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    3. ZuZu

    Beiträge von ZuZu

    • GreenLife Ausrauben eines Drogendealers

      • ZuZu
      • 30. März 2017 um 20:41

      AustrianNoob

      Also bei mir funkt das ding <3

    • GreenLife Ausrauben eines Drogendealers

      • ZuZu
      • 30. März 2017 um 20:32

      nox Kann gelöscht werden sollen sie sich es selber machen war gut gemeint...

    • GreenLife Ausrauben eines Drogendealers

      • ZuZu
      • 30. März 2017 um 20:25

      powerafro2

      Früh bemerkt kommentare lesen Hilft :)

      Da steht nirgendst das ich das SELBST gemacht habe :)

      Aber danke für einen Kommentar mehr der nix bringt :)

    • Bei Wiederbelebung kein EQ

      • ZuZu
      • 29. März 2017 um 22:56

      AustrianNoob

      Einen Großen DANK an dich! Danke nochmals für deine GEDULT MIT MIR!

    • Bei Wiederbelebung kein EQ

      • ZuZu
      • 29. März 2017 um 21:31

      AustrianNoob

      Könntest du es bitte mal genauer beschreiben was ich jetzt tun soll :)

      Die Wiener eben können nix alleine .-.

    • Bei Wiederbelebung kein EQ

      • ZuZu
      • 29. März 2017 um 20:06

      Also gut AustrianNoob

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_fetchDeadGear.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          
          Description:
          Fetches gear off of a body.
      */
      private["_primary,_launcher","_handgun","_magazines","_uniform","_vest","_backpack","_items","_primitems","_secitems","_handgunitems","_uitems","_vitems","_bitems","_headgear","_goggles","_unit"];
      _unit = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      if(isNull _unit) exitWith {};
      _primitems = [];
      _secitems = [];
      _handgunitems = [];
      _primary = primaryWeapon _unit;
      _launcher = secondaryWeapon _unit;
      _handgun = handGunWeapon _unit;
      _magazines = [];
      _uniform = uniform _unit;
      _vest = vest _unit;
      _backpack = backpack _unit;
      _items = assignedItems _unit;
      if(!(EQUAL(primaryWeapon _unit,""))) then {_primitems = primaryWeaponItems _unit;};
      if(!(EQUAL(handgunWeapon _unit,""))) then {_handgunItems = handgunItems _unit;};
      _headgear = headgear _unit;
      _goggles = goggles _unit;
      _uitems = [];
      _vitems = [];
      _bitems = [];
      if(_uniform != "") then {{_uitems pushBack _x;} foreach (uniformItems _unit);};
      if(_vest != "") then {{_vitems pushBack _x;} foreach (vestItems _unit);};
      if(_backpack != "") then {{_bitems pushBack _x;} foreach (backPackItems _unit);};
          
      if(!(EQUAL(primaryWeapon _unit,""))) then {
          _unit selectWeapon (primaryWeapon _unit);
          if(!(EQUAL(currentMagazine _unit,""))) then {
              _magazines pushBack currentMagazine _unit;
          };
      };
              
      if(!(EQUAL(secondaryWeapon _unit,""))) then {
          _unit selectWeapon (secondaryWeapon _unit);
          if(!(EQUAL(currentMagazine _unit,""))) then {
              _magazines pushBack currentMagazine _unit;
          };
      };
              
      if(!(EQUAL(handgunWeapon _unit,""))) then {
          _unit selectWeapon (handgunWeapon _unit);
          if(!(EQUAL(currentMagazine _unit,""))) then {
              _magazines pushBack currentMagazine _unit;
          };
      };
      _unit selectWeapon (primaryWeapon _unit);
      
      if(isNil "_handgunItems") then {_handgunItems = ["","",""];};
      [_primary,_launcher,_handgun,_magazines,_uniform,_vest,_backpack,_items,_primitems,_secitems,_handgunitems,_uitems,_vitems,_bitems,_headgear,_goggles];
      
      player addItem "ItemMap";
      player assignItem "ItemMap";
      player addItem "ItemCompass";
      player assignItem "ItemCompass";
      player addItem "ItemWatch";
      player assignItem "ItemWatch";
      player addItem "ItemGPS";
      player assignItem "ItemGPS";
      Alles anzeigen


      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_loadDeadGear.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          
          Description:
          BLAH
      */
      private["_allowedItems","_loadout","_primary","_launcher","_handgun","_magazines","_uniform","_vest","_backpack","_items","_primitems","_secitems","_handgunitems","_uitems","_vitems","_bitems","_handle"];
      _loadout = [_this,0,[],[[]]] call BIS_fnc_param;
      
      _primary = SEL(_loadout,0);
      _launcher = SEL(_loadout,1);
      _handgun = SEL(_loadout,2);
      _magazines = SEL(_loadout,3);
      _uniform = SEL(_loadout,4);
      _vest = SEL(_loadout,5);
      _backpack = SEL(_loadout,6);
      _items = SEL(_loadout,7);
      _primitems = SEL(_loadout,8);
      _secitems = SEL(_loadout,9);
      _handgunitems = SEL(_loadout,10);
      _uitems = SEL(_loadout,11);
      _vitems = SEL(_loadout,12);
      _bitems = SEL(_loadout,13);
      _headgear = SEL(_loadout,14);
      _goggles = SEL(_loadout,15);
      
      //Strip the unit down
      RemoveAllWeapons player;
      {player removeMagazine _x;} foreach (magazines player);
      removeUniform player;
      removeVest player;
      removeBackpack player;
      removeGoggles player;
      removeHeadGear player;
      {
          player unassignItem _x;
          player removeItem _x;
      } foreach (assignedItems player);
      
      //Add the gear
      if(!(EQUAL(_uniform,""))) then {_handle = [_uniform,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem; waitUntil {scriptDone _handle};};
      if(!(EQUAL(_vest,""))) then {_handle = [_vest,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem; waitUntil {scriptDone _handle};};
      if(!(EQUAL(_backpack,""))) then {_handle = [_backpack,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem; waitUntil {scriptDone _handle};};
      {
          _handle = [_x,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem;
          waitUntil {scriptDone _handle};
      } foreach _magazines;
      
      if(!(EQUAL(_primary,""))) then {[_primary,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem;};
      if(!(EQUAL(_launcher,""))) then {[_launcher,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem;};
      if(!(EQUAL(_handgun,""))) then {[_handgun,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem;};
      
      {_handle = [_x,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem; waitUntil {scriptDone _handle};} foreach _items;
      {[_x,true,false,false,true] call life_fnc_handleItem;} foreach (_uitems);
      {[_x,true,false,false,true] call life_fnc_handleItem;} foreach (_vitems);
      {[_x,true,true,false,false] call life_fnc_handleItem;} foreach (_bitems);
      {[_x,true,false,true,false] call life_fnc_handleItem;} foreach (_primitems);
      {[_x,true,false,true,false] call life_fnc_handleItem;} foreach (_secitems);
      {[_x,true,false,true,false] call life_fnc_handleItem;} foreach (_handgunitems);  
      
      if(!(EQUAL(_headgear,""))) then {player addHeadGear _headgear};
      if(!(EQUAL(_goggles,""))) then {player addGoggles _goggles};
      [player, uniform player] call life_fnc_equipGear;
      Alles anzeigen
    • Bei Wiederbelebung kein EQ

      • ZuZu
      • 29. März 2017 um 19:44

      AustrianNoob Jetzt weisst du auch nicht weiter oder?

    • Bei Wiederbelebung kein EQ

      • ZuZu
      • 29. März 2017 um 19:00

      AustrianNoob Gut

      Revived

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_revived.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          THANK YOU JESUS I WAS SAVED!
      */
      private["_medic","_dir","_addCash"];
      _medic = [_this,0,"Unknown Medic",[""]] call BIS_fnc_param;
      if (isNil "life_corpse") exitWith {};
      _oldGear = [life_corpse] call life_fnc_fetchDeadGear;
      [_oldGear] spawn life_fnc_loadDeadGear;
      life_corpse setVariable["realname",nil,true]; //Should correct the double name sinking into the ground.
      [life_corpse] remoteExecCall ["life_fnc_corpse",-2];
      _dir = getDir life_corpse;
      hint format[localize "STR_Medic_RevivePay",_medic,[_reviveCost] call life_fnc_numberText];
      
      closeDialog 0;
      life_deathCamera cameraEffect ["TERMINATE","BACK"];
      camDestroy life_deathCamera;
      
      //Take fee for services.
      if(BANK > _reviveCost) then {
          SUB(BANK,_reviveCost);
      } else {
          BANK = 0;
      };
      
      //Bring me back to life.
      player setDir _dir;
      player setPosASL (visiblePositionASL life_corpse);
      life_corpse SVAR ["Revive",nil,TRUE];
      life_corpse SVAR ["name",nil,TRUE];
      [life_corpse] remoteExecCall ["life_fnc_corpse",RANY];
      deleteVehicle life_corpse;
      
      player SVAR ["Revive",nil,TRUE];
      player SVAR ["name",nil,TRUE];
      player SVAR ["Reviving",nil,TRUE];
      [] call life_fnc_playerSkins;
      [] call life_fnc_hudUpdate; //Request update of hud.
      Alles anzeigen

      Dateien

      Arma3_x64_2017-03-29_18-05-27.rpt 1,88 MB – 180 Downloads
    • Bei Wiederbelebung kein EQ

      • ZuZu
      • 29. März 2017 um 18:54

      Wir besitzen diese Statusbar nun nicht mehr! Der gleiche fehler immer noch ...

      AustrianNoob

    • Bei Wiederbelebung kein EQ

      • ZuZu
      • 29. März 2017 um 18:37

      Es kam gerade einer vom NN und sagt da passt aber alles ....

      Code
      //display the information 
              ((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 55555)ctrlSetStructuredText parseText 
                  format["
                  <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\green_players.paa' color='%10'/> %2</t>
                  <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\green_polis.paa' color='%11'/> %3</t> 
                  <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\green_doktor.paa' color='%11'/> %4</t> 
                  <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\green_sivil.paa' color='%11'/> %5</t> 
                  <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\green_nakit.paa' color='%10'/> %6</t> 
                  <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%12'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\green_banka.paa' color='%12'/> %11</t>  
                  <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\green_ts3.paa' color='%10'/>Teamspeak 3  GreenLifeRPG.eu</t>
                  <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\green_restart.paa' color='%10'/>Restart: %9:%10</t>",
                          "%", 
                          _players,
                          _polis,
                          _doktor,
                          _sivil,
                          _nakit, 
                          round diag_fps, 
                          format["%1/%2",_xx,_yy],
                          _hours,
                          _minutes,
                          _bank
                          
                      ];
      Alles anzeigen
    • Bei Wiederbelebung kein EQ

      • ZuZu
      • 29. März 2017 um 18:24

      powerafro2 Vlt findest du denn fehler ja hast du mal kurz Zeit

    • Bei Wiederbelebung kein EQ

      • ZuZu
      • 29. März 2017 um 17:49

      Dadurch mein freund gerade nicht da ist der das Verstehen würde was du da geschickt hast müsstest du mir das bitte nochmals genauer erklären Bitte

    • Bei Wiederbelebung kein EQ

      • ZuZu
      • 29. März 2017 um 17:43

      Der RPT Log vom wiederbelebten

      Dateien

      Arma3_x64_2017-03-29_15-43-09.rpt 5,09 MB – 190 Downloads
    • Bei Wiederbelebung kein EQ

      • ZuZu
      • 29. März 2017 um 17:37

      Nein warum sollte es denn schwer sein?

    • Bei Wiederbelebung kein EQ

      • ZuZu
      • 29. März 2017 um 17:22

      Welche Logs möchtest du denn es tritt halt bei jedem Spieler auf das der halt nicht sein altes Gear ladet sondern ihn leer macht

    • Bei Wiederbelebung kein EQ

      • ZuZu
      • 29. März 2017 um 17:16

      Guten Tag und zwar haben wir das problem wenn wer wiederbelebt wird spawnt er ohne sachen (Keine Karte,NIX)

      Könnte uns bitte jemand helfen!

    • GreenLife Ausrauben eines Drogendealers

      • ZuZu
      • 28. März 2017 um 22:36

      Brizi Jaeger

      Also Tankstellen Script - Tankstelle ausrauben

      Drogendealer Script - Drogendealer ausrauben

      :D:D:D:D:D:D

      Nein ähneln sich und soll halt dazu dienen das man auch denn Drogendealer überfallen kann!

    • GreenLife Ausrauben eines Drogendealers

      • ZuZu
      • 28. März 2017 um 22:12
      Zitat von AustrianNoob

      Edit: Ich habe mir nur einen kleinen Teil des Scripts angeschaut, da ich sofort Kopfweh bekommen habe, aber viel Spaß damit!

      Wurde dich gerne mal am Ts3 haben für paar fragen Lg ZuZu

    • GreenLife Ausrauben eines Drogendealers

      • ZuZu
      • 28. März 2017 um 21:55

      Um was geht es: GreenLife Drogendealer Raub


      Version: Altis Life 4.4 und weitere


      Wie schwer ist es (NN-Regelung): Nummer 2


      Funktionen:


      ** Du kannst ab 6 Cops einen Drogendealer überfallen und dir damit mehr Geld von ihm holen!


      Nun kommen wir zum Script:

      Zu erst öffnet ihr die Function.h

      *** Hauptverzeichnis (MPMissions\Altis_Life.Altis)

      Nun fügt ihr UNTER 'class Admin' folgendes ein!

      Code
      class GreenLife   {   file = "GreenLife";        class GreenLife_Drogendealer {}; // GreenLife Drogendealer   };

      Nun erstellt ihr im Hauptverzeichnis folgenden Ordner

      ** Ordner in Altis_Life.altis

      GreenLife

      In diesem Ordner fügt ihr die angehängte Datei ein!

      Zu guter letzte schreibt ihr auf der Mission.sqm (Karte) in jeden Drogendealer folgendes rein

      Code
      this addAction["Drogendealer Überfallen",life_fnc_GreenLife_Drogendealer];

      Danke das war alles!

      Fragen und Fehler in die Kommentare oder Ts3 GreenLifeRPG.eu

      Dateien

      fn_GreenLife_Drogendealer.sqf 4,42 kB – 336 Downloads

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