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    3. Julian

    Beiträge von Julian

    • Clan Tags

      • Julian
      • 7. April 2018 um 02:28
      Zitat von Don

      Nur mal zum Verständnis, du kriegst es hin, einen Clantag bei der Gruppenverwaltung hinzu zufügen aber nicht dieses wieder mit auszugeben?

      Ich kenn mich nicht mit dem standard Gangsystem aus, aber rein aus der Logik, rufst du in der life_server\Functions\Gangs\fn_queryPlayerGang die Datenbank auf und selectes die einzelnen Rows und gibst sie weiter an den Client.

      Also an Altis_Life.Altis\core\gangs\initGang dort setzt du dann einfach den ClanTag als Gruppen Variable und überschreibst die Variable "realname";


      Theoretisch funktioniert es so:

      Code
      queryPlayerGang Zeile 10 ersetzen
      
      _query = format ["SELECT id, owner, name, maxmembers, bank, members, clantag FROM gangs WHERE active='1' AND members LIKE '%2%1%2'",_this,"%"];
      
      
      
      initGang nach zeile 42 folgendes schreiben
      _group setVariable ["gang_tag",(life_gangData select 6),true];
      _name = format["[%1] %2",(life_gangData select 6),profileName];
      player setVariable ["realname",_name,true];
      Code
      queryPlayerGang Zeile 10 ersetzen 
      Das ist meine 
      
      _query = format ["SELECT id, owner, name, maxmembers, bank, members, gangtag FROM gangs WHERE active='1' AND members LIKE '%2%1%2'",_this,"%"];

      Würde es so klappen ?

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_initGang.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
       modified: moeck
       Description:
       Main initialization for gangs.
      */
      private ["_exitLoop","_group","_wait"];
      if !(playerSide isEqualTo civilian) exitWith {}; //What in the hell?
      [player] join (createGroup civilian);
      player setVariable ["playername",(name player),true];
      if (count life_gangData isEqualTo 0) exitWith {}; //Dafuq?
      _wait = round(random(8));
      sleep _wait;
      //Loop through to make sure there is not a group already created with the gang.
      _exitLoop = false;
      {
       _groupName = _x getVariable "gang_name";
       if (!isNil "_groupName") then {
       _groupOwner = _x getVariable ["gang_owner",""];
       _groupID = _x getVariable "gang_id";
       if (_groupOwner isEqualTo "" || isNil "_groupID") exitWith {}; //Seriously?
       if ((life_gangData select 0) isEqualTo _groupID && {(life_gangData select 1) isEqualTo _groupOwner}) exitWith {_group = _x; _exitLoop = true;};
       };
      } forEach allGroups;
      if (!isNil "_group") then {
       [player] join _group;
       if ((life_gangData select 1) isEqualTo getPlayerUID player) then {
       _group selectLeader player;
       [player,_group] remoteExecCall ["TON_fnc_clientGangLeader",(units _group)];
       };
      } else {
       _group = group player;
       _group setVariable ["gang_id",(life_gangData select 0),true];
       _group setVariable ["gang_owner",(life_gangData select 1),true];
       _group setVariable ["gang_name",(life_gangData select 2),true];
       _group setVariable ["gang_maxMembers",(life_gangData select 3),true];
       _group setVariable ["gang_bank",(life_gangData select 4),true];
       _group setVariable ["gang_members",(life_gangData select 5),true];
       _group setVariable ["gang_tag",(life_gangData select 6),true];
      };
      /*
      _playername = format ["%1 %2",(life_gangData select 6),(name player)];
      player setVariable ["playername",_playername,true];
      */
      _name = format["[%1] %2",(life_gangData select 6),profileName];
      player setVariable ["realname",_name,true];
      Alles anzeigen
    • Angezeigte ClanTags für Cop/Medic/Civ

      • Julian
      • 7. April 2018 um 02:22
      Zitat von BeFreezy

      In der Config Master steht, dass man ein modifiziertes Gangsystem benötigt, hast du das zufällig rumliegen?

      moeck Du zufällig? :P

      Modifiziertes gang System ist das hier :) d.h du musst das alles eingebaut haben damit es klappt :D

      Modifiziert heisst das man den ClanTag und der Coptag und MedicTag gesetzt wird.

    • Angezeigte ClanTags für Cop/Medic/Civ

      • Julian
      • 7. April 2018 um 02:19
      Zitat von Zeilord

      Hort sich interessant an =)
      Kann mir wer es genauer erklären was es genau macht ?
      Wird leider nicht so schlau raus ^^

      ach ja Du hast was Doppelt geschrieben ^^

      also ganz oben

      Funktionen:

      ~ Individueller Gang Tag

      ~ Bearbeitbarer Cop Tag

      ~ Bearbeitbarer Cop Tag

      ~ Custom Death Message

      Alles anzeigen

      Na klar,

      also es macht das man bei der Gang erstellung eine "ClanTag" fest legen kann der wird in der Datenbank festgelegt :)

      In der fn_nameTag.sqf wird definiert

      Code
      //Cops
       if (side _unit isEqualTo west) exitWith {
       if (license_cop_chief) exitWith {"[Chief]"};
       //Die Reihenfolge musst Du selber festlegen welche Lizenz angezeigt werden soll!
       if (license_cop_statepolice) exitWith {_nameTag = format ["[SP-%1]",FETCH_CONST(life_coplevel)]};
       if (license_cop_police) exitWith {_nameTag = format ["[PD-%1]",FETCH_CONST(life_coplevel)]};
       };
       //Medics
       if (side _unit isEqualTo independent) exitWith {
       //Die Reihenfolge musst Du selber festlegen welche Lizenz angezeigt werden soll!
       if (((FETCH_CONST(life_medicLevel)) >= 1) && ((FETCH_CONST(life_medicLevel)) < 9)) exitWith {_nameTag = format ["[ADAC-%1]",(FETCH_CONST(life_medicLevel))]};
       if ((FETCH_CONST(life_medicLevel)) >= 9) exitWith {_nameTag = format ["[Feuerwehr-%1]",(FETCH_CONST(life_medicLevel))]};
       };
      Alles anzeigen

      hier kann man als Lizens definieren was man für eine Polizei Art ist :D PoliceDepartment Lizens = [PD-1%] %1 sagt das Cop LvL aus :D

      sonst soll als Civ der Fest gelegte ClanTag genutzt werden

    • Clan Tags

      • Julian
      • 7. April 2018 um 01:34
      Code
      _name = format["%1 %2",_clantag,profileName];
      player setVariable ["realname",_name,true];

      wo genau wird _clantag gegeben ? ich blick nicht durch xD

      und kann man [] einbauen in dem man einfach

      Code
      _name = format["[%1] %2",_clantag,profileName];
      player setVariable ["realname",_name,true];

      macht ?

    • Clan Tags

      • Julian
      • 6. April 2018 um 22:22
      Zitat von MiamiRize

      kannst du das script evtl verlinken?

      Ist drinne

    • Clan Tags

      • Julian
      • 6. April 2018 um 21:11

      Guten Abend Leute ich habe mal ein Tutorial released wie man Clan Tags einfügt bei der Gang erstellung...

      Ich scheitere nur daran das der Clan Tag in [] Klammern vor dem Namen nach dem Joinen hinzu gefügt wird.

      Er soll bei Jeder Nachricht wo der PlayerName benutzt wird halt mit "ClanTag" angezeigt werden.

      Wie Z.b beim Töten eines Spielers [ClanTag] PlayName ...

      Interessiert mich brennend ob Leute einen Fix haben ...

      Clan Tag Script

    • [WIP] GUI D3V 2.0

      • Julian
      • 6. April 2018 um 02:35

      Mir wurde es auch geschenkt nur leider bin ich mit der Person nicht mehr in Kontakt und kann somit nichts mehr aktuell machen... schade eigentlich

    • Server soll Fahrzeuge löschen

      • Julian
      • 5. April 2018 um 22:54

      Moin Jungs wie kann ich einstellen das nach 30 Minuten unbemannte Fahrzeuge vom Server gelöscht oder eingeparkt werden ?

      Das wäre Super weil Rumstehende fahrzeuge sind nervig

    • Arma 3 Staatsbank

      • Julian
      • 5. April 2018 um 21:38
      Zitat von MiamiRize
      Code: (@life_server) init.sqf
      /* Setup the federal reserve building(s) */
      private _vaultHouse = [[["Altis", "Land_Research_house_V1_F"], ["Tanoa", "Land_Medevac_house_V1_F"]]] call TON_fnc_terrainSort;
      private _altisArray = [16019.5,16952.9,0];
      private _tanoaArray = [11074.2,11501.5,0.00137329];
      private _pos = [[["Altis", _altisArray], ["Tanoa", _tanoaArray]]] call TON_fnc_terrainSort;
      
      _dome = nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"];
      _rsb = nearestObject [_pos,_vaultHouse];
      
      for "_i" from 1 to 3 do {_dome setVariable [format ["bis_disabled_Door_%1",_i],1,true]; _dome animateSource [format ["Door_%1_source", _i], 0];};
      _dome setVariable ["locked",true,true];
      _rsb setVariable ["locked",true,true];
      _rsb setVariable ["bis_disabled_Door_1",1,true];
      _dome allowDamage false;
      _rsb allowDamage false;
      Alles anzeigen

      je nach dem auf wlecher map ihr seit müsst ihr halt bei

      Code
      private _vaultHouse

      euer haus eintragen und unten drunter die koordinaten (hierbei gehts um das haus mit dem "kasten" drin also die "vorletzte" oder "letzte" instanz

      weiter unten denke ich mal das ihr einfach den unteren teil einfach weg machen müsst? probierts einfach

      evtl nach einer variable suchen die aktiviert sein muss

      Ich möchte nichts mit nem boltcutter machen

      sondern einfach nur die bombe planten können

    • Arma 3 Staatsbank

      • Julian
      • 5. April 2018 um 20:42

      Nabend Leute,

      Ich würde gerne meine Staatsbank als "Land_Offices_01_V1_F" platzieren.

      Jetzt steht da das man erst die Tore öffnen muss dies würde ich gerne entfernen ... man soll direkt die Bombe planten können.

      Wie genau stell ich das an.

    • [Tutorial] Staatsbank verschieben auf Map - X

      • Julian
      • 5. April 2018 um 18:36

      Was muss ich ändern das man nichts mehr aufschneiden muss sondern nur die bombe platzieren soll ? was muss ich dafür ändern

    • Nur cops dürfen Tore öffnen

      • Julian
      • 4. April 2018 um 01:08
      Zitat von BeFreezy

      Bitte benutze die SuFu.

      if (side player != west) then {this setVariable ['bis_disabled_Door_1',1,true];};

      Da bin ich mir nicht so sicher

    • Nur cops dürfen Tore öffnen

      • Julian
      • 4. April 2018 um 00:59
      Zitat von BeFreezy

      Bitte benutze die SuFu.

      habe ich nach was musss ich suchen ich bin blind

    • Nur cops dürfen Tore öffnen

      • Julian
      • 3. April 2018 um 22:54

      Moin Leute wie oben beschrieben möchte ich das Tore vor dem Polizei HQ nur geöffnet werden können wenn man ein polizist ist :)

      Muss dazu was in die init der Tore oder muss ich das anders lösen

    • Spawnmusik funktioniert nur bei Zivilisten

      • Julian
      • 29. März 2018 um 12:03
      Zitat von BATSMAN

      Hallo,

      Ich habe mit diesem Tutorial (https://www.altisliferpg.com/topic/1254-tut…s#comment-11269) die Spawnmusik auf meinem Server eingefügt.

      Aber komischerweise läuft diese nur wenn man in Kavala spawnt und nur als Zivilist....

      Als Polizist oder Medic hört man diese Musik nie.

      Kann mir einer helfen?

      Grüsse

      BATSMAN

      Alles anzeigen

      Client Log & Server Log bitte...

    • Container (IgiLoad Script) bringen keinen Mehrplatz bzw. man kann nicht darauf zugreifen

      • Julian
      • 26. März 2018 um 22:39
      Zitat von lordbrs

      Nur hinzugefügt, zeile 25-28 besser gesagt ergänzt

      Er hat doch eben schonmal gesagt das du alles kopieren sollst :D

    • Container (IgiLoad Script) bringen keinen Mehrplatz bzw. man kann nicht darauf zugreifen

      • Julian
      • 26. März 2018 um 22:26
      Zitat von lordbrs

      Das hier etwas fehlt ist schon klar, leider weiss ich nicht was ich da reinschreiben muss!!

      Mir wurde oben gesagt ich soll von Zeile 25-28 in meiner File folgendes Ergänzen:

      1. _veh_data = [_vehicle] call life_fnc_vehicleWeight;
      2. {
      3. _veh_data = _veh_data + ([_x] call life_fnc_vehicleWeight);
      4. } count (attachedObjects _vehicle);

      Habe ich, ging nicht, habs abgeändert und geht auch nicht!?

      Ich gehe davon aus das _veh_data + ([_x] call life_fnc_vehicleWeight);

      beschreibt das das Gewicht aus Fahrzeug und dem _x (vielleicht Container) besteht!?

      Wie füge ich das ein? Kann doch nicht _veh_data + ([_Land_CargoBox_V1_F] call life_fnc_vehicleWeight); einfügen oder?

      Es würde mich sehr freuen wenn mir jemand helfen will das Er/Sie es mir auch so erklärt das ich als LAIE es verstehen kann^^

      Dankeschön

      Alles anzeigen

      hast du die datei von moeck genommen oder nur was hinzu gefügt

    • Container (IgiLoad Script) bringen keinen Mehrplatz bzw. man kann nicht darauf zugreifen

      • Julian
      • 26. März 2018 um 21:03
      Zitat von lordbrs

      Hier noch die Logfile:

      Arma3_x64_2018-03-26_18-40-06.rpt

      Code
      _veh_data = _veh_data + ([_x] call life_fnc_vehicleW>
      18:44:26   Error position: <_veh_data + ([_x] call life_fnc_vehicleW>
      18:44:26   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: _veh_data
      18:44:26 File core\vehicle\fn_openInventory.sqf [life_fnc_openInventory], line 83
      Code
      18:46:05   Error position: <object>
      18:46:05   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: object

      Da stimmt was nicht guck mal in der datei nach was da passiert.

      Du siehst ja das eine variable nicht definiert wird

    • Eine Uniform Zwei skins aber Levelabhänig.

      • Julian
      • 26. März 2018 um 09:12
      Zitat von Lassi262612

      gibt es das auch in kompakter?

      ja kannst du dir Kompakter umbauen :D

    • Eine Uniform Zwei skins aber Levelabhänig.

      • Julian
      • 25. März 2018 um 21:53
      Zitat von Lassi262612

      es soll aber der skin von 6 auch als 10 angzeigt werden.

      mach es doch so wie ich es dir geschickt habe dann geht es xD

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