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    3. SBuserhy

    Beiträge von SBuserhy

    • [Alle Versionen] Light Boots für Cops

      • SBuserhy
      • 20. November 2015 um 22:55

      also als ich es lokal im Netzwerk getestet habe, ging es nicht mit dem Licht. Wenn du aber anstelle des Licht einen Leuchtstab nimmst, sollte es funktionieren.

    • [Alle Versionen] Light Boots für Cops

      • SBuserhy
      • 20. November 2015 um 22:40

      ja, Leuchtstab sehen alle

    • [Alle Versionen] Light Boots für Cops

      • SBuserhy
      • 20. November 2015 um 22:36
      Zitat von SBuserhy

      Funktion ist am Mausrad. (andere im Spiel sehen die Funktion nicht, das sieht man nur selber)


      korrekt 8o

    • Altis Life 4.0 Sanis

      • SBuserhy
      • 20. November 2015 um 22:33
      Zitat von ThunderBMZ

      Und das habe ich in der equipGear eingegeben

      Spoiler ausblenden //MEDIC KLEIDUNG
      if(playerSide == independent) then {
      switch(_type) do {
      case "U_Rangemaster" : {
      _path = "textures\medic_uniform.paa";
      _unit setObjectTextureGlobal [0,_path];

      da wird nichts eingetragen, die Texturen werden in der core/fn_initMedic.sqf geladen.

      Code: Texturen Beispiel in core/fn_initCop.sqf
      []spawn{
          while{true}do{    
              private["_uniform","_backpack"];    
              _uniform = uniform player;
              _backpack = Backpack player;        
              switch (_uniform)do{   
                  case "U_Rangemaster":{                
                      player setObjectTextureGlobal  [0,"textures\COP\Uniform\U_Rangemaster.jpg"];                    
                  };
                  case "U_B_CombatUniform_mcam_vest":{
                      player setObjectTextureGlobal  [0,"textures\COP\Uniform\U_B_CombatUniform_mcam.P1.jpg"];                    
                  };
                  case "U_B_CTRG_3":{                
                      player setObjectTextureGlobal  [0,"textures\COP\Uniform\U_B_CombatUniform_mcam.P2_combatmedic.jpg"];                
                  };
                  case "U_B_CombatUniform_mcam":{    
                      player setObjectTextureGlobal  [0,"textures\COP\Uniform\ksk.jpg"];
                  };
                  case "U_B_CombatUniform_mcam_worn":{                    
                      player setObjectTextureGlobal  [0, "textures\COP\Uniform\U_BG_Guerilla2_1.jpg"];
                  };
                  case "U_B_CombatUniform_mcam_tshirt":{
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\COP\Uniform\U_BG_Guerilla2_2.jpg"];
                  };
                  case "U_B_SpecopsUniform_sgg":{
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\COP\Uniform\U_B_CombatUniform_mcam.P2.jpg"];
                  };
              };
              switch(_backpack)do{
                  case "B_Carryall_cbr":{                
                      (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];
                  };
              };    
          };
      };
      Alles anzeigen
    • Altis Life 4.0 Sanis

      • SBuserhy
      • 20. November 2015 um 20:43

      nein, du musst die init am NPC auch noch erweitern mit dem Kleidungsshop. Für den Spawn wird die core/medical/fn_medicLoadout.sqf verwendet. Da schreibst du die Kleidung rein, welche sie beim spawn anhaben sollen.

    • Medic System Erweiterung - mobile Sozialstation

      • SBuserhy
      • 20. November 2015 um 16:53

      vor die box stellen und Mausrad scrollen. Die Funktionen sind am Mausrad.

    • Medic System Erweiterung - mobile Sozialstation

      • SBuserhy
      • 20. November 2015 um 16:01

      bitte beschreibe dein Problem genauer

    • Medic System Erweiterung - mobile Sozialstation

      • SBuserhy
      • 19. November 2015 um 16:42

      kannst du hinlegen wo du willst. Mußt aber die Function.h anpassen.

    • [Alle Versionen] Light Boots für Cops

      • SBuserhy
      • 18. November 2015 um 02:36

      ja, sollte gehen

    • [Alle Versionen] Light Boots für Cops

      • SBuserhy
      • 18. November 2015 um 02:24

      ne, geht nur nachts. Tagsüber ist es zu hell ^^

    • [Alle Versionen] Light Boots für Cops

      • SBuserhy
      • 18. November 2015 um 02:21

      im Tutorial oben hat 1x i (kleines iiiiiii) gefehlt in der core/Configuration.sqf dash


      !life_LightisON = false;

    • [Alle Versionen] Light Boots für Cops

      • SBuserhy
      • 18. November 2015 um 01:56

      !life_LightisON und nicht !life_LightsON #omg

    • Medic System Erweiterung - mobile Sozialstation

      • SBuserhy
      • 18. November 2015 um 00:34

      #reserviert

    • [Tutorial] Tablet Z-Menü (nPad)

      • SBuserhy
      • 18. November 2015 um 00:10
      Code
      switch(playerSide) do
      {
              case west:
              {
                  //Gangs
                      ctrlShow[12032237,false];
                      ctrlShow[1221332109,false];
                      //Craft
                  ctrlShow[123207,false];
                      ctrlShow[20232325,false];
                      if(__GETC__(life_adminlevel) < 1) then
                      {
                          //AdminMenu
                          ctrlShow[20223233210,false];
                          ctrlShow[22323021,false];
                      }
              };
              case civilian:
              {
                      //Wanted
                      ctrlShow[1223121310,false];
                      ctrlShow[200232138,false];
                      //Wanted+
                      ctrlShow[98032340,false];
                      ctrlShow[984234230,false];
                      if(__GETC__(life_adminlevel) < 1) then
                      {
                          //AdminMenu
                          ctrlShow[20223233210,false];
                          ctrlShow[22323021,false];
                      }
              };
              case independent:
              {
                      //Wanted
                      ctrlShow[1223121310,false];
                      ctrlShow[200232138,false];
                      //Wanted+
                      ctrlShow[98032340,false];
                      ctrlShow[984234230,false];
                      if(__GETC__(life_adminlevel) < 1) then
                      {
                          //AdminMenu
                          ctrlShow[20223233210,false];
                          ctrlShow[22323021,false];
                      }
              };
      };
      Alles anzeigen

      wenn das noch so sein sollte, kann es nicht gehen


      switch(playerSide) do
      {
      case west:
      {
      //Gangs
      ctrlShow[12032237,false];
      ctrlShow[1221332109,false];
      //Craft
      ctrlShow[123207,false];
      ctrlShow[20232325,false];
      if(__GETC__(life_adminlevel) < 1) then
      {
      //AdminMenu
      ctrlShow[20223233210,false];
      ctrlShow[22323021,false];
      } <--- fehlt ;
      };
      case civilian:
      {
      //Wanted
      ctrlShow[1223121310,false];
      ctrlShow[200232138,false];
      //Wanted+
      ctrlShow[98032340,false];
      ctrlShow[984234230,false];
      if(__GETC__(life_adminlevel) < 1) then
      {
      //AdminMenu
      ctrlShow[20223233210,false];
      ctrlShow[22323021,false];
      } <--- fehlt ;
      };
      case independent:
      {
      //Wanted
      ctrlShow[1223121310,false];
      ctrlShow[200232138,false];
      //Wanted+
      ctrlShow[98032340,false];
      ctrlShow[984234230,false];
      if(__GETC__(life_adminlevel) < 1) then
      {
      //AdminMenu
      ctrlShow[20223233210,false];
      ctrlShow[22323021,false];
      } <--- fehlt ;
      };
      };

    • [Tutorial] Tablet Z-Menü (nPad)

      • SBuserhy
      • 17. November 2015 um 23:42

      Wenn es nicht geht, hast du die falschen ID von den Buttons

    • [Tutorial] Tablet Z-Menü (nPad)

      • SBuserhy
      • 17. November 2015 um 23:41

      also ganz am Ende des Scripts

      Code
      #include <macro.h>
      /*
          File: fn_p_openMenu.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Opens the players virtual inventory menu
      */
      if(!alive player || dialog) exitWith {}; //Prevent them from opening this for exploits while dead.
      createDialog "playerSettings";
      disableSerialization;
      
      
      
      
      switch(playerSide) do {
          case west: {
              ctrlShow[2011,false];
          };
      
          case civilian: {
              ctrlShow[2012,false];
              ctrlShow[20003,false]; // COP Placeables
              ctrlShow[37458,false]; // Alktest
          };
      
          case independent:
          {
              ctrlShow[2012,false];
              ctrlShow[20003,false]; // COP Placeables
              ctrlShow[37458,false]; //Alktest
          };
      };
      
      
      
      
      if(FETCH_CONST(life_adminlevel) < 1) then {
          ctrlShow[2020,false];
          ctrlShow[2021,false];
      };
      
      
      
      
      [] call life_fnc_p_updateMenu;
      
      
      
      
      if(FETCH_CONST(life_adminlevel) < 1) then {
          ctrlShow[2020,false];
          ctrlShow[2021,false];
      };
      Alles anzeigen
    • [Tutorial] Tablet Z-Menü (nPad)

      • SBuserhy
      • 17. November 2015 um 23:39

      fast ja ... du brauchst das mit dem Admin nicht in die Case machen. Einmal reicht am ende.

    • [Tutorial] Tablet Z-Menü (nPad)

      • SBuserhy
      • 17. November 2015 um 23:36
      Zitat von nflug

      So siehst gerade aus:

      fn_p_openMenu.sqf : #include <macro.h> /* File: fn_p_openMenu.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwi - Pastebin.com
      player_inv.hpp : #include "player_sys.sqf" class playerSettings { idd = playersys_DIALOG; mo - Pastebin.com

      falsch

      Code
      case civilian:
              {
                      //Wanted
                      ctrlShow[1223121310,false];
                      ctrlShow[200232138,false];
      
                      //Wanted+
                      ctrlShow[98032340,false];
                      ctrlShow[984234230,false];
      
                      if(__GETC__(life_adminlevel) < 1) then
                      {
                          //AdminMenu
                          ctrlShow[20223233210,false];
                          ctrlShow[22323021,false];
                      }
              };
      Alles anzeigen

      richtig

      Code
      case civilian:
              {
                      //Wanted
                      ctrlShow[1223121310,false];
                      ctrlShow[200232138,false];
      
                      //Wanted+
                      ctrlShow[98032340,false];
                      ctrlShow[984234230,false];
      
      
      
      
              };
      class west:
       { blah };
      
      
      
      
      case independent : 
      {blah};
      
      
      
      
      if(__GETC__(life_adminlevel) < 1) then
                      {
                          //AdminMenu
                          ctrlShow[20223233210,false];
                          ctrlShow[22323021,false];
                      }
      Alles anzeigen
    • [Tutorial] Tablet Z-Menü (nPad)

      • SBuserhy
      • 17. November 2015 um 23:32

      na dann schau nach, welche ID die ganzen buttons haben und trage sie in die entsprechenden case ein.

      Code
      switch(playerSide) do {
          case west: {
              ctrlShow[2011,false];
          };
          case civilian: {
              ctrlShow[2012,false];
          };
          case independent:
          {
              ctrlShow[2012,false];
      
      
      
      
          };
      };
      Alles anzeigen

      und hinter der letzen klammer machst du noch eine Abfrage für Admin rein Cop/Medic - Level Abfrage 3.1.4.8 & 4.0

    • StatusBar

      • SBuserhy
      • 17. November 2015 um 23:25

      versuch mal es mal am ende des Intros mit [] call life_fnc_hudUpdate;

      //ungetestet

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