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    Z Inventar

    • Michi185
    • 28. Juni 2018 um 13:15
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      • 28. Juni 2018 um 13:15
      • #1

      Also ich mach es kurz. Ich habe das Problem das ich in meinem Z Inventar oben rechts 0/any steht ich kann deswegen nichts Kaufen:(

      Ich bitte um Hilfe!

    • moeck
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      • 28. Juni 2018 um 13:24
      • #2

      Moin,

      dann hänge doch bitte mal deine Client und Server Logs an, da meine Glaskugel schon wieder in der Reparatur ist. Hast Du vielleicht was in der fn_survival.sqf oder an deinem Meü was geändert? Des Weiteren wäre auch die Frage welche Altis Version du nutzt.


      P.S: ich habe das mal ins richtige Forum verschoben

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      • 28. Juni 2018 um 13:54
      • #3

      Ich benutze Tanoa 5.0 Und ja ich habe meine Rucksäcke Unsichtbar gemacht!

      Dateien

      Arma3_x64_2018-06-28_11-14-38.rpt 1,41 MB – 95 Downloads
    • Michi185
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      • 28. Juni 2018 um 13:56
      • #4

      Hier noch Die Server Log

      Dateien

      13-28-23.log 897 Byte – 120 Downloads
    • moeck
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      • 28. Juni 2018 um 14:00
      • #5

      ok meine 2. Glaskugel hatte recht

      Code
      11:41:18 Error in expression < isEqualTo "") then 
      {
      life_maxWeight = life_maxWeightT;
      };
      };
      };
      };>
      11:41:18   Error position: <life_maxWeightT;
      };
      };
      };
      };>
      11:41:18   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_maxweightt
      11:41:18 File core\fn_survival.sqf [life_fnc_survival], line 178
      Alles anzeigen

      du hast was in der fn_survival.sqf kaputt gemacht. Bitte mal anhängen

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    • B4v4r!4n_Str!k3r
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      • 28. Juni 2018 um 14:01
      • #6

      dann zeig uns doch einmal die Datei, in der du die Rucksäcke unsichtbar gemacht hast

      23106-logo-schrift-dunkel-390-70-png class=

      Services rund um ArmA RPG Life

      ArmA Bibel: https://community.bistudio.com/wiki/

    • Marius1773
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      • 28. Juni 2018 um 14:05
      • #7

      ehm..

      Code
      life_maxweightt

      "maxweightt" , 2x t ?

      Windows Server :love:

      Das Heilige Buch der Arma 3 Scripter, die Arma 3 Scripter Bibel: https://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands

    • Michi185
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      • 28. Juni 2018 um 14:23
      • #8

      Das ist die survival

      Dateien

      fn_survival.sqf 4,82 kB – 106 Downloads
    • YouKnowIT
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      • 28. Juni 2018 um 14:31
      • #9

      Tausche dass hier:

      Spoiler anzeigen

      [] spawn

      {

      private["_bp","_load","_cfg"];

      while{true} do

      {

      waitUntil {backpack player != ""};

      _bp = backpack player;

      _cfg = getNumber(configFile >> "CfgVehicles" >> (backpack player) >> "maximumload");

      _load = round(_cfg / 8);

      life_maxWeight = life_maxWeightT + _load;

      if(playerSide isEqualTo west) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];}; // <---- Sac invisible chez les flics

      if(playerSide isEqualTo independent) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];}; // <----- Sac Invisible chez les Medics

      waitUntil {backpack player != _bp};

      if(backpack player isEqualTo "") then

      {

      life_maxWeight = life_maxWeightT;

      };

      };

      };

      durch dass hier

      Spoiler anzeigen

      [] spawn

      {

      private["_bp","_load","_cfg"];

      while{true} do

      {

      waitUntil {backpack player != ""};

      _bp = backpack player;

      _cfg = getNumber(configFile >> "CfgVehicles" >> (backpack player) >> "maximumload");

      _load = round(_cfg / 8);

      life_maxWeight = life_maxWeight + _load;

      if(playerSide isEqualTo west) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];}; // <---- Sac invisible chez les flics

      if(playerSide isEqualTo independent) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];}; // <----- Sac Invisible chez les Medics

      waitUntil {backpack player != _bp};

      if(backpack player isEqualTo "") then

      {

      life_maxWeight = life_maxWeight;

      };

      };

      };

      dann sollte es wieder Funktionieren ^^

      [successbox]Skinner/Designer[/successbox]

      [infobox]Skript Anfänger[/infobox]

    • Michi185
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      • 28. Juni 2018 um 14:45
      • #10

      DANKE!!! ihr habt mir sehr Geholfen!:)

    • moeck
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      • 28. Juni 2018 um 16:36
      • #11

      Jungs ihr habt da was über sehen ^^ . hier ist mal die korrigierte Version. das mit den Rucksäcken war 2 mal in der datei drin

      Code
      [] spawn {
      private["_bp","_load","_cfg"];
      while{true} do {
      waitUntil {backpack player != ""};
      _bp = backpack player;
      _cfg = getNumber(configFile >> "CfgVehicles" >> (backpack player) >> "maximumload");
      _load = round(_cfg / 8);
      life_maxWeight = life_maxWeight + _load;
      if(playerSide isEqualTo west) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];}; // <---- Sac invisible chez les flics
      if(playerSide isEqualTo independent) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];}; // <----- Sac Invisible chez les Medics
      waitUntil {backpack player != _bp};
      if(backpack player isEqualTo "") then {
          life_maxWeight = life_maxWeight;
      };
      };
      };
      Alles anzeigen

      das gehört da gar nicht rein! ist aus einer 3.1.4.8 rauskopiert und passt nicht in die 5.0

      Dateien

      fn_survival.sqf 4,39 kB – 117 Downloads

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