Ich hatte noch ein backup und habe das einfach genutzt und es geht Trotzdem danke
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Ich hatte noch ein backup und habe das einfach genutzt und es geht Trotzdem danke
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Ich habe zuletzt [Tutorial] Kabelbinder mit Knebel und Augenbinden für Civs eingefügt aber da es nicht funktioniert hat habe ich es wieder entfernt und [Tutorial] Kabelbinder Script mit Icon für Version: 4.4R3 - 5.0 eingefügt...
bdw der error ist mir schon bekannt
Naa ihr
Meine fn_keyHandler.sqf funkt. nicht mehr und ich habe keine Ahnung woran das liegen könnte...
Hat v.l einer eine Lösung?
Danke im Vorraus :3
Leider geht es nochimmer nicht... wenn ich Shift+R drücke lädt der nur seine Waffe nach...
Was muss denn in der fn_keyHander.sqf rein? Weil ich hatte da noch ein anderes kabelbinder script und jetzt ist da was "anderes"
//Restraining (Shift + R)
case 19: {
if (_shift) then {_handled = true;};
if (_shift && playerSide isEqualTo west && {!isNull cursorObject} && {cursorObject isKindOf "Man"} && {(isPlayer cursorObject)} && {(side cursorObject in [civilian,independent])} && {alive cursorObject} && {cursorObject distance player < 3.5} && {!(cursorObject getVariable "Escorting")} && {!(cursorObject getVariable "restrained")} && {speed cursorObject < 1}) then {
[] call life_fnc_restrainAction;
} else {
if (_shift && playerSide isEqualTo civilian && {!isNull cursorObject} && {cursorObject isKindOf "Man"} && {(isPlayer cursorObject)} && {(side cursorObject in [civilian,west])} && {alive cursorObject} && {cursorObject distance player < 3.5} && {!(cursorObject getVariable "Escorting")} && {!(cursorObject getVariable "restrained")} && {speed cursorObject < 1}) then {
if (life_inv_kabelbinder > 0) then {
if ([false,"kabelbinder",1] call life_fnc_handleInv) then {
[] call life_fnc_restrainAction;
} else {hintSilent "Du besitzt keine Kabelbinder";};
} else {hintSilent "Du besitzt keine Kabelbinder";};
};
};
};
Hey Guys
Ich habe einen Rootserver und dort einen Arma 3 Server laufen.So jetzt habe ich BattlEye aktiviert und im BattlEye Ordner habe ich ein BEServer.cfg Datei erstellt mit Folgenem Inhalt:
Wenn ich den Server MIT BattlEye starte und auf dem Server joine kommt folgenes: "Der Verbindungsvorgang ist gescheitert.". Wenn ich den Server OHNE BattlEye starte kann ich ohne Probleme joinen...
Hat jemand eine Lösung?
Danke im Vorraus
Ich bekomme jetzt ein Error:
arma3server_2018-05-05_12-53-44.rpt
#include "..\..\script_macros.hpp"
/*
File: fn_copInteractionMenu.sqf
Author: Bryan "Tonic" Boardwine
Description:
Replaces the mass addactions for various cop actions towards another player.
*/
#define Btn1 37450
#define Btn2 37451
#define Btn3 37452
#define Btn4 37453
#define Btn5 37454
#define Btn6 37455
#define Btn7 37456
#define Btn8 37457
#define Btn9 37458
#define Title 37401
private["_display","_curTarget","_seizeRank","_Btn1","_Btn2","_Btn3","_Btn4","_Btn5","_Btn6","_Btn7","_Btn8","_Btn9"];
disableSerialization;
_curTarget = param [0,objNull,[objNull]];
_seizeRank = LIFE_SETTINGS(getNumber,"seize_minimum_rank");
if (player getVariable ["Escorting", false]) then {
if (isNull _curTarget) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad target
if (!isPlayer _curTarget && side _curTarget isEqualTo civilian) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad side check?
if (player distance _curTarget > 4 ) exitWith {closeDialog 0;}; // Prevents menu accessing from far distances.
};
if (!dialog) then {
createDialog "pInteraction_Menu";
};
_display = findDisplay 37400;
_Btn1 = _display displayCtrl Btn1;
_Btn2 = _display displayCtrl Btn2;
_Btn3 = _display displayCtrl Btn3;
_Btn4 = _display displayCtrl Btn4;
_Btn5 = _display displayCtrl Btn5;
_Btn6 = _display displayCtrl Btn6;
_Btn7 = _display displayCtrl Btn7;
_Btn8 = _display displayCtrl Btn8;
_Btn9 = _display displayCtrl Btn9;
life_pInact_curTarget = _curTarget;
switch (playerSide) do {
case west: {
if (player getVariable ["isEscorting",false]) then {
{ _x ctrlShow false; } forEach [_Btn1,_Btn2,_Btn3,_Btn5,_Btn6,_Btn7,_Btn8,_Btn9];
};
//Set Unrestrain Button
_Btn1 ctrlSetText localize "STR_pInAct_Unrestrain";
_Btn1 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_unrestrain; closeDialog 0;";
//Set Check Licenses Button
_Btn2 ctrlSetText localize "STR_pInAct_checkLicenses";
_Btn2 buttonSetAction "[player] remoteExecCall [""life_fnc_licenseCheck"",life_pInact_curTarget]; closeDialog 0;";
//Set Search Button
_Btn3 ctrlSetText localize "STR_pInAct_SearchPlayer";
_Btn3 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] spawn life_fnc_searchAction; closeDialog 0;";
//Set Escort Button
if (player getVariable ["isEscorting",false]) then {
_Btn4 ctrlSetText localize "STR_pInAct_StopEscort";
_Btn4 buttonSetAction "[] call life_fnc_stopEscorting; closeDialog 0;";
} else {
_Btn4 ctrlSetText localize "STR_pInAct_Escort";
_Btn4 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_escortAction; closeDialog 0;";
};
//Set Ticket Button
_Btn5 ctrlSetText localize "STR_pInAct_TicketBtn";
_Btn5 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_ticketAction;";
_Btn6 ctrlSetText localize "STR_pInAct_Arrest";
_Btn6 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_arrestAction; closeDialog 0;";
_Btn6 ctrlEnable false;
_Btn7 ctrlSetText localize "STR_pInAct_PutInCar";
_Btn7 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_putInCar; closeDialog 0;";
//SeizeWeapons Button
_Btn8 ctrlSetText localize "STR_pInAct_Seize";
_Btn8 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] spawn life_fnc_seizePlayerAction; closeDialog 0;";
_Btn9 ctrlSetText localize "STR_pInAct_RevokeLicense";
_Btn9 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_revokeLicense;";
if (FETCH_CONST(life_coplevel) < _seizeRank) then {_Btn8 ctrlEnable false;};
{
if ((player distance (getMarkerPos _x) <30)) exitWith { _Btn6 ctrlEnable true;};
} forEach LIFE_SETTINGS(getArray,"sendtoJail_locations");
};
case civilian: {
if (player getVariable ["isEscorting",false]) then {
{ _x ctrlShow false; } forEach [_Btn1,_Btn2,_Btn4,_Btn5,_Btn6];
};
if (player getVariable ["isEscorting",false]) then {
_Btn3 ctrlSetText localize "STR_pInAct_StopEscort";
_Btn3 buttonSetAction "[] call life_fnc_stopEscorting; closeDialog 0;";
} else {
_Btn3 ctrlSetText localize "STR_pInAct_Escort";
_Btn3 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_escortAction; closeDialog 0;";
};
_Btn4 ctrlSetText localize "STR_pInAct_PutInCar";
_Btn4 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] call life_fnc_putInCar;";
//SeizeWeapons Button
_Btn5 ctrlSetText localize "STR_pInAct_Seize";
_Btn5 buttonSetAction "[life_pInact_curTarget] spawn life_fnc_seizePlayerAction; closeDialog 0;";
if ((_curTarget getVariable ["blindfolded", false])) then {
_Btn2 ctrlSetText "Remove blindfold";
_Btn2 buttonSetAction "[] call life_fnc_untieb; closeDialog 0;";
} else {
_Btn2 ctrlSetText "Blindfold Person";
_Btn2 buttonSetAction "[] call life_fnc_tieingActionb; closeDialog 0;";
};
if ((_curTarget getVariable ["gagged", false])) then {
_Btn6 ctrlSetText "Remove Gag";
_Btn6 buttonSetAction "[] call life_fnc_removeGagAction; closeDialog 0;";
} else {
_Btn6 ctrlSetText "Gag Person";
_Btn6 buttonSetAction "[] call life_fnc_gagAction; closeDialog 0;";
};
if (!(_curTarget getVariable ["tied", false])) then {
_Btn1 ctrlSetText "Ziptie Person";
_Btn1 buttonSetAction "[] call life_fnc_tieingAction; closeDialog 0;";
_Btn2 ctrlEnable false;
_Btn3 ctrlEnable false;
_Btn4 ctrlEnable false;
_Btn5 ctrlEnable false;
_Btn6 ctrlEnable false;
} else {
_Btn1 ctrlSetText "Remove Zipties";
_Btn1 buttonSetAction "[] call life_fnc_untie; closeDialog 0;";
};
if (player getVariable ["isEscorting",false]) then {
{ _x ctrlShow false; } forEach [_Btn1,_Btn2,_Btn4,_Btn5,_Btn6];
_Btn3 ctrlEnable true;
};
_Btn7 ctrlShow false;
_Btn8 ctrlShow false;
};
};
};
Alles anzeigen
Müsste ich eig. auch gefixt haben... ich guck mal ob ich wieder jemanden finde
Bei kann ich die Leute als Cop nicht mehr festnehmen...
Server Logs:
Würde ich an deiner Stelle alle auf 1024x1024 ändern dann wird die Misson nicht so groß
Nice es geht Danke
#close
Fahrzeug Teil: | Auflösung: |
---|---|
Prowler 1 |
1110x1110 |
Prowler 2 | 1410x1410 |
Prowler 3 | 1620x1620 |
Prowler 4 | 2048x1024 |
Bitte
Hey NN Community,
Ich hab nen Prowler Skin in mein Game eingefügt (
) aber Ingame ist der Skin Rot statt Blau..
Ich hab alles als .paa Datei abgespeichert...
Jemand eine Lösung?
LG Felix
#include "..\..\script_macros.hpp"
/*
File: fn_playerSkins.sqf
Author: Daniel Stuart
Description:U_C_Commoner1_3
Sets skins for players by their side and uniform.
*/
private["_skinName"];
switch (playerSide) do {
case civilian: {
if (uniform player == "U_C_Poloshirt_stripped") then {
player setObjectTextureGlobal [0,"textures\civ\man\HDTeam.paa"];
};
};
case west: {
if (backpack player != "") then {
unitBackpack player setObjectTextureGlobal [0,""];
};
if (backpack player == "B_Carryall_khk") then {
(backpackContainer player) setObjectTextureGlobal[0,""];
};
if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam_tshirt") then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\polizei_uniform.paa"];
};
if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam") then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\polizei_uniform.paa"];
};
if ((uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform")) then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\sek.paa"];
};
if ((uniform player isEqualTo "U_B_GEN_Commander_F")) then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\cop_uni.paa"];
};
if ((uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam_worn")) then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\prasen.paa"];
};
if (((call life_coplevel) == 1) && (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster")) then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform.paa"];
};
if (((call life_coplevel) == 2) && (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster")) then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\A1.paa"];
};
if (((call life_coplevel) == 3) && (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster")) then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\A1.paa"];
};
if (((call life_coplevel) == 4) && (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster")) then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\A2.paa"];
};
if (((call life_coplevel) == 5) && (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster")) then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\A2.paa"];
};
if (((call life_coplevel) == 6) && (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster")) then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\A2.paa"];
};
if (((call life_coplevel) == 7) && (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster")) then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\A3.paa"];
};
if (((call life_coplevel) == 8) && (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster")) then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\A3.paa"];
};
};
case independent: {
if (backpack player != "") then {
unitBackpack player setObjectTextureGlobal [0,""];
};
if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.paa"];
};
if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam") then {
player setObjectTextureGlobal [0, "textures\med\Medic.paa"];
};
};
};
Alles anzeigen
Also in meinem Auge ist da alles richtig
Ok nochmal anders gesagt ich will die Schleife deaktivieren die normalerweise da ist... aber als ob das unmöglich ist xD
#push
Ich habe nochmal alles neu eingefügt und jetzt geht es Aber trotzdem vielen dank
OK Boys! Es liegt an der fn_useItem.sqf weil ich habe gerade die ganz Normale Version genommen und ja... es funkt dann...