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    3. TheFireRunner Felix

    Beiträge von TheFireRunner Felix

    • [Tutorial][VIS V2 BETA] Vehicle Information System | Multi-kompatibel & Database Synchronisation

      • TheFireRunner Felix
      • 1. Dezember 2018 um 01:17

      Ist es eigentlich normal das jede Sekunde im Clientlog dieser Eintrag kommt: 0:44:21 "--- VIS -> Calc -> ConsupMod is Active"

      Weil kann es sein das,dass zu lags führen kann? :/

    • Für's Tanken bezahlen + Dynamischer Spritverbrauch

      • TheFireRunner Felix
      • 27. November 2018 um 23:28

      Lösung Nummer 1 teste ich mal ^^ Habe script_macros schon eingebunden davor aber nicht zu BANK umbenannt

    • Für's Tanken bezahlen + Dynamischer Spritverbrauch

      • TheFireRunner Felix
      • 27. November 2018 um 23:04

      Ein Error den ich bemerkt hab im Client Log ^^

      Code
      20:08:25 Error in expression < betankt"; 5 cutText ["","PLAIN"];};
      if(life_atmcash < _cost) exitWith {hint for>
      20:08:25   Error position: <life_atmcash < _cost) exitWith {hint for>
      20:08:25   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_atmcash
      20:08:25 File \life_server\Functions\Scripts\fn_super.sqf [life_fnc_super], line 71
    • [Tutorial] Fahrzeugtexturen nach Rang freischalten

      • TheFireRunner Felix
      • 20. November 2018 um 21:32

      ähh ja ich nutze die 4.4 :D Und wegen fn_vehicleShopLBChange gucke ich nochmal ^^

      Danke für die Antwort

    • [Tutorial] Fahrzeugtexturen nach Rang freischalten

      • TheFireRunner Felix
      • 20. November 2018 um 19:25

      Emmm also.... Liegt das an mir? :D

      Dateien.zip

    • Empfange Daten vom Server ... Überprüfe ... weiter gehts nicht

      • TheFireRunner Felix
      • 1. Juli 2018 um 20:15
      Zitat von moeck

      life_adminlevel = compileFinal (if (parseNumber (_this select 4) isEqualType>
      22:36:13 Error position: <parseNumber (_this select 4) isEqualType>
      22:36:13 Error parsenumber: Type Number, expected Bool,String
      22:36:13 File core\session\fn_requestReceived.sqf [SOCK_fnc_requestReceived], line 92

      Habe das Problem...

      Code: fn_requestReceived.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_requestReceived.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Called by the server saying that we have a response so let's
          sort through the information, validate it and if all valid
          set the client up.
      */
      private["_array"];
      life_session_tries = life_session_tries + 1;
      if (life_session_completed) exitWith {}; //Why did this get executed when the client already initialized? F*cking arma...
      if (life_session_tries > 3) exitWith {cutText[localize "STR_Session_Error","BLACK FADED"]; 0 cutFadeOut 999999999;};
      
      0 cutText [localize "STR_Session_Received","BLACK FADED"];
      0 cutFadeOut 9999999;
      
      //Error handling and junk..
      if (isNil "_this") exitWith {[] call SOCK_fnc_insertPlayerInfo;};
      if (_this isEqualType "") exitWith {[] call SOCK_fnc_insertPlayerInfo;};
      if (count _this isEqualTo 0) exitWith {[] call SOCK_fnc_insertPlayerInfo;};
      if ((_this select 0) isEqualTo "Error") exitWith {[] call SOCK_fnc_insertPlayerInfo;};
      if (!(getPlayerUID player isEqualTo (_this select 0))) exitWith {[] call SOCK_fnc_dataQuery;};
      
      //Lets make sure some vars are not set before hand.. If they are get rid of them, hopefully the engine purges past variables but meh who cares.
      if (!isServer && (!isNil "life_adminlevel" || !isNil "life_coplevel" || !isNil "life_donorlevel")) exitWith {
          [profileName,getPlayerUID player,"VariablesAlreadySet"] remoteExecCall ["SPY_fnc_cookieJar",RSERV];
          [profileName,format["Variables set before client initialization...\nlife_adminlevel: %1\nlife_coplevel: %2\nlife_donorlevel: %3",life_adminlevel,life_coplevel,life_donorlevel]] remoteExecCall ["SPY_fnc_notifyAdmins",RCLIENT];
          sleep 0.9;
          failMission "SpyGlass";
      };
      
      //Parse basic player information.
      CASH = parseNumber (_this select 2);
      BANK = parseNumber (_this select 3);
      CONST(life_adminlevel,parseNumber (_this select 4));
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"donor_level") isEqualTo 1) then {
          CONST(life_donorlevel,parseNumber (_this select 5));
      } else {
          CONST(life_donorlevel,0);
      };
      
      //Loop through licenses
      if (count (_this select 6) > 0) then {
          {missionNamespace setVariable [(_x select 0),(_x select 1)];} forEach (_this select 6);
      };
      
      life_gear = _this select 8;
      [true] call life_fnc_loadGear;
      
      //Parse side specific information.
      switch (playerSide) do {
          case west: {
              CONST(life_coplevel, parseNumber(_this select 7));
              CONST(life_medicLevel,0);
              life_blacklisted = _this select 9;
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_playerStats") isEqualTo 1) then {
                  life_hunger = ((_this select 10) select 0);
                  life_thirst = ((_this select 10) select 1);
                  player setDamage ((_this select 10) select 2);
              };
          };
      
          case civilian: {
              life_is_arrested = _this select 7;
              CONST(life_coplevel, 0);
              CONST(life_medicLevel, 0);
              life_houses = _this select 13;
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_playerStats") isEqualTo 1) then {
                  life_hunger = ((_this select 9) select 0);
                  life_thirst = ((_this select 9) select 1);
                  player setDamage ((_this select 9) select 2);
                  life_EXP = parseNumber (_this select 12);
                  life_LEVEL = parseNumber (_this select 13);
              };
      
              //Position
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_civilian_position") isEqualTo 1) then {
                  life_is_alive = _this select 10;
                  life_civ_position = _this select 11;
                  if (life_is_alive) then {
                      if (count life_civ_position != 3) then {diag_log format["[requestReceived] Bad position received. Data: %1",life_civ_position];life_is_alive =false;};
                      if (life_civ_position distance (getMarkerPos "respawn_civilian") < 300) then {life_is_alive = false;};
                  };
              };
      
              {
                  _house = nearestObject [(call compile format["%1",(_x select 0)]), "House"];
                  life_vehicles pushBack _house;
              } forEach life_houses;
      
              life_gangData = _this select 14;
              if (!(count life_gangData isEqualTo 0)) then {
                  [] spawn life_fnc_initGang;
              };
              [] spawn life_fnc_initHouses;
          };
      
          case independent: {
              CONST(life_medicLevel, parseNumber(_this select 7));
              CONST(life_coplevel,0);
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_playerStats") isEqualTo 1) then {
                  life_hunger = ((_this select 9) select 0);
                  life_thirst = ((_this select 9) select 1);
                  player setDamage ((_this select 9) select 2);
              };
          };
      };
      
      if (count (_this select 15) > 0) then {
          {life_vehicles pushBack _x;} forEach (_this select 15);
      };
      
      life_session_completed = true;
      Alles anzeigen
    • [Tutorial] Schlaghammer für Fahrzeuge | by Brizi Jaeger

      • TheFireRunner Felix
      • 29. Juni 2018 um 19:57

      Ist bei mir auch so ... Habe bis jetzt keine Lösung gefunden

    • [Tutorial] [Altis Life 5.0] V- und I-Items nach dem Tod in einer Lootbox

      • TheFireRunner Felix
      • 26. Juni 2018 um 21:52

      OK es geht soweit ^^ Nur das mit dem

      Zitat von Avirex

      Weiß jemand wie ich die Zahl bei dem Geld als "normale" Zahl anzeigen lassen kann. ?

      Dings krieg ich net hin weil ich die Datei fn_vehicleInventory nicht habe :/ Benutze Version 4.4

    • [Tutorial] [Altis Life 5.0] V- und I-Items nach dem Tod in einer Lootbox

      • TheFireRunner Felix
      • 25. Juni 2018 um 22:47

      Es ist noch immer nix in der Kiste ;(

      Dateien

      Arma3_x64_2018-06-25_22-40-12.rpt 116,77 kB – 162 Downloads
    • [Tutorial] [Altis Life 5.0] V- und I-Items nach dem Tod in einer Lootbox

      • TheFireRunner Felix
      • 25. Juni 2018 um 17:08

      Ach du kacke jetzt bin ich aber verwirrt :D Gefühlt schreibt jeder das man das Ändern muss und so aber neh das ist doch Besser xD

      Was ist denn jetzt das "richtige" und "beste" ? :S

    • [Tutorial] [Altis Life 5.0] V- und I-Items nach dem Tod in einer Lootbox

      • TheFireRunner Felix
      • 24. Juni 2018 um 19:43
      Zitat von moeck

      füge mal bitte in Zeile 44 das folgende ein und schicke dann mal das clientlog

      In welche Datei? :D

    • [Tutorial] [Altis Life 5.0] V- und I-Items nach dem Tod in einer Lootbox

      • TheFireRunner Felix
      • 24. Juni 2018 um 17:09

      Bei dem Kofferraum der Kiste sind keine Z-Items :huh:

    • [Tutorial] Polizei RP Sirene / Zweite Sirene hinzufügen

      • TheFireRunner Felix
      • 24. Juni 2018 um 00:44

      OMG Ich liebe dich <3 endlich geht es <3

    • [Tutorial] Polizei RP Sirene / Zweite Sirene hinzufügen

      • TheFireRunner Felix
      • 24. Juni 2018 um 00:10

      Wäre es möglich die Schleife wegzumachen? :D Also wenn ich das Yelp abspiele soll es nicht nocheinmal wiederholt werden ^^

    • (Frage wegen Server geschwindigkeit) Server lagt trotz stabiler CPU/Arbeitspeicher

      • TheFireRunner Felix
      • 22. Juni 2018 um 21:00
      Zitat von Gaming4LifeNOT

      Überprüfe mal beilaufend die Server FPS

      Wie geht das oder wo sehe ich das?

      Zitat von Blyatkovicz

      Wielange läuft der Server bis zum nächsten Restart?

      Alle 4std ist ein Restart.

    • (Frage wegen Server geschwindigkeit) Server lagt trotz stabiler CPU/Arbeitspeicher

      • TheFireRunner Felix
      • 22. Juni 2018 um 18:01

      Hey Ihr ^^

      Mein Server läuft jetzt seit ein paar Wochen und ich habe bemerkt das wenn man über längere Zeit auf dem Server ist, das Allgemein alles verzögert ist! Sprich Sachen Kaufen, Taser tasert erst nach 5 Sekunden,Blaulicht ist Langsamer...

      Außerdem "fliegen" die Leute/Fahrzeuge kurz von Position wo sie sind weg und sind dann wieder dort :D

      Die CPU/Arbeitsspeicher liegen aber zu dem Zeitpunkt auf jedenfall unter 50%. Um genau zu sein bei ca 25%.Ich Denke es liegt an der Datenbank CPU kann aber auch Falsch sein!

      Hat jemand v.l dafür ein Lösung? ;)

      Dateien

      Arma3_x64_2018-06-22_15-58-34.rpt 261,92 kB – 222 Downloads arma3server_x64_2018-06-22_16-00-02.rpt 334,84 kB – 218 Downloads
    • [TUTORIAL][Altis Life 4.4+] Aufsteckblaulicht für die Polizei

      • TheFireRunner Felix
      • 19. Juni 2018 um 20:29

      Wer das auch für die Sport Limo haben will einfach in die Config_EmergLights.hpp einfügen (anpassbar)^^

      Code: Config_EmergLights.hpp
      class C_Hatchback_01_sport_F {
       pos[] = { -0.54, -0.8, 0.22 };
       };
    • [FRAGE] Würde das Script funktionieren? :D

      • TheFireRunner Felix
      • 17. Juni 2018 um 01:08

      Noice es geht ^^

    • [FRAGE] Würde das Script funktionieren? :D

      • TheFireRunner Felix
      • 17. Juni 2018 um 00:01
      Zitat von Kuchenplatte

      Nur kurze Frage fürs Verständnis - warum soll denn der Skin gewechselt werden ? 0.o

      Weil bei manchen Leuten die Kleidungs Texture nicht angezeigt werden ^^

    • [FRAGE] Würde das Script funktionieren? :D

      • TheFireRunner Felix
      • 16. Juni 2018 um 21:43

      Huhu ^^

      Mich würde interessieren ob folgendes Script funktionieren würde?

      Was soll es bewirken?

      Jede 5. Minute soll der Cop/Medic Skin neugeladen werde und es soll unten Links im Chat für die Person eine Nachricht kommen.

      Code: fn_reloadSkin.sqf
      /*
       @Author: =IFD= Cryptonat Edit: Felix
       @Created: 2/22/14 Edit: 16/06/2018
       
       Description:
       Reloadet den Skin jede 5. Minute und es kommt unten Links im Chat eine Nachricht.
      */
      
      
      
      
      while {true} do { //Tells the function to continually loop.
       sleep 300; //Sleep for 300 seconds/5 minutes
       if (playerSide in [west,independent]) then {
          if (alive player) then //If the player is alive, then do this
              {
              [false] call life_fnc_playerSkins; 
              systemChat localize "Skin neugeladen";
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      Danke für Antworten im Vorraus ^^

      LG

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