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    Bei Wiederbelebung kein EQ

    • ZuZu
    • 29. März 2017 um 17:16
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      • 29. März 2017 um 19:44
      • #21

      AustrianNoob Jetzt weisst du auch nicht weiter oder?

    • AustrianNoob
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      • 29. März 2017 um 20:01
      • #22

      Natürlich weiß ich weiter. Ich gehe von einem Error beim Selectieren aus dem Array aus. Typische Fehlermeldung: Error Zero divisor

      Höchstwahrscheinlich führt folgendes zum Fehler: _oldGear = [life_corpse] call life_fnc_fetchDeadGear;

      Bitte folgende Datein posten:

      core/functions/fn_fetchDeadGear.sqf

      core/functions/fn_loadDeadGear.sqf

      Ps.:

      Es ist gibt so eine Sache, wenn man nicht sofort antwortet. :) Nennt sich Reallife ;)

      Einmal editiert, zuletzt von AustrianNoob (29. März 2017 um 20:08)

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      • 29. März 2017 um 20:06
      • #23

      Also gut AustrianNoob

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_fetchDeadGear.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          
          Description:
          Fetches gear off of a body.
      */
      private["_primary,_launcher","_handgun","_magazines","_uniform","_vest","_backpack","_items","_primitems","_secitems","_handgunitems","_uitems","_vitems","_bitems","_headgear","_goggles","_unit"];
      _unit = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      if(isNull _unit) exitWith {};
      _primitems = [];
      _secitems = [];
      _handgunitems = [];
      _primary = primaryWeapon _unit;
      _launcher = secondaryWeapon _unit;
      _handgun = handGunWeapon _unit;
      _magazines = [];
      _uniform = uniform _unit;
      _vest = vest _unit;
      _backpack = backpack _unit;
      _items = assignedItems _unit;
      if(!(EQUAL(primaryWeapon _unit,""))) then {_primitems = primaryWeaponItems _unit;};
      if(!(EQUAL(handgunWeapon _unit,""))) then {_handgunItems = handgunItems _unit;};
      _headgear = headgear _unit;
      _goggles = goggles _unit;
      _uitems = [];
      _vitems = [];
      _bitems = [];
      if(_uniform != "") then {{_uitems pushBack _x;} foreach (uniformItems _unit);};
      if(_vest != "") then {{_vitems pushBack _x;} foreach (vestItems _unit);};
      if(_backpack != "") then {{_bitems pushBack _x;} foreach (backPackItems _unit);};
          
      if(!(EQUAL(primaryWeapon _unit,""))) then {
          _unit selectWeapon (primaryWeapon _unit);
          if(!(EQUAL(currentMagazine _unit,""))) then {
              _magazines pushBack currentMagazine _unit;
          };
      };
              
      if(!(EQUAL(secondaryWeapon _unit,""))) then {
          _unit selectWeapon (secondaryWeapon _unit);
          if(!(EQUAL(currentMagazine _unit,""))) then {
              _magazines pushBack currentMagazine _unit;
          };
      };
              
      if(!(EQUAL(handgunWeapon _unit,""))) then {
          _unit selectWeapon (handgunWeapon _unit);
          if(!(EQUAL(currentMagazine _unit,""))) then {
              _magazines pushBack currentMagazine _unit;
          };
      };
      _unit selectWeapon (primaryWeapon _unit);
      
      if(isNil "_handgunItems") then {_handgunItems = ["","",""];};
      [_primary,_launcher,_handgun,_magazines,_uniform,_vest,_backpack,_items,_primitems,_secitems,_handgunitems,_uitems,_vitems,_bitems,_headgear,_goggles];
      
      player addItem "ItemMap";
      player assignItem "ItemMap";
      player addItem "ItemCompass";
      player assignItem "ItemCompass";
      player addItem "ItemWatch";
      player assignItem "ItemWatch";
      player addItem "ItemGPS";
      player assignItem "ItemGPS";
      Alles anzeigen


      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_loadDeadGear.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          
          Description:
          BLAH
      */
      private["_allowedItems","_loadout","_primary","_launcher","_handgun","_magazines","_uniform","_vest","_backpack","_items","_primitems","_secitems","_handgunitems","_uitems","_vitems","_bitems","_handle"];
      _loadout = [_this,0,[],[[]]] call BIS_fnc_param;
      
      _primary = SEL(_loadout,0);
      _launcher = SEL(_loadout,1);
      _handgun = SEL(_loadout,2);
      _magazines = SEL(_loadout,3);
      _uniform = SEL(_loadout,4);
      _vest = SEL(_loadout,5);
      _backpack = SEL(_loadout,6);
      _items = SEL(_loadout,7);
      _primitems = SEL(_loadout,8);
      _secitems = SEL(_loadout,9);
      _handgunitems = SEL(_loadout,10);
      _uitems = SEL(_loadout,11);
      _vitems = SEL(_loadout,12);
      _bitems = SEL(_loadout,13);
      _headgear = SEL(_loadout,14);
      _goggles = SEL(_loadout,15);
      
      //Strip the unit down
      RemoveAllWeapons player;
      {player removeMagazine _x;} foreach (magazines player);
      removeUniform player;
      removeVest player;
      removeBackpack player;
      removeGoggles player;
      removeHeadGear player;
      {
          player unassignItem _x;
          player removeItem _x;
      } foreach (assignedItems player);
      
      //Add the gear
      if(!(EQUAL(_uniform,""))) then {_handle = [_uniform,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem; waitUntil {scriptDone _handle};};
      if(!(EQUAL(_vest,""))) then {_handle = [_vest,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem; waitUntil {scriptDone _handle};};
      if(!(EQUAL(_backpack,""))) then {_handle = [_backpack,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem; waitUntil {scriptDone _handle};};
      {
          _handle = [_x,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem;
          waitUntil {scriptDone _handle};
      } foreach _magazines;
      
      if(!(EQUAL(_primary,""))) then {[_primary,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem;};
      if(!(EQUAL(_launcher,""))) then {[_launcher,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem;};
      if(!(EQUAL(_handgun,""))) then {[_handgun,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem;};
      
      {_handle = [_x,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem; waitUntil {scriptDone _handle};} foreach _items;
      {[_x,true,false,false,true] call life_fnc_handleItem;} foreach (_uitems);
      {[_x,true,false,false,true] call life_fnc_handleItem;} foreach (_vitems);
      {[_x,true,true,false,false] call life_fnc_handleItem;} foreach (_bitems);
      {[_x,true,false,true,false] call life_fnc_handleItem;} foreach (_primitems);
      {[_x,true,false,true,false] call life_fnc_handleItem;} foreach (_secitems);
      {[_x,true,false,true,false] call life_fnc_handleItem;} foreach (_handgunitems);  
      
      if(!(EQUAL(_headgear,""))) then {player addHeadGear _headgear};
      if(!(EQUAL(_goggles,""))) then {player addGoggles _goggles};
      [player, uniform player] call life_fnc_equipGear;
      Alles anzeigen
    • AustrianNoob
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      • 29. März 2017 um 21:05
      • #24

      ich schätze es liegt an folgenden Zeilen in der fn_fetchDeadGear.sqf:

      Code
      player addItem "ItemMap";
      player assignItem "ItemMap";
      player addItem "ItemCompass";
      player assignItem "ItemCompass";
      player addItem "ItemWatch";
      player assignItem "ItemWatch";
      player addItem "ItemGPS";
      player assignItem "ItemGPS";

      Return Value muss soviel ich weiß immer komplett am Ende einer Datei sein.

    • ZuZu
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      • 29. März 2017 um 21:31
      • #25

      AustrianNoob

      Könntest du es bitte mal genauer beschreiben was ich jetzt tun soll :)

      Die Wiener eben können nix alleine .-.

    • AustrianNoob
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      • 29. März 2017 um 21:39
      • #26

      Du musst die letzten 9 Zeilen entfernen. Sodas folgende die letzte Zeile ist:

      [_primary,_launcher,_handgun,_magazines,_uniform,_vest,_backpack,_items,_primitems,_secitems,_handgunitems,_uitems,_vitems,_bitems,_headgear,_goggles];

    • ZuZu
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      • 29. März 2017 um 22:56
      • #27

      AustrianNoob

      Einen Großen DANK an dich! Danke nochmals für deine GEDULT MIT MIR!

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