1. Dashboard
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
  3. Downloads
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Toolbox
    1. Passwort Generator
    2. Portchecker
  6. Mitglieder
    1. Mitgliedersuche
    2. Benutzer online
    3. Trophäen
    4. Team
Sa: 26 Juli 2025
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Forum
  • Dateien
  • Seiten
  • Bilder
  • Erweiterte Suche

Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.

Anmelden oder registrieren
    1. Nodezone.net Community
    2. Mitglieder
    3. Rene Lerchberg

    Beiträge von Rene Lerchberg

    • Fehler in eigenen Script

      • Rene Lerchberg
      • 22. November 2018 um 08:57
      Zitat von ZorG

      Ansonsten liegt ein Fehler in _array, da ist ein semikolon drin:

      _array = [call life_fnc_sexkrankheit,hint _bereit;];  ->  _array = [call life_fnc_sexkrankheit,hint _bereit];

      Was noch sein kann, dass der CALL nicht funktioniert. Dies einfach gegen SPAWN tauschen.

      https://community.bistudio.com/wiki/call

      Ok werde ich nachher mal nachen dank dir

    • Fehler in eigenen Script

      • Rene Lerchberg
      • 21. November 2018 um 21:06
      Zitat von Cris

      Deine live_inv Variablen sind keine Zahlen, was den Datentyp angeht. Aus diesem Grund mache da bitte folgendes:

      Code
      if (call live_inv_pille > 0) then {...}...

      Das selbe auch mit live_inv_kondom

      Dank dir bin heute komplett durch einander

    • Fehler in eigenen Script

      • Rene Lerchberg
      • 21. November 2018 um 20:40

      Hier einmal beide datein

      Zitat von Bluetype

      Solltest vielleicht auch die Datein mal anhängen. Die Fehler stehen da aber ohne Datein sind uns ja wohl die Hände gebunden:/:D

      porstitution.sqf

      _bereit = "Du kannst jetzt wieder Neue Dienste in Anspruch Nehmen";

      life_cash = life_cash - 1000;

      titleText [localize "STR_Habe_sex","BLACK FADED"];

      player say3D "Sex";

      sleep 5;

      if(life_inv_kondom> 0) then {

      hint “Du hattest verhueteten Sex es ist alles gut gegangen“;

      [false,“kondom“,1] call life_fnc_handleInv;

      }else{

      hint “Du hattest unverhueteten Sex. Suche besser einen Arzt auf und lass die abchecken nicht das sie eine Krankheit hatte“;

      _array = [call life_fnc_sexkrankheit,hint _bereit;];

      _random = selectRandom _array;

      };

      sexkrankheit.sqf

      sleep 100;

      hint “Dir geht es schlecht suche einen mediziner auf“;

      sleep 100;

      if (life_inv_pille> 0) then

      {

      hint “Du wurdest geheilt“;

      }else{

      sleep 100;

      hint "Dein HIV ist zuweit fortgeschritten eine Behandlung ist nicht mehr Moeglich, Deine Lebens erwartung betraegt etwa 2 Minuten.";

      sleep 115;

      titleText[localize“STR_Medic_aufsuchen“,“BLACK FADED“];

      sleep 2;

      setDamage 1;

      };

    • Fehler in eigenen Script

      • Rene Lerchberg
      • 21. November 2018 um 20:34
      Zitat von Bluetype

      Solltest vielleicht auch die Datein mal anhängen. Die Fehler stehen da aber ohne Datein sind uns ja wohl die Hände gebunden:/:D

      Jo kommen gleich??

    • Fehler in eigenen Script

      • Rene Lerchberg
      • 21. November 2018 um 20:21

      Hi NN Community,

      Ich habe mal sonen kleines Script geschrieben und finde die fehler nicht, der log ist im Spoiler,würde mich über hilfe sehr freuen

      Spoiler anzeigen

      Error in expression <_fnc_sexkrankheit]"


      sleep 100;

      hint “Dir geht es schlecht suche einen medi>

      Error position: <“Dir geht es schlecht suche einen medi>

      Error Invalid number in expression

      File core\RLS\fn_sexkrankheit.sqf [life_fnc_sexkrankheit], line 5

      Error in expression <_fnc_sexkrankheit]"


      sleep 100;

      hint “Dir geht es schlecht suche einen medi>

      Error position: <“Dir geht es schlecht suche einen medi>

      Error Invalid number in expression

      File core\RLS\fn_sexkrankheit.sqf [life_fnc_sexkrankheit], line 5

      Error in expression <5;

      if(life_inv_kondom> 0) then {

      hint “Du hattest verhueteten Sex es ist all>

      Error position: <“Du hattest verhueteten Sex es ist all>

      Error Invalid number in expression

      File core\RLS\fn_prostitution.sqf [life_fnc_prostitution], line 11

      Error in expression <5;

      if(life_inv_kondom> 0) then {

      hint “Du hattest verhueteten Sex es ist all>

      Error position: <“Du hattest verhueteten Sex es ist all>

      Error Invalid number in expression

      File core\RLS\fn_prostitution.sqf [life_fnc_prostitution], line 11

    • Vitems abfragen

      • Rene Lerchberg
      • 16. November 2018 um 16:06
      Zitat von Marius1773
      Code
      if(life_inv_redgull> 0) then {

      dank dir

    • Vitems abfragen

      • Rene Lerchberg
      • 16. November 2018 um 15:04

      Hey NN,Ich würde gerne von euch wissen wie ich ein Vitem über die abfragen kann kurzes beispiel von removeItem

      player removeItems "FirstAidKit";

      wie müsste

      das für Vitem aussehen ?

    • vehicle Shop frage

      • Rene Lerchberg
      • 15. November 2018 um 08:35
      Zitat von Essi98

      Das sind doch rgb Farben das war nicht das was ich mir vorstellte weil die unterschiedlichen class Farben behalten wollte wegen der metallic Effekte ?

      Soweit ich mich errinere hatte das damals bei meinem server genauso hsbe ich die classname an stelle des rgb wertes hin geschrieben wie gesagt nicht mehr ganz sich benutze mitlerweile ein anderes system dafür

    • Terrain Builder Startet nicht

      • Rene Lerchberg
      • 15. November 2018 um 08:30
      Zitat von DirtyCave

      LeCyreaxYT dafür gibt es kein logs in den log ordner ist nix von terrain builder

      Doch gibt da einen Log Sage ich dir in kürze in welchem verzeichnis

    • Utopia Karte für euer Server

      • Rene Lerchberg
      • 15. November 2018 um 08:28

      Das klingt nach etwas sehr vernüftigen

    • Add action to object verständnis frage

      • Rene Lerchberg
      • 14. November 2018 um 23:40
      Zitat von Rene Lerchberg

      Guten Abend Native Network community,

      Ich hab mit letztens die ace3 wiki durch gelesen (https://ace3mod.com/wiki/framework…-framework.html)

      So bei der add action verstehe ich jetzt folgendes

      External :

      1.Classname oder variable (unklar) des ibjekts welchem eine action zugewiesen werden soll

      2. Actions wahl zwischen self und externe action

      3.die action selber also aufruf der jeweiligen datei /des jeweiligen scriptes

      So ich müsst ein meiner erweiterten ace config wo ich bereits add actions to class hinzugefügt habe eine neue class erstellen und unter meinem code aufruf

      Zb. Um eine lizenz zukaufen

      _action=[“Buykrankenkasss“,“Kaufe Lizenz“,““],call ace_interact_menu_fnc_createAction;cursorobject, 0, [“%1 (s%2)“ localize (getText(missionConfigfile>>“Licenses“>>“krankenhaus“>>“displayName“)),[getNumer(missionConfigfile>>“licenses“>>....., _action] call ace_interact_menu_fnc_addActionToObject;


      Dann füge ich in die Init des objects die variable ein Buykrankenkasse

      Habe ich da so richtig verstanden wenn nicht bitte ich um aufklärung.


      Danke an alle Helfer

      Alles anzeigen

      Oder soll ich die _action ins object rein ohne config Weil das wäre iwie logischer für mich?

    • Add action to object verständnis frage

      • Rene Lerchberg
      • 14. November 2018 um 23:39

      Guten Abend Native Network community,

      Ich hab mit letztens die ace3 wiki durch gelesen (https://ace3mod.com/wiki/framework…-framework.html)

      So bei der add action verstehe ich jetzt folgendes

      External :

      1.Classname oder variable (unklar) des ibjekts welchem eine action zugewiesen werden soll

      2. Actions wahl zwischen self und externe action

      3.die action selber also aufruf der jeweiligen datei /des jeweiligen scriptes

      So ich müsst ein meiner erweiterten ace config wo ich bereits add actions to class hinzugefügt habe eine neue class erstellen und unter meinem code aufruf

      Zb. Um eine lizenz zukaufen

      _action=[“Buykrankenkasss“,“Kaufe Lizenz“,““],call ace_interact_menu_fnc_createAction;cursorobject, 0, [“%1 (s%2)“ localize (getText(missionConfigfile>>“Licenses“>>“krankenhaus“>>“displayName“)),[getNumer(missionConfigfile>>“licenses“>>....., _action] call ace_interact_menu_fnc_addActionToObject;


      Dann füge ich in die Init des objects die variable ein Buykrankenkasse

      Habe ich da so richtig verstanden wenn nicht bitte ich um aufklärung.


      Danke an alle Helfer

    • Farmboost erstellen

      • Rene Lerchberg
      • 9. November 2018 um 20:21
      Zitat von Stig

      Das muss alles einzeln implementiert werden. Also wenn du 50% mehr Geld beim Verkauf kriegen möchtest, aber nur wenn der Farmboost aktiviert ist, muss dazu dann im Verkaufsscript der eigentliche Wert um 50% erhöht werden. Wenn du 300% schneller farmen willst, muss dazu im Farmscript die Dauer eines Farmvorgangs um 2/3 reduziert werden. Also nach diesem Prinzip muss eine eigene Abfrage in jedes Feature, wo sich etwas bei aktivem Farmboost ändern soll:

      Code
      if (farmboost_active) then {
          price = price * 1.5;
      };


      Wenn ich dich dabei richtig verstehe, willst du einfach den Preis hochstellen. Das ändert dann ja den Preis standardmäßig und nicht nur für Leute mit Farmboost.

      Das habe ich dann wohl falsch verstanden

    • Farmboost erstellen

      • Rene Lerchberg
      • 9. November 2018 um 15:13

      Money musst du einfach die config des jeweiligen Item Hochstellen hoffe habe es richtig verstanden

    • Hauser Kaufen geht nicht mehr

      • Rene Lerchberg
      • 6. November 2018 um 23:05

      Vielleicht irgendwas ausgeklammert?

      Send mal deinebactionkeyhandler und deine normale keyhandler hinein

    • Windows Taste entfernen um Haus zukaufen

      • Rene Lerchberg
      • 4. November 2018 um 23:48
      Zitat von br1zey

      ist in der actionkeyhandler also noch mal genau gucken

      AL 5.0 etwa Zeile 69 -71

      Code
      if (_curObject isKindOf "House_F" && {player distance _curObject < 12} || ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) isEqualTo _curObject || (nearestObject [_pos,_vaultHouse]) isEqualTo _curObject)) exitWith {
          [_curObject] call life_fnc_houseMenu;
      };

      Das musst du Anpassen

      oder Halt das Kaufen in der housemenu.sqf Entfernen ^^

      Dank dir schauen morgen nochmal genauer hin

    • Windows Taste entfernen um Haus zukaufen

      • Rene Lerchberg
      • 4. November 2018 um 22:31

      Guten Abend liebe NN Community,

      Ich habe ein fun Server auf dessen da es eine eigene map ist die klein ist keine häuser kaufen soll und ich gerade ka hab wo dieser muskel definiert ist hab daher hab ich die frage an euch in welcher datei ich was entfernen /ausklammern muss.Vielen dank schon mal im Voraus

      Ich hatte bereits die actionkeyhandler und die keyhandler durch stöbert aller dings ohne erfolg vielleicht war ich auch einfach nur blind

    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4r3] Fahrzeug Versicherungen

      • Rene Lerchberg
      • 4. November 2018 um 13:48

      HI Habe das Problem das ich egal ob versichert oder nicht das fahrzeug nach einparken nicht Ausparken Kann

      Version: 5.0

      HC: NEIN

      Button Von France auf deutsch übersetzt

      Dateien

      arma3server_x64_2018-11-04_13-10-31.rpt 487,16 kB – 924 Downloads
    • Nur eine weiße Karte

      • Rene Lerchberg
      • 16. September 2018 um 18:35
      Zitat von Karl Stein

      Ok und was ist mit der Karte allgemein... Es ist einfach alles weiß wenn ich die Karte öffne. Wenn ich normal drauf rum laufe ist alles Ok. Aber wenn ich die karte auf mache dann ist es weiß

      Dann hast du ein Layer fehler lade mal die Layer.cfg hoch

    • Nur eine weiße Karte

      • Rene Lerchberg
      • 16. September 2018 um 17:30
      Zitat von Karl Stein

      In wie fern? Da komm ich nicht ganz mit.

      Du musst deine roads in die shapes expoteiren und in config.cpp die roads laden lassen müsste so aussehen ca NewShape "Dein Projektname/Data/roads/roads.shp";

    Registrieren oder Einloggen

    Du bist noch kein Mitglied von NodeZone.net? Registriere dich kostenlos und werde Teil einer großartigen Community!

    Registrieren

    Wichtige Links & Informationen

    Server & Hosting-Ressourcen

      Server Administration & Hosting Basics

      Windows Server Support & Guides

      Linux Server Configuration & Help

      Setting up TeamSpeak 3 & VoIP Servers

      Domains & Web Hosting for Beginners & Professionals

      Cloud Hosting, Docker & Kubernetes Tutorials

    Gameserver & Modding-Ressourcen

      ArmA 3 Tutorials & Script Collection

      Renting & Operating Gameservers

      DayZ Server Management & Help

      FiveM (GTA V) Server & Script Development

      Rust Server Modding & Administration

      Setting up & Optimizing ARK Survival Servers

    NodeZone.net – Deine Community für Gameserver, Server-Hosting & Modding

      NodeZone.net ist dein Forum für Gameserver-Hosting, Rootserver, vServer, Webhosting und Modding. Seit 2015 bietet unsere Community eine zentrale Anlaufstelle für Server-Admins, Gamer und Technikbegeisterte, die sich über Server-Management, Hosting-Lösungen und Spielemodding austauschen möchten.


      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

    Wer jetzt nicht teilt ist selber Schuld:
    1. Nutzungsbestimmungen
    2. Datenschutzerklärung
    3. Impressum
    4. Urheberrechts- oder Lizenzverstoß melden
  • Trimax Design coded & layout by Gino Zantarelli 2023-2025©
    Community-Software: WoltLab Suite™