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    3. BattleSheep

    Beiträge von BattleSheep

    • Tankstellen anpassen/hinzufügen.

      • BattleSheep
      • 6. September 2017 um 23:11

      fn_terrainSort.sqf

      Code
      /*
          File: fn_terrainSort.sqf (TO BE CHANGED)
          Author: BoGuu
      
          Description:
          Gah.
      */
      
      
      if !(params[["_dictionary",[],[[],0,""]]]) exitWith {};
      
      scopeName "main";
      
      {
          if (worldName == _x select 0) then {
              (_x select 1) breakOut "main";
          };
      } count _dictionary;
      
      switch (typeName (_dictionary select 0 select 1)) do {
          case "ARRAY": {[]};
          case "STRING": {""};
          case "SCALAR": {-1};
      };
      Alles anzeigen

      In der Config vom Object sehe ich nur das er von House_F erbt :/

      Andere Frage, die Schleife am Anfang der fn_SetupStationService.sqf, Ist diese dafür da um die Positionen der Tankstellen zu ermitteln?

      Grüße BattleSheep

    • Respawnbutton mit Timer?

      • BattleSheep
      • 5. September 2017 um 22:30

      Hey Leute es ist ja bei Altis Life so das der Button zum Beenden nen Timer hat.

      Nun will ich diesen Timer auch für den Respawnbutton haben.

      Welche File muss ich dort Editieren?

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • BattleSheep
      • 5. September 2017 um 21:55

      Der Link um die Preise anzupassen ist nicht mehr verfügbar :/ Kann mir einer erklären inwiefern der wichtig war?

    • Command Menü deaktivieren?

      • BattleSheep
      • 5. September 2017 um 21:42

      Habs nun Raus:

      in der description.ext folgendes einfügen.

      Code
      showHUD[] = {
          true,    // Scripted HUD (same as showHUD command)
          true,    // Vehicle + soldier info
          false,    // Vehicle radar [HIDDEN]
          false,    // Vehicle compass [HIDDEN]
          false,    // Tank direction indicator
          false,    // Commanding menu
          false,    // Group Bar
          true,    // HUD Weapon Cursors
          true    // Vehicle display panels
      };
      Alles anzeigen


      Kann geclosed werden.

    • TFAR Langfunk in Fahrzeugen und Funkgürtel?

      • BattleSheep
      • 5. September 2017 um 18:42

      Hey Leute,

      Wir benutzen TFAR auf unserem Server ich habe die Möglichkeit gefunden die Rucksäcke auszublenden, das gefällt mir aber nicht wirklich.

      Meine Idee war es jetzt das wir in unsere Fahrzeuge ein Langfunkgerät "einbauen" doch wie ist das möglich?

      Eine weitere alternative für uns wäre es nen Polizeifunkgürtel einzubauen, den Gürtel als Rucksack hätten wir doch wie bekomme ich den Gürtel zum Funkgerät?

      Mit freundlichen Grüßen :)

      BattleSheep

    • Tankstellen anpassen/hinzufügen.

      • BattleSheep
      • 5. September 2017 um 02:57

      Hey Leute,

      Ich bin etwas verwundert ich habe mit die fn_setupStationService mal angeguckt da ich für unsere Polizisten eine Tanksäule am HQ hinzufügen wollte.

      Code
      /*
          File: fn_setupStationService.sqf
          Author: NiiRoZz
          Edit: BoGuu - Added Tanoa Stations
      
          Description:
          Add action fuel action in Station Service.
      
          put function in init file then execute it with:
          call getFuelpumps;
          getFuelpumps =
          {
              _pos = getArray(configFile >> "CfgWorlds" >> worldName >> "centerPosition");
              _Station = nearestobjects [_pos,["Land_fs_feed_F","Land_FuelStation_Feed_F"], 25000];
              _br = toString [13, 10];
              _tab = toString [9];
      
              _TexteSortie = "_NiiRoZz_Station_Essence = [" + _br;
      
              {
                  _Array = [getpos _x];
                  _TexteSortie = _TexteSortie + _tab + (str _Array);
                  _TexteSortie = if (_forEachIndex < ((count _Station) - 1)) then {_TexteSortie + ", " + _br} else {_TexteSortie + _br};
              } forEach _Station;
              _TexteSortie = _TexteSortie + "];";
              hint "Completed";
              copyToClipboard _TexteSortie;
          };
      */
      private _altisPositions = [
          [9205.75,12112.2,-0.0487232],
          [11831.6,14155.9,-0.0342016],
          [12024.7,15830,-0.0298138],
          [12026.6,15830.1,-0.0342979],
          [12028.4,15830,-0.0388737],
          [9025.78,15729.4,-0.0206528],
          [9023.75,15729,-0.0271606],
          [9021.82,15728.7,-0.0293427],
          [16750.9,12513.1,-0.0525198],
          [6798.15,15561.6,-0.0441437],
          [6198.83,15081.4,-0.0912418],
          [14173.2,16541.8,-0.0946102],
          [5023.26,14429.6,-0.0978947],
          [5019.68,14436.7,-0.0114822],
          [4001.12,12592.1,-0.0966625],
          [17417.2,13936.7,-0.10652],
          [3757.14,13477.9,-0.0540276],
          [3757.54,13485.9,-0.010498],
          [16875.2,15469.4,0.037343],
          [16871.7,15476.6,0.010293],
          [8481.69,18260.7,-0.0266876],
          [15297.1,17565.9,-0.283808],
          [14221.4,18302.5,-0.0697155],
          [15781,17453.2,-0.285281],
          [19961.3,11454.6,-0.0349236],
          [19965.1,11447.6,-0.0483704],
          [5769,20085.7,-0.0156555],
          [21230.4,7116.56,-0.0604229],
          [20784.8,16665.9,-0.0521202],
          [20789.6,16672.3,-0.0213318],
          [23379.4,19799,-0.0544052],
          [25701.2,21372.6,-0.0774155]
      ];
      
      private _tanoaPositions = [
          [7978.23,7419.24,-0.100807],
          [7976.92,7427.11,-0.058516],
          [5173.94,8806.35,-0.0822775],
          [8318.9,9708.81,-0.0886936],
          [8320.71,9712.02,-0.0936089],
          [5388.58,4090.7,-0.0951052],
          [5379.5,4092.98,-0.0942526],
          [10826.8,6489.7,-0.082561],
          [8970.37,10332.2,-0.0989342],
          [11146.1,5152,-0.0805874],
          [11154,5152.43,-0.0809298],
          [10935.1,9856.06,-0.129646],
          [10940.8,9855.39,-0.122383],
          [2462.99,7430.69,-0.0870638],
          [2451.51,7434.7,-0.0931244],
          [8494.36,12431.9,-0.110229],
          [8493.01,12437.9,-0.106827],
          [8492.14,12441.6,-0.0828552],
          [5594.15,12508.2,-0.0947819],
          [11631,2998.85,-0.0782437],
          [11642,2990.83,-0.0782394],
          [3029.45,11316.1,-0.0828028],
          [2137.26,3360.77,-0.0583258],
          [2132.29,3360.43,-0.0607367],
          [8952.38,13678,-0.0624466],
          [8954.36,13678,-0.0624466],
          [8956.19,13677.8,-0.0624466],
          [14364.7,8743.01,-0.0650101],
          [14260.9,11513,-0.114521],
          [14264.8,11508.9,-0.108963],
          [6886.99,7490.55,0],
          [7366.7,7995.42,-0.212462],
          [7358.5,7998.4,-0.190624],
          [7369.15,8002.09,-0.129763],
          [7360.96,8005.08,-0.171917],
          [5771.25,4239.42,-0.205085],
          [5776.41,4232.31,-0.232585],
          [5767.14,4236.94,-0.182347],
          [5781.14,4224.93,-0.229755],
          [5771.14,4229.01,-0.235736],
          [5775.74,4221.55,-0.232986],
          [5409.42,9905.04,0.00515461],
          [5403.54,9905.04,0.00549698],
          [5409.69,9913.75,0.00508261],
          [5403.81,9913.74,0.00502348],
          [5681.72,10164.6,-0.0340471],
          [5685.9,10173,-0.0219851],
          [5677.78,10173.8,-0.0185199],
          [5683.21,10182,-0.0282073],
          [5810.65,10816.9,0.0893035],
          [5801.93,10816.8,0.0450912],
          [5793.12,10817,0.0373325],
          [5810.71,10825.1,0.0521221],
          [5801.99,10825,0.039825],
          [5793.18,10825.1,0.0337515],
          [12613.3,7582.82,-0.264584],
          [12618.1,7580.01,-0.330997],
          [12617.5,7590.52,-0.225117],
          [12622.3,7587.7,-0.245724],
          [6600.12,13076.3,-0.249989],
          [6592,13079.6,-0.231892],
          [6602.45,13082,-0.230906],
          [6583.86,13082.9,-0.230913],
          [6594.32,13085.3,-0.230906],
          [6586.18,13088.6,-0.230906],
          [11686.6,2267.25,-0.208622],
          [11694.3,2271.39,-0.203085],
          [11689.9,2260.98,-0.205484],
          [11697.6,2265.13,-0.199961],
          [9953.85,13467,-0.23254],
          [9960.31,13466.6,-0.23254],
          [9954.45,13475.7,-0.23254],
          [9960.92,13475.4,-0.23254],
          [9954.69,13484.5,-0.23254],
          [9961.15,13484.2,-0.23254],
          [1873.69,12121.5,-0.248567],
          [1874.1,12127.6,-0.203133],
          [1864.93,12122,-0.331924],
          [1865.37,12128,-0.236609],
          [11618.7,13053,-0.255869],
          [11627,13050.4,-0.237558],
          [11635.3,13047.4,-0.229898],
          [11620.6,13058.4,-0.237006],
          [11629,13055.8,-0.232919],
          [11637.2,13052.8,-0.228891]
      ];
      
      private _stationPositions = [[["Altis", _altisPositions], ["Tanoa", _tanoaPositions]]] call TON_fnc_terrainSort;
      
      {
          private _pump = nearestObjects [_x,["Land_fs_feed_F","Land_FuelStation_01_pump_F","Land_FuelStation_02_pump_F"],5] select 0;
          _pump setFuelCargo 0;
          _pump addAction [localize "STR_Action_Pump", life_fnc_fuelStatOpen, 1, 3, true, true, "", '_this distance _target < 5 && cursorObject isEqualTo _target'];
          false
      } count _stationPositions;
      Alles anzeigen


      Dort ist mir aufgefallen das die Tankstellen mit arays und nearestObjects funktionieren.

      Jetzt habe ich aber eine Tankstelle die heißt "Land_Max_FuelStation", was mich jetzt wundert, diese Funktioniert einwandfrei ("fuel_storage_x" ist drüber gesetzt), doch wieso?, denn diese ist oben weder bewusst als Position angegeben, noch ist die Karte (xcam_taunus) im aray eingespeichert. Die Tanksäule die ich im HQ gesetzt habe auch mit nem fuel_storage_x marker makiert funktioniert nicht.

      Kann mir einer erklären was hier in der Datei genau passiert? Ich dachte am anfang es währe anhand des Markers. Dem ist ja anscheind nicht so oder doch? Müssen oben im Array alle Tankstellen eingetragen werden oder wie? Tankstellen die Standardmäßig auf Taunus waren (Land_Max_FuelStation) funktionieren nach der aktivierung von

      C: Config_Master.hpp
      pump_service = true; //Allow users to use pump service on the map. Default = false

      Auch einwandfrei.


      Irgendwie Kurios. Wie wäre es denn Richtig jede Position der Tankstellen oben im _stationPositions speichern und dann alle gebäude die Tankstellen darstellen im nearestObjects benennen?

    • Personalausweis von Gefesselten Personen ansehen?

      • BattleSheep
      • 5. September 2017 um 02:07

      Funktioniert so leider nicht das Zeigen der Ausweise funktioniert dann nicht,

      Und einem selber wird der Ausweis beim Connecten angezeigt.

      Auch kein Eintrag im RPT Log gefunden.

      Dateien

      arma3server_x64_2017-09-05_01-15-52.rpt 125,07 kB – 189 Downloads
    • fn_fedCamDisplay für andere Map anpassen?

      • BattleSheep
      • 5. September 2017 um 02:01

      Hat sich erledigt habe das Terrainsort rausgenommen, und die Positionen Manuell eingefügt.

      Code
      switch (_mode) do {
          case "side": {
              life_fed_scam camSetPos [1000.00,1000.0,8.0];
              life_fed_scam camSetTarget [8500.00,6850.00,0.3];
              life_fed_scam camCommit 0;
          };
      
          case "vault": {
              life_fed_scam camSetPos [1000.00,1000.0,8.0];
              life_fed_scam camSetTarget [8500.00,6850.00,0.3];
              life_fed_scam camCommit 0;
          };
      
          case "front": {
              life_fed_scam camSetPos [1000.00,1000.0,8.0];
              life_fed_scam camSetTarget [8500.00,6850.00,0.3];
              life_fed_scam camCommit 0;
          };
      
          case "back": {
              life_fed_scam camSetPos [1000.00,1000.0,8.0];
              life_fed_scam camSetTarget [8500.00,6850.00,0.3];
              life_fed_scam camCommit 0;
          };
      
          case "off" :{
              life_fed_scam cameraEffect ["terminate", "back"];
              camDestroy life_fed_scam;
              _laptop setObjectTextureGlobal [0,""];
              life_fed_scam = nil;
          };
      };
      Alles anzeigen


      Die Positionen halt aus dem Editor entnehmen indem ihr Doppelklick auf eure Kamera klickt.

    • Personalausweis von Gefesselten Personen ansehen?

      • BattleSheep
      • 4. September 2017 um 21:25

      Werde es gleich testen mit dem Restrained bekomme ich selber hin :)

    • fn_fedCamDisplay für andere Map anpassen?

      • BattleSheep
      • 4. September 2017 um 17:50

      Hey Leute,

      Ich habe versucht die FedCam vom Laptop auf ne andere map anzupassen.

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_fedCamDisplay.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Turns on and displays a security cam like feed via PiP to the laptop display.
      */
      params [
          "_laptop",
          "",
          "",
          "_mode"
      ];
      
      private _altisArray = [16019.5,16952.9,0];
      private _tanoaArray = [11074.2,11501.5,0.00137329];
      private _taunusArray = [14000.3,13400.2,1.1]
      
      private _pos = [[["Altis", _altisArray], ["Tanoa", _tanoaArray], ["xcam_taunus", _taunusArray]]] call TON_fnc_terrainSort;
      
      private _dome = nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"];
      
      if (!isPiPEnabled) exitWith {hint localize "STR_Cop_EnablePiP";};
      if (isNil "life_fed_scam") then {
          life_fed_scam = "camera" camCreate [0,0,0];
          life_fed_scam camSetFov 0.5;
          life_fed_scam camCommit 0;
          "rendertarget0" setPiPEffect [0];
          life_fed_scam cameraEffect ["INTERNAL", "BACK", "rendertarget0"];
          _laptop setObjectTexture [0,"#(argb,256,256,1)r2t(rendertarget0,1.0)"];
      };
      
      private _mTwPositions = [
          ["side",[16.9434,-0.300781,-7.20004],[27.0693,-0.390625,-10.2474]],
          ["vault",[19.9775,-0.0078125,-1.90735e-006],[-5.00684,0.59375,-9.57164]],
          ["front",[0.972656,78.8281,15.617],[-0.657227,22.9082,-10.4033]],
          ["back",[28.9248,-42.0977,-3.8896],[-1.33789,-24.6035,-10.2108]]
      ];
      
      private _index = [_mode,_mTwPositions] call TON_fnc_index;
      
      if (_index isEqualTo -1) then {
          //Turn off
          life_fed_scam cameraEffect ["terminate", "back"];
          camDestroy life_fed_scam;
          _laptop setObjectTexture [0,""];
          life_fed_scam = nil;
      } else {
          _temp = _mTwPositions select _index;
          life_fed_scam camSetPos (_dome modelToWorld (_temp select 1));
          life_fed_scam camSetTarget (_dome modelToWorld (_temp select 2));
          life_fed_scam camCommit 0;
      };
      Alles anzeigen


      Leider lässt sich das Display jetzt garnicht mehr anschalten.

      Jemand ne Idee?

    • Personalausweis von Gefesselten Personen ansehen?

      • BattleSheep
      • 4. September 2017 um 17:15

      Wie sieht das aus wenn ich es als Cop nicht im Interactions menü haben will sondern im Mausrad Menü?

      wäre ja mit if restrained nur wie führe ich dort dann das script so rum aus das ich ihn zwinge ihn mir zu zeigen? das ist eigentlich mein problem ^^

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] RyanTTs Dynamic Market System

      • BattleSheep
      • 4. September 2017 um 04:37

      Funktioniert das mit Version 5.0.x?

    • Personalausweis von Gefesselten Personen ansehen?

      • BattleSheep
      • 3. September 2017 um 22:00

      Hey Leute,

      Also folgendes Problem,

      Ich habe nen Personalausweis und möchte nun das man diesen von Gefesselten Personen ansehen kann ohne das diese ihn Zeigen muss.

      Code: fn_setupActions.sqf
      switch (playerSide) do{
       case civilian:
       {  
        //Ausweis
        life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Persozeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
       };
       case west:
       { 
           //Ausweis 
        life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Persozeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
       };
       case independent:
       {
              //Ausweis  
        life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Persozeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
       };
       case east:
       {
              //Ausweis  
        life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Persozeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
       };
      };
      Alles anzeigen
      C: fn_Persozeigen
      if(isServer)exitWith{};
      private["_ziel", "_rang", "_marke", "_org", "_message"];
      if(vehicle player != player )exitWith{};
      _ziel = cursorTarget;
      if(isNull _ziel) then {_ziel = player;};    
      if(!(_ziel isKindOf "Man")) then {_ziel = player;};  
      if(!(alive _ziel)) then {_ziel = player;};     
      switch(playerSide)do{
       case west:{
        switch (call life_coplevel) do{
         case 1: { _rang = "Polizei-Anwärter"; };
         case 2: { _rang = "Polizeimeister"; };
         case 3: { _rang = "Polizeihauptmeister"; };
         case 4: { _rang = "Kommissar"; };
         case 5: { _rang = "Hauptkommissar"; };
         case 6: { _rang = "Polizeidirektor"; };
         case 7: { _rang = "Polizeipräsident"; };
         default { _rank =  "Error";};
        };
        _marke = "marke_cop";
        _org = "Polizei Altis";
       };
       case east:{
        switch (call life_adaclevel) do{
         case 1: { _rang = "ADAC Praktikant"; };
         case 2: { _rang = "ADAC Azubi"; };
         case 3: { _rang = "ADAC Geselle"; };
         case 4: { _rang = "ADAC Techniker"; };
         case 5: { _rang = "ADAC Meister"; };
         case 6: { _rang = "ADAC Co.Chef"; };
         case 7: { _rang = "ADAC Chef"; };
         case 8: { _rang = "Leitung"; };
        };
        _marke = "marke_ziv";
        _org = "ADAC Altis";
       };
       case independent:{
        switch (call life_mediclevel) do{
         case 1: { _rang = "Ersthelfer"; };
         case 2: { _rang = "Rettungshelfer"; };
         case 3: { _rang = "Rettungsanitäter"; };
         case 4: { _rang = "Notfallsanitäter"; };
         case 5: { _rang = "Notarzt"; };   
         case 6: { _rang = "Lehrrettungsassistent"; };  
         case 7: { _rang = "ÄrztlicherLeiter"; };   
         default { _rank =  "Error";};
        };
        _marke = "marke_ziv";
        _org = "Republik Altis";
       };
       case civilian:{
        if(playerSide == civilian)then{
         _rang = "Zivilist";
         _marke = "marke_ziv";
         _org = "Republik Altis";
        }else{
         _rang = "Zivilist";
         _marke = "marke_abi";
         _org = "Republik Altis";
        };  
       };
      };
      _message = format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='icons\%1.paa'/><br/><br/><t size='2.5'>%2</t><br/><t size='1.8'>%3</t><br/><t size='1'>%4</t>",_marke, name player, _rang, _org];
      [[player, _message],"life_fnc_Persosehen",_ziel,false]
      Alles anzeigen
      C: fn_Persosehen.sqf
      if(isServer)exitWith{};
      private["_msg"];
      _msg = _this select 1;
      hintSilent parseText _msg;


      Wie bekomme ich das hin bin momentan echt Ratlos, habe mit das mit dem Permanenten Perso angeguckt und versucht da die setupActions anzupassen aber auch das Funktioniert leider nicht :/

    • Command Menü deaktivieren?

      • BattleSheep
      • 2. September 2017 um 23:13

      Wie stell ich das an? actionKeyHandler neue tasten erstellen? Problem ist dann ja das die Taste "darunter" trotzdem noch funktioniert oder? hilft da handled = true?

    • Command Menü deaktivieren?

      • BattleSheep
      • 2. September 2017 um 22:27
      Zitat von nocnico
      C
      /* Use infiSTAR Tild (CommandingMenu) */
      _useTildMenu = false;    /* true or false */

      Stell dein infiSTAR richtig ein... Und lies die Readme

      Es geht hier nicht um Infistar, also musst du nicht erst flamen wenn du nichtmal richtig verstanden hast was ich meine... denn dann bist du in nem forum falsch..

      Es geht um das Vanilla Befehlsmenü, Status Antworten etc also worüber man befehle bzw funksprüche abgeben kann, genau dieses menü will ich deaktivieren nicht das von infistar...

      blackfisch was ist das Command View? genau das F1 menü?

    • Man sieht sich selber auf map nicht?

      • BattleSheep
      • 2. September 2017 um 20:33
      Zitat von nocnico

      Sich Selbst auf der Karte sehen...

      Spieler auf der Karte sehen

      Player Marker auf Map?! Spotten deaktivieren?


      Sufu benutzen würde ja auch gehen... Das endet nur in einem Doppelpost nach dem anderen.

      der hingegegen war jetzt schon eher hilfreich :)

    • Man sieht sich selber auf map nicht?

      • BattleSheep
      • 2. September 2017 um 03:29
      Zitat von nocnico

      http://bfy.tw/DhpX

      Ist ja nicht so als wenn ich das schon getesten habe

      Habe auch den code der fn_civMarkers.sqf anpasst auf

      Code
      if (visibleMap) then 
          {
      
              {if (!(_x isEqualTo player) && ("ItemGPS" in assignedItems _x)) then { _members pushBack _x; }} forEach (units (group player)); //Fetch list of civs in my group that have a GPS equipped (except myself)
              
              {

      Googlen kann ich auch Hilfreich war es nur nich das der eigene Marker soweit ich weiß nicht über die Difficulty sondern über die Mission gesetzt wird.

      Wäre es über die Difficulty würde man ja jede person als Zivilist sehen.. Oder sehe ich das Falsch?


      Also war dein Post für mich 0% hilfreich...

    • Man sieht sich selber auf map nicht?

      • BattleSheep
      • 2. September 2017 um 02:56

      Hey Leute,

      folgendes Problem, trotz GPS im Inventar oder auch ohne sieht man sich selber auf der map nicht nur seine Teammates (als Cop oder Medic) wie lässt sich das beheben?

    • Command Menü deaktivieren?

      • BattleSheep
      • 2. September 2017 um 02:04

      Hey Leute,

      wir haben uns heute infiSTAR zugelegt doch nun fällt extrem auf das wenn man F1 drückt das Command Menü aufgeht, gibt es ne möglichkeit das Command Menü zu deaktivieren?

      Mit freundlichen Grüßen

      BattleSheep

    • Autos weiter übern Boden Spawnen?

      • BattleSheep
      • 1. September 2017 um 20:15

      Ne idee was den Spawn an der Garage angeht?

      Gleicher Spawn beim Kaufen steht er perfekt, beim Ausparken weiterhin unter der erde.

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