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    Script beim Spawnen automatisch ausführen

    • Gurke
    • 16. Dezember 2018 um 14:21
    • Geschlossen
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      • 16. Dezember 2018 um 14:21
      • #1

      Guten tag,
      ICh habe ein Playertag system SpielerTag System auf meinen server aber die Tags werden erst angezeigt wenn man sie tötet oder sie respawnen kann man diese datei wenn man spawnt automatisch ausführen lassen? wenn ja wie?
      Mfg Gurke

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      Bämm Headshot Voll ins Knie !!!!

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      • 16. Dezember 2018 um 15:00
      • #2

      core/init.sqf

      Oder bei cop civ und med einzelnt aber Logischer wäre es in der init.sqf

      MFG ƁLƱΣƬΨƤΣ™

      :!:Hinweis:!:

      :!:Ich bin zwar erfahren mit der Sprache SQF, lerne trotzdem noch, definitiv kein Profi:!:

      Discord : ╲⎝⧹⎝ƁLƱΣƬΨƤΣ™⎠⧸⎠╱#0448

      Discord Server : https://discord.gg/K8KhAnE

      Teamspeak : ts.Endless-Net.de

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      • 16. Dezember 2018 um 15:04
      • #3

      Mit welchem comand mache ich dieses?

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      • 16. Dezember 2018 um 16:15
      • #4

      [] execVM "script.sqf"; // aber unperformant

      besser wäre es als function deklarieren und dann zb in der init so zu "starten"

      [] spawn life_fnc_DEINSCRIPT;

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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      • 16. Dezember 2018 um 16:18
      • #5

      Also ich weiß nur noch welche datei ich beim autostarten brauch beid ens cript hier das dan die tags laden ? Könntest du dir das mal ankucken?
      SpielerTag System

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      • 16. Dezember 2018 um 17:07
      • #6

      never mind hast du das tut richtig eingefügt

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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      • 16. Dezember 2018 um 17:49
      • #7

      Wie wäre es damit länger als eine Stunde auf Antwort zu warten bevor man ein eigenes Thema dafür auf macht?

      Zum Problem: Schau dir das Tutorial bitte noch mal genauer an bzw. schicke einmal deinen Log + die bearbeiteten Dateien. Am besten allerdings unter das Tutorial, um die Sachen nicht unnötig übers Forum zu verteilen und anderen beim selben Problem das Finden der Lösung zu erleichtern.

    • Gurke
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      • 16. Dezember 2018 um 18:45
      • #8

      Alle datein mit Logs

      Dateien

      init.sqf 6,67 kB – 202 Downloads fn_onPlayerRespawn.sqf 1,34 kB – 132 Downloads fn_gangCreated.sqf 924 Byte – 165 Downloads fn_initGang.sqf 1,75 kB – 144 Downloads fn_onPlayerKilled.sqf 6,25 kB – 153 Downloads log.txt 51,55 kB – 197 Downloads

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      • 17. Dezember 2018 um 07:09
      • #9

      TaktischerSpeck ich habe alles nommal so eingefügt aber funktioniert immernocj ne liegt des vllt daran wegen den kill messages

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      • 17. Dezember 2018 um 09:58
      • #10
      Zitat von Gurke

      TaktischerSpeck ich habe alles nommal so eingefügt aber funktioniert immernocj ne liegt des vllt daran wegen den kill messages

      kann durchaus sein hast du sie nicht deaktiviert?

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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      • 17. Dezember 2018 um 13:08
      • #11

      Mein problem ist , bei EM hortet wo ich bin kann ich den startBefehl ne ändern das sich dir Daten aktiviert bzw kreieren gibt's da noch ne anderemlglichkeit

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      • 17. Dezember 2018 um 13:39
      • #12
      Zitat von Gurke

      Mein problem ist , bei EM hortet wo ich bin kann ich den startBefehl ne ändern das sich dir Daten aktiviert bzw kreieren gibt's da noch ne anderemlglichkeit

      EM?

      wozu "Startbefehl ändern"?

      was für "Daten aktivieren"?

      andere Möglichkeit wozu?

      ich hab jetzt komplett den Faden verloren was genau dein Problem ist und woran es scheitert.

      Bitte sei auch so gut und jag deine Sätze kurz durch Word, wenn jeder 2. Buchstabe fehlt oder falsch ist wird der Satz irgendwann leider einfach unverständlich :(

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

      ______________________
      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

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      • 17. Dezember 2018 um 13:54
      • #13

      ach und weil ich es gerade sehe, ein Clientlog wäre auch sehr hilfreich ;)

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 17. Dezember 2018 um 14:14
      • #14

      Sorry, ich wahr gerade nicht am Pc.

      Um meien Antwort von vorhin nochmal klarer zu machne:"
      Mein Server anbieter meinte zu mir ja ich kann bzw darf den start parameter nicht ändern da es ja das nützliche tutorial [Tutorial]-[Alle Versionen] Schwierigkeiten von Arma³ einstellen sagt das man was im Start parameter einfügen muss das die datein erstellt werden.
      Aber die supporter meinten das es noch irgendwo ne andere datei giebt wo man das änder könnte mit der Kill Message das meinte ich mit der Alternative" :D

      Sorry nochmal für die rechtschreibfeheler
      Ah ja moeck hier deine client logs:
      Ps: Da ich heute nichtmer aufm server wahr schike ich dir die logs von gestern :D

      Dateien

      arma3_2018-12-16_20-40-38.rpt 131,47 kB – 166 Downloads

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      • 17. Dezember 2018 um 14:24
      • #15

      Gurke für das system musst du nix an den startparametern von arma ändern! das macht auch keinen sinn. Wichtig ist hier die core\init.sqf wo sachen geändert werden müssen.

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 17. Dezember 2018 um 14:27
      • #16

      achja hier gib’s auch noch probleme

      Code
      20:41:24 VRAM is too small (409049498), we need at least 536870912.

      und noch ein 2. fehler mit conversation

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 17. Dezember 2018 um 14:33
      • #17

      Für was ist der Fheler

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      • 17. Dezember 2018 um 15:07
      • #18

      Dass der lokale RAM zu klein ist?

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 17. Dezember 2018 um 15:12
      • #19

      Ah Okay :d

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      • 17. Dezember 2018 um 16:20
      • #20

      Ja gihbt es jez ne bestimmte datei wo man die difficulkti ändern kann

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