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    3. KostkK

    Beiträge von KostkK

    • No entry 'bin\config.bin/CfgWeapons/Taser_26/Single.StandardSound' Wo muss man etwas ändern das diese Meldung nichtmehr erscheint

      • KostkK
      • 20. April 2017 um 14:00

      Hallo Community,

      wie im titel schon beschrieben habe ich ein kleines problem mit einer Taser Mod

      wo muss ich den sound einfügen das die Meldung nichtmehr kommt ?

      CfgWeapons:

      Code: config.cpp
      class CfgWeapons
      {
          class Pistol;
          class Pistol_Base_F: Pistol
          {
              class WeaponSlotsInfo;
          };
          class Taser_26: Pistol_Base_F
          {
              scope=2;
              model="\A3L_Taser\taser.p3d";
              picture="\A3L_Taser\tasericon.paa";
              UiPicture="\A3L_Taser\tasericon.paa";
              magazines[]=
              {
                  "26_cartridge"
              };
              reloadAction="GestureReloadPistol";
              displayname="X26 Taser";
              dexterity=2;
              begin1[]=
              {
                  "\A3L_Taser\sounds\shoot.wav",
                  0.79432797,
                  1,
                  700
              };
              begin2[]=
              {
                  "\A3L_Taser\sounds\shoot.wav",
                  0.79432797,
                  1,
                  700
              };
              begin3[]=
              {
                  "\A3L_Taser\sounds\shoot.wav",
                  0.79432797,
                  1,
                  700
              };
              soundBegin[]=
              {
                  "begin1",
                  0.33000001,
                  "begin2",
                  0.33000001,
                  "begin3",
                  0.34
              };
              closure1[]=
              {
                  "A3\sounds_f\weapons\closure\closure_handgun_3.wav",
                  1,
                  1,
                  300
              };
              closure2[]=
              {
                  "A3\sounds_f\weapons\closure\closure_handgun_3.wav",
                  1,
                  1.1,
                  300
              };
              soundClosure[]=
              {
                  "closure1",
                  0.5,
                  "closure2",
                  0.5
              };
              weaponSoundEffect="\A3L_Taser\sounds\shoot.wav";
              modes[]=
              {
                  "Single"
              };
              reloadtime=0.16;
              dispersion=0.00086999999;
              drySound[]=
              {
                  "\A3L_Taser\sounds\dry.wav",
                  0.0099999998,
                  1,
                  20
              };
              reloadMagazineSound[]=
              {
                  "\A3L_Taser\sounds\reload.wav",
                  1,
                  1,
                  30
              };
              recoil="assaultRifleBase";
              recoilProne="assaultRifleBase";
              class Library
              {
                  libTextDesc="X26 Taser";
              };
              descriptionShort="X26 Taser";
              class WeaponSlotsInfo: WeaponSlotsInfo
              {
                  mass=7;
                  class CowsSlot
                  {
                  };
              };
              class ItemInfo
              {
                  priority=2;
                  RMBhint="Taser_26";
                  onHoverText="TODO Taser_26 DSS";
              };
              class Single: Mode_SemiAuto
              {
                  aidispersioncoefx=0.40000001;
                  aidispersioncoefy=0.69999999;
                  airateoffire=0.5;
                  airateoffiredistance=20;
                  artillerycharge=0.5;
                  artillerydispersion=0.5;
                  autofire=0.5;
                  begin1[]=
                  {
                      "\A3L_Taser\sounds\shoot.wav",
                      0.79432797,
                      1,
                      700
                  };
                  begin2[]=
                  {
                      "\A3L_Taser\sounds\shoot.wav",
                      0.79432797,
                      1,
                      700
                  };
                  soundBegin[]=
                  {
                      "begin1",
                      0.5,
                      "begin2",
                      0.5
                  };
                  burst=0.1;
                  canshootinwater=0;
                  closure1[]=
                  {
                      "A3\sounds_f\weapons\closure\closure_handgun_3.wav",
                      1,
                      1,
                      300
                  };
                  closure2[]=
                  {
                      "A3\sounds_f\weapons\closure\closure_handgun_3.wav",
                      1,
                      1.1,
                      300
                  };
                  dispersion=0.00086999999;
                  displayname="Single";
                  ffcount=0.5;
                  fffrequency=5;
                  ffmagnitude=0.5;
                  flash="gunfire";
                  flashsize=0.1;
                  maxrange=500;
                  maxrangeprobab=0.2;
                  midrange=250;
                  midrangeprobab=0.69999999;
                  minrange=2;
                  minrangeprobab=0.30000001;
                  multiplier=1;
                  recoil="assaultRifleBase";
                  recoilprone="assaultRifleBase";
                  reloadtime=0.064999998;
                  requiredoptictype=-1;
                  showtoplayer=1;
                  sound[]=
                  {
                      "",
                      10,
                      1
                  };
                  soundbeginwater[]=
                  {
                      "sound",
                      1
                  };
                  soundburst=0;
                  soundclosure[]=
                  {
                      "closure1",
                      1.5,
                      "closure2",
                      1.5
                  };Spieler helfen Spielern
                  soundcontinuous=0;
                  soundend[]={};
                  soundloop[]={};
                  texturetype="semi";
                  useaction=0;
                  useactiontitle="";
                  weaponsoundeffect="DefaultRifle";
              };
          };
      };
      Alles anzeigen
    • Spieler hängen im Ladescreen fest

      • KostkK
      • 16. April 2017 um 15:18

      Hallo,

      ich habe einen Arma 3 Server gemacht mit Mods. Ich habe die Map Tanoa drauf gepackt. Ich bin drauf gejoint und alles ging wunderbar. Ich packte die Mods drauf und bearbeitet die Map. Bei mir ging alles wunderbar. Aber bei ein paar freunden die die Mods hatten hingen nach der Slotauswahl im Ladesrceen fest. Sie hörten die Sounds von der Umgebung wo der KI steht. Aber selbst nach 10 Minuten kamen sie nicht zur Spawnauswahl. In den Logs setht auch keine Error Nachricht.

      Ich weiß nicht was ich tun sollen. Weiß jemand eine Lösung?

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