32
      • #19

      ok, über das tutorial muss man sich nur einmal den Aufwand machen und kann dann beliebig viele Fahrzeuge konfigurieren aber gut, das ist jedem selbst überlassen ;)

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      • 8. April 2019 um 10:45
      • #20

      achso funktioniert das mit Fahrzeugen, die aus der Garage ausgeparkt werden oder generell nicht?

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