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    Police skins werden nicht übertragen

    • Kitsuneko184
    • 4. November 2017 um 08:02
    • Erledigt
    • Kitsuneko184
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      • 4. November 2017 um 08:02
      • #1

      Ich habe police skins eingefügt in der fn_playerSkins-sqf aber er findet die texturen nicht kann mann mir helfen.

      Code
      case west: {
       if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
                  _skinName = "textures\police\StatePlolice_Rekrut.png";
                  if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
                      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then {
                          _skinName = ["textures\Skins\cop_uniform_rank",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".paa"] joinString "";
                      };
      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 2) then {
                          _skinName = ["textures\police\StatePlolice_Officer",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".paa"] joinString "";
                      };
                 };
                  player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
                                  };
      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 3) then {
                          _skinName = ["textures\police\StatePlolice_Corporal",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".paa"] joinString "";
                      };
                 };
                  player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
                                  };
      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 4) then {
                          _skinName = ["textures\police\StatePlolice_Sergeant",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".paa"] joinString "";
                      };
                 };
                  player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
                                  };
      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 5) then {
                          _skinName = ["textures\police\StatePlolice_Master_Sergeant",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".paa"] joinString "";
                      };
                 };
                  player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
                                  };
      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 6) then {
                          _skinName = ["textures\police\StatePlolice_Lieutnant",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".paa"] joinString "";
                      };
                 };
                  player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
                                  };
      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 7) then {
                          _skinName = ["textures\police\StatePlolice_Detective",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".paa"] joinString "";
                      };
                 };
                  player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
                                  };
      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 8) then {
                          _skinName = ["textures\police\StatePlolice_Captain",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".paa"] joinString "";
                      };
                 };
                  player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
                                  };
      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 9) then {
                          _skinName = ["textures\police\StatePlolice_Commander",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".paa"] joinString "";
                      };
                 };
                  player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
                                  };
      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 10) then {
                          _skinName = ["textures\police\StatePlolice_DeputyChief",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".paa"] joinString "";
                      };
                 };
                  player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
                                  };
      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 11) then {
                          _skinName = ["textures\police\StatePlolice_ChiefofPolice",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".paa"] joinString "";
                      };
                 };
          
          case independent: {
              if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam_worn") then {
                  _skinName = "textures\Skins\medic_rank1.paa";
                  if ((FETCH_CONST(life_mediclevel)) >= 1) then {
                          _skinName = ["textures\Skins\medic_rank",(FETCH_CONST(life_mediclevel)),".paa"] joinString "";
                      };
                  player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
              };
      Alles anzeigen


      Die skins die ich verwende sind die :

      Datei

      Ultimate Police Uniform Pack PART 1

      US Police Uniformen & Westen. PART 1
      GHOST
      3. Oktober 2017 um 01:43
    • MixedOperator
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      • 4. November 2017 um 08:46
      • #2

      Welche hast du Verwendet ?

      Die Vanilla Kollektion?

    • Kitsuneko184
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      • 4. November 2017 um 08:54
      • #3

      Weiß grade nicht was du damit meinst ich habe alle 3 packs von den pack verwendet der hatt ja 3 parts ich habe alle nur vershciedene skins aber das steht hir ja nciht zu frage der ocde istda und die skins nur sie werden nicht ingame übertragen möchte nur wissen wo der fehler leigt.

      Sry wenn ich diene frage ncith ganz verstehe

    • Kitsuneko184
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      • 4. November 2017 um 11:55
      • #4

      Kann mann mir nicht Helfen ?

    • AvirexDE
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      • 4. November 2017 um 13:08
      • #5

      RPT und Client Log bitte ;)

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

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      • 4. November 2017 um 13:15
      • #6

      Kann die nur so per datei schicken muss dir die dann dowlaoden weil zu lang :P

      Dateien

      arma3server_x64_2017-11-04_09-07-38.rpt 54,33 kB – 222 Downloads
    • Kitsuneko184
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      • 4. November 2017 um 13:44
      • #7

      Logs da sind keine infos davon drinn

    • AvirexDE
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      • 4. November 2017 um 13:57
      • #8
      Code
      Error in expression <fe_coplevel)),".paa"] joinString "";
      };
      };
      player setObjectTextureGlobal [0, _sk>
        Error position: <};
      player setObjectTextureGlobal [0, _sk>
        Error Missing {
      File core\functions\fn_playerSkins.sqf [life_fnc_playerSkins], line 108
      Error in expression <fe_coplevel)),".paa"] joinString "";
      };
      };
      player setObjectTextureGlobal [0, _sk>
        Error position: <};
      player setObjectTextureGlobal [0, _sk>
        Error Missing {
      File core\functions\fn_playerSkins.sqf [life_fnc_playerSkins], line 108
      Alles anzeigen

      Man muss nur lesen können und ja es steht was drinne ^^

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

      giphy.gif

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      • 4. November 2017 um 14:02
      • #9

      okey ich bin ein wenig ein noob in codign könnte mann mirvilleicht die lösung sagen ;P

      Kann mir bitte wär Helfen wäre echt nice

      Einmal editiert, zuletzt von Kitsuneko184 (4. November 2017 um 17:40)

    • moeck
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      • 6. November 2017 um 07:32
      • #10

      Moin,

      nur mal so am Rande, weshalb verwendest Du das CopLevel zweimal? Das Script ist ja kompletter Müll, sorry aber das wird so nicht funktionieren. Versuche es mal damit.

      C: fn_playerSkins.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerSkins.sqf
          Author: Daniel Stuart
      
          Description:
          Sets skins for players by their side and uniform.
      */
      private "_skinName" = "";
      
      switch (playerSide) do {
          case civilian: {
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"civ_skins") isEqualTo 1) then {
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_blue") then {
                      _skinName= "textures\civilian_uniform_1.jpg";
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_burgundy") then {
                      _skinName="textures\civilian_uniform_2.jpg";
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_stripped") then {
                      _skinName="textures\civilian_uniform_3.jpg";
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_tricolour") then {
                      _skinName="textures\civilian_uniform_4.jpg";
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_salmon") then {
                      _skinName="textures\civilian_uniform_5.jpg";
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_redwhite") then {
                      _skinName="textures\civilian_uniform_6.jpg";
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Commoner1_1") then {
                      _skinName="textures\civilian_uniform_7.jpg";
                  };
              };
          };
          case west: {
              if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
                  _skinName = "textures\police\StatePlolice_Rekrut.png";
                  if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {
                      if (FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 1) then {
                          _skinName = "textures\Skins\cop_uniform_rank.paa";
                      };
                      if (FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 2) then {
                          _skinName = "textures\police\StatePlolice_Officer.paa";
                      };
                      if (FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 3) then {
                          _skinName = "textures\police\StatePlolice_Corporal.paa";
                      };
                      if (FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 4) then {
                          _skinName = "textures\police\StatePlolice_Sergeant.paa";
                      };
                      if (FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 5) then {
                          _skinName = "textures\police\StatePlolice_Master_Sergeant.paa";
                      };
                      if (FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 6) then {
                          _skinName = "textures\police\StatePlolice_Lieutnant.paa";
                      };
                      if (FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 7) then {
                          _skinName = "textures\police\StatePlolice_Detective.paa";
                      };
                      if (FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 8) then {
                          _skinName = "textures\police\StatePlolice_Captain.paa";
                      };
                      if (FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 9) then {
                          _skinName = "textures\police\StatePlolice_Commander.paa";
                      };
                      if (FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 10) then {
                          _skinName = "textures\police\StatePlolice_DeputyChief.paa";
                      };
                      if (FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 11) then {
                          _skinName = "textures\police\StatePlolice_ChiefofPolice.paa";
                      };
                  };
              };
           };
          case independent: {
              if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam_worn") then {
                  _skinName = "textures\Skins\medic_rank1.paa";
                  if ((FETCH_CONST(life_mediclevel)) >= 1) then {
                      _skinName = ["textures\Skins\medic_rank",(FETCH_CONST(life_mediclevel)),".paa"] joinString "";
                  };
              };
          };
      };
      if !(_skinName isEqualTo "") then {
          player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
      };
      Alles anzeigen

      Du kannst es auch einfacher machen in dem Du die Dateien einfach "cop_uniform_1.paa", ..., "cop_uniform_11.paa"benennst und dann das orginale Script verwendest ^^ , einzige Sache alle Skins sind für den Rangemaster. Falls Du andere Uniformanen zusätzlich verwenden möchtest muss man das ein klein wenig ändern ;-).

      Gruß,

      moeck

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

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      • 6. November 2017 um 16:27
      • #11

      Kann ich die satzzeichen so verwendet also einfach rüber kopiern ?

    • moeck
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      • 6. November 2017 um 16:42
      • #12

      ja die datei sollte funktionieren

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

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      • 6. November 2017 um 16:57
      • #13

      Ok danke damit wöäre das theard fertig #Erledigt udn Dnake dir

    • Kitsuneko184
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      • 6. November 2017 um 17:30
      • #14

      Habe sie grade mal eingefugt sie werden nicht übertragen aus irgend einen grund

    • moeck
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      • 6. November 2017 um 19:38
      • #15

      dann schicke mal das log und vorallem nutzt du über den Rangemaster als Cop uniform?

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 6. November 2017 um 20:16
      • #16

      Ich benutzte die Rangemaste als Cop uniform ja hir sind logs

      Dateien

      arma3server_x64_2017-11-06_20-13-25.rpt 54,02 kB – 127 Downloads
    • moeck
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      • 6. November 2017 um 21:21
      • #17

      also wenn brauche ich schon die clientlogs ^^

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 7. November 2017 um 04:22
      • #18

      Bitte

      Dateien

      arma3server_x64_2017-11-06_20-13-25.rpt 54,02 kB – 110 Downloads
    • sanyaa87
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      • 7. November 2017 um 05:12
      • #19

      Er fragt nach clientlogs nicht nach serverlogs


      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log

      Meine zweite frage wäre haste denn auch alle texturen vom Ultimate uniform in der änderung .paa gespeichert?

      Denn ich sehe nur das es alles .png dateien sind.

      Einmal editiert, zuletzt von sanyaa87 (7. November 2017 um 05:20)

    • Kitsuneko184
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      • 7. November 2017 um 05:45
      • #20

      ich habe die geändert ja

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