Hallo,
wir haben das Problem das nach dem DLC unser Debug nicht mehr funktioniert. Wenn ich drauf klicke kommt nur das Feld "Abbrechen".
Hat jemand eine Lösung dafür ?
Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.
Hallo,
wir haben das Problem das nach dem DLC unser Debug nicht mehr funktioniert. Wenn ich drauf klicke kommt nur das Feld "Abbrechen".
Hat jemand eine Lösung dafür ?
Ich Probiere es dann direkt mal, danke dir!
Code Alles anzeigen//#include "..\..\script_macros.hpp" /* File: fn_playerTags.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Adds the tags above other players heads when close and have visible range. */ /* <- DA AUSKOMMENTIERT if (!life_settings_tagson) exitWith {}; private["_ui","_units","_masks"]; #define iconID 78000 #define scale 0.8 if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith { 500 cutText["","PLAIN"]; }; _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull]; if (isNull _ui) then { 500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"]; _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull]; }; _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50]; _units = _units - [player]; _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks"); { private "_text"; _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex); if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then { _pos = switch (typeOf _x) do { case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]}; case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]}; default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]}; }; _sPos = worldToScreen _pos; _distance = _pos distance player; if (!((headgear _x) in _masks || (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then { if (count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then { _text = switch (true) do { case (_x in (units group player) && playerSide isEqualTo civilian): {format["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};/ case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format["<img image='%1' size='1'></img> %2",switch ((_x getVariable "rank")) do { case 2: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\corporal_gs.paa"}; case 3: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"}; case 4: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\lieutenant_gs.paa"}; case 5: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\captain_gs.paa"}; case 6: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\major_gs.paa"}; case 7: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\colonel_gs.paa"}; case 8: {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\general_gs.paa"}; default {"\a3\ui_f\data\gui\cfg\Ranks\private_gs.paa"}; },_x getVariable ["realname",name _x]]}; case (side _x isEqualTo independent): {format["<t color='#FF0000'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %1",_x getVariable ["realname",name _x]]}; default { if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then { format["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]]; } else { _x getVariable ["realname",name _x]; }; }; }; _idc ctrlSetStructuredText parseText _text; _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65]; _idc ctrlSetScale scale; _idc ctrlSetFade 0; _idc ctrlCommit 0; _idc ctrlShow true; } else { _idc ctrlShow false; }; } else { _idc ctrlShow false; }; } else { _idc ctrlShow false; }; } forEach _units; */
So wenn dann
Habe das ganze script auskommentiert, aber trotzdem sind die playertags da
Hallo David,
Zieh dir doch mal unseren Server rein, wir sind seit kurzem aktiv und haben zurzeit zwischen 10 und 20 Spieler drauf. Ich denke für den Anfang ist das ziemlich gut.
Twitcher ist auch einer dabei.
Ich wollte jetzt garnicht so viel schreiben, würde sagen du schaust ihn dir einfach mal an und falls dann Interesse für einen Job bei der Polizei besteht kannst du dich ja gerne mit einem Roleplay ingame mal bewerben.
Server wird dir sicher gefallen !
Mfg Chilledlemon
Classic Altis Life : 31.214.163.157:2302
TS: 178.32.119.139:9991
Steam: chilledlemon1
Gibt es ein Script wo Polizisten ein spinnt (schrank) haben können wo man sachen speichern kann. wie eine eine kiste bei zivilisten im haus.?
Altis 4.4
Wie kann ich die PlayerTags von der polizei ausblenden ?
Damit er beim töten eines Cops zB. Polizistenmord einträgt, musst die Creme erstellen, das Strafgeld einstellen und dann in der Datei die den Tod des Polizisten verursacht (Grad keine Ahnung welche) den Aufruf ändern, so dass er statt Totschlag den Polizeimord einträgt. Also irgendwas mit addWanted Crime 999 zu Crime 998 ( nur Beispiel).
Sorry schreibe grad am Handy dadurch kann ich die genauen Befehle / Dateien nicht raussuche.
Hättest du evtl nochmal eben zeit die Dateien rauszusuchen ?
Hallo,
ich habe das Problem das ingame die eingefügten skins der fahrzeuge oder schilder mit eigenen fotos erst angezeigt werden wenn man mit rechtsklick rein zoomt.
Ärgerlich ist es auch wenn die cops mit unserem eingefügten skin jemand per helikopter verfolgen, alle anderen aber nur einen schwarzen heli sehen.
im tutorial steht hier nichts von dem absatz
aber in euren 2 links schon ?
[0,"STR_ISTR_Lock_FailedNOTF",true,[profileName]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",west];
titleText[localize "STR_ISTR_Lock_Failed","PLAIN"];
};
};
Ok danke werde es im Auge behalten
Damit er beim töten eines Cops zB. Polizistenmord einträgt, musst die Creme erstellen, das Strafgeld einstellen und dann in der Datei die den Tod des Polizisten verursacht (Grad keine Ahnung welche) den Aufruf ändern, so dass er statt Totschlag den Polizeimord einträgt. Also irgendwas mit addWanted Crime 999 zu Crime 998 ( nur Beispiel).
Sorry schreibe grad am Handy dadurch kann ich die genauen Befehle / Dateien nicht raussuchv
Vill findet sich ja später zeit, damit dort beamtenmord steht wenn die civs einen polizisten töten
Vielen Dank!
Eigentlich nicht nur nein. Komme nicht weiter ich flipp aus xD
kann es sein, dass du was in der server.cfg eingestellt hast, dass die datei entpackt wird?
Dort habe ich nichts geändert in der server.cfg
Haben öfter das Problem das wenn man Request Medic drückt, das die Meldung erst beim 2ten mal an den Medics geschickt wird und nicht direkt beim 1sten mal wie es eigentlich sein sollte ?
Ja habe nur missverstanden der Life_server.pbo ist standard in @life_server. so jetzt hab ich eben die Altis_life.Altis aus dem mpmissions ordner runter geladen in einer pbo verpackt und wieder in den mpmissions rein .. und den normalen Altis_life.altis mal deaktiviert. so jetzt hab ich restart gemacht und bin drauf hab dann nochmal filezilla geöffnet und sehe das die pbo datei keine pbo datei mehr ist, sie tut sich jedes mal automatisch wieder entpacken ??
nein du sollst deinen Altis_life.Altis Ordner zu einer PBO packen und das dann da reinschmeissen. nicht den life_server.pbo
Danke hat super geklappt
In der Config_Master.hpp fast ganz unten bei crimes[] und dann immer das zweite was in den Anführungszeichen drin steht.
Vielen Dank!
Funktioniert immer noch nicht, aber wie soll das auch funktionieren wenn der ordner deaktiviert ist weil es wird ja wie in den logs zu sehen nach dem Altis_life.altis ordner gesucht aber da er deaktiviert ist gehts nicht ?
Echt ätzend wenn man jedesmal die mission neu runterladen muss xD
Wie kann ich bei den cops den Rangefinder Einfügen ?
Wie kann man die preise aus der Fahndungsliste ändern ?
Und wenn ein ziv ein polizisten tötet dann steht er immer wegen Totschlag auf der liste. Kann man das zeug auch richtig anpassen ?