1. Dashboard
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
  3. Downloads
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Toolbox
    1. Passwort Generator
    2. Portchecker
  6. Mitglieder
    1. Mitgliedersuche
    2. Benutzer online
    3. Trophäen
    4. Team
Sa: 05 Juli 2025
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Forum
  • Dateien
  • Seiten
  • Bilder
  • Erweiterte Suche

Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.

Anmelden oder registrieren
    1. Nodezone.net Community
    2. Mitglieder
    3. iPhil

    Beiträge von iPhil

    • ATM via Interatkionskey funktioniert nur bei Selbstplatzierten Geldautomaten und der Polizei nicht mehr

      • iPhil
      • 9. April 2018 um 11:57

      Nein.

    • ATM via Interatkionskey funktioniert nur bei Selbstplatzierten Geldautomaten und der Polizei nicht mehr

      • iPhil
      • 9. April 2018 um 00:45

      Ich schalte lediglich enableSimulation und allowDamage auf false. Stinknormale ATMs vollkommen irrelevant welche, da neatATM bekanntlich nur nach ATM_ sucht.

    • ATM via Interatkionskey funktioniert nur bei Selbstplatzierten Geldautomaten und der Polizei nicht mehr

      • iPhil
      • 8. April 2018 um 23:36

      Hat niemand eine Idee?

    • ATM via Interatkionskey funktioniert nur bei Selbstplatzierten Geldautomaten und der Polizei nicht mehr

      • iPhil
      • 6. April 2018 um 14:09

      Ich habe das Problem, dass meine Geldautomaten (Sie werden mit der WIndwostaste angesteuert) bei der Polizei und nur an den selbst im Editor platzierten Geldautomaten nicht mehr funktionieren (Das Fenster ist für einen Bruchteil einer Sekunde kurz da und verschwindet dann direkt, danach öffnet es sich gar nicht mehr)

      Bei allen anderen Fraktionen (Ziv, Med) funktionieren Sie Problemlos, auch die Selbstplatzierten.


      RPT und Infistar Logs (vllt weil es irgendwie blockiert wird) sagen nichts. Ich obfuscate meine Missionfile.

      Hier meine Scripts:

      Code: fn_actionKeyHandler.sqf (Auschnitt, befindet sich an erster Stelle nach isEscorting Abfrage)
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"global_ATM") isEqualTo 1) then{
          //Check if the player is near an ATM.
          if ((call life_fnc_nearATM) && {!dialog}) exitWith {
              [_curObject] call life_fnc_atmMenu;
          };
      };

      Ja, gobal_ATM ist true (1) und life_fnc_nearATM wird true, wenn man auf die Automaten schaut. Auch dialog ist false logischerweise (nachgeprüft).

      (_curObject = cursorObject;)

      Code: fn_atmMenu.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_atmMenu.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Opens and manages the bank menu.
      */
      private ["_units","_type"];
      
      if (!life_use_atm) exitWith {
          hint format [localize "STR_Shop_ATMRobbed",(LIFE_SETTINGS(getNumber,"noatm_timer"))];
      };
      
      if (!dialog) then {
         if (!(createDialog "Life_atm_management")) exitWith {};
      };
      
      disableSerialization;
      _units = CONTROL(2700,2703);
      
      lbClear _units;
      CONTROL(2700,2701) ctrlSetStructuredText parseText format ["<img size='1.7' image='visuals\icons\ico_bank.paa'/> %1 €<br/><img size='1.6' image='visuals\icons\ico_money.paa'/> %2 €",[BANK] call life_fnc_numberText,[CASH] call life_fnc_numberText];
      
      {
          _name = _x getVariable ["realname",name _x];
          if (alive _x && (!(_name isEqualTo profileName))) then {
              switch (side _x) do {
                  case west: {_type = "POL"};
                  case civilian: {_type = "Ziv"};
                  case independent: {_type = "RD"};
              };
              _units lbAdd format ["%1 (%2)",_x getVariable ["realname",name _x],_type];
              _units lbSetData [(lbSize _units)-1,str(_x)];
          };
      } forEach playableUnits;
      
      lbSetCurSel [2703,0];
      
      if (isNil {(group player getVariable "gang_bank")}) then {
          (CONTROL(2700,2705)) ctrlEnable false;
          (CONTROL(2700,2706)) ctrlEnable false;
      };
      Alles anzeigen

      Die Standard-Datei Tonics.

      Auch die nearATM ist die Standard-Datei von Tonic geblieben.

      VIelen Dank im Vorraus, MfG.

    • Regelmäßige Verbindungsunterbrechungen

      • iPhil
      • 9. Dezember 2017 um 16:41

      Sehr geehrte Community,

      Ich habe das Problem, dass seit dem Serverumzug die Spieler ab und zu und wenn in regelmäßigen Abständen die Verbindung alle gleichzeitig verlieren, dadurch Desyncs entstehen, aber nach kurzer Zeit alle die Verbindung wieder zurückbekommen. In den Logs steht absolut gar nichts zu den Zeitpunkten, weder im RPT, als in den Connection oder Arma Logs oder Extdb Logs. Hat jemand eine Idee woran das liegen könnte? Alle nötigen Firewalleinstellungen wurden auch getätigt, die Arma Server 64 exe ist freigeschaltet, genauso wie DB Port etc.

      Am Host liegt es auch nicht, da ich vorher bei dem selben war und es dort nicht passiert ist.

    • Mit welchem animate-Befehl öffne ich die Land_BackAlley_01_I_gate_F

      • iPhil
      • 10. November 2017 um 19:12

      Wie man Tore, Türen und sonstiges öffnet weiß ich, nur nicht wie ich diese besondere Tür ansteuere.

    • Mit welchem animate-Befehl öffne ich die Land_BackAlley_01_I_gate_F

      • iPhil
      • 10. November 2017 um 18:33

      Guten Abend,

      ich habe folgende Frage:

      Wie kann ich über ein Script die

      Land_BackAlley_01_I_gate_F öffnen?

      Ich habe etliches probiert mit source und ohne und Sonstiges aber bin bislang noch nicht darauf gekommen. MfG.

    • [TUT] Map Filter - Custom Filter

      • iPhil
      • 5. November 2017 um 20:56

      Und wie?

    • [TUT] Map Filter - Custom Filter

      • iPhil
      • 5. November 2017 um 17:55

      Hey, ich wollte nicht auf das Thema antworten, da es ja doch schon etwas her ist, aber folgende Frage:

      Kann man auch anstatt alle Markernamen einzelnd einzugeben für eine Filtergruppe einfach alle Marker eines Types ein und ausblenden lassen? Z.B. Alle Marker des Types "loc_Tourism" für die ATM's.

      MfG und Vielen Dank im Vorraus

    • Fahrzeugabhängiger Mapmarker

      • iPhil
      • 22. Oktober 2017 um 17:16

      Und wie kann man der Funktionalität nachhelfen? :/

    • Fahrzeugabhängiger Mapmarker

      • iPhil
      • 20. Oktober 2017 um 23:34

      Darf ich nach deiner Vermutung fragen?:)

    • Vorraussetzungen für einen life_adaclevel-Call

      • iPhil
      • 20. Oktober 2017 um 13:50

      In der Datei ist ja noch nicht mal life_coplevel oder life_adminlevel definiert und beide funktionieren. Und als was soll ich sie denn definieren?

    • Vorraussetzungen für einen life_adaclevel-Call

      • iPhil
      • 19. Oktober 2017 um 23:15

      Guten Abend,

      ich habe eine kurze und schmerzlose Frage,

      nämlich kann ich mit meinem Script mein adac/medic-Level nicht callen, Fehlermeldung:

      Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_mediclevel

      Das Coplevel kann ich jedoch abfragen und in sämtlichen anderen Scripts (z.B. der Clothing-Conflig) kann ich ohne Probleme auch adac und medic callen.

      Also welche Vorraussetzungen bestehen, um dies tun zu können? Mein Script befindet sich in \core\pmenu

      MfG und Danke im Vorraus :)

    • CyberWorks Admin-Tool Installation funktioniert nicht

      • iPhil
      • 19. Oktober 2017 um 20:14

      Wenn ich fragen darf, da ich da noch nicht wirklich versiert bin in dem Thema, wie würde ich denn umsteigen können?

    • CyberWorks Admin-Tool Installation funktioniert nicht

      • iPhil
      • 19. Oktober 2017 um 18:12

      Er hat sich prima mit der Datenbank verbunden und auch schon seine tables erstellt. Problem ist, dass wir nach dem Login auf eine 404-Errorpage weitergeleitet werden. Wir nutzen einen Windows Server 2016 mit IIS. Es hat höchstwahrscheinlich etwas mit dem URL Rewrite Module zu tun, nur wissen wir nicht, wie wir dieses auf unserem System funktionabel aktivieren können. (Ich gehöre zu Schelling)

      MfG

    • Fahrzeugabhängiger Mapmarker

      • iPhil
      • 18. Oktober 2017 um 20:26
      Code
      private["_vehicle","_vehicleName","_vehicleGridPos","_adacCount","_units","_unit","_c","_msg"];
      _vehicle = cursorTarget;
      _vehicleName = getText(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _vehicle) >> "displayName");
      _vehicleGridPos = mapGridPosition _vehicle;
      _adacCount = (east countSide playableUnits);
      
      if (_adacCount < 1) then
      {
          hint format["Du hast den ADAC gerufen...\n\nPosition: %1\nFahrzeug: %2\n\nDer ADAC ist aktuell nicht zu erreichen.",_vehicleName,_vehicleGridPos];
      }
      else
      {
          {
              if((side _x == east)) then {
                  _msg = format["POLIZEILICHE ANORDNUNG : KFZ-Abschleppung.<br/>von: %1<br/><br/>Ein %2 muss abgeschleppt werden.<br/>Bei Koordinaten : %3",name player,_vehicleName,_vehicleGridPos];
      //            _msg = format["POLIZEILICHE ANORDNUNG: KFZ-Abschleppung. von: %1.    Ein %2 muss abgeschleppt werden. Bei Koordinaten: %3",name player,_vehicleName,_vehicleGridPos];
                  [ObjNull,_msg,player,6] remoteExec ["TON_fnc_handleMessages",2];
              }
          } foreach playableUnits;
          hint format["Du hast den ADAC gerufen...\n\nPosition: %1\nFahrzeug: %2",_vehicleGridPos,_vehicleName];
          _vehicle setVariable ["defect", true];
      };
      Alles anzeigen
    • Fahrzeugabhängiger Mapmarker

      • iPhil
      • 18. Oktober 2017 um 19:58

      core/adac/adaccallAction.sqf nach dem die Nachricht erscheint, dass der Call entsendet wurde.

    • Fahrzeugabhängiger Mapmarker

      • iPhil
      • 18. Oktober 2017 um 19:00

      Hey, erstmal vielen vielen Dank, jedoch funktioniert es so nicht. Habe es genau so eingefügt, wie du es gepostet hast. :/

    • Fahrzeugabhängiger Mapmarker

      • iPhil
      • 17. Oktober 2017 um 22:24

      Guten Abend liebe Community,

      ich habe mir vor kurzem ein Script erstellt, dass man am Auto mit im vInteractionMenu direkt den ADAC rufen kann und dieser über den Planquadrat des Fahrzeugs informiert wird, um dieses abzuschleppen. Nun habe ich mir jedoch überlegt, dass dieser Ruf für den ADAC ein Marker auf Position des Fahrzeuges erstellt und das dieser Marker wieder verschwindet, sobald das Fahrzeug abgeschleppt ist, nur rätsel ich immer noch daran, wie ich das hinbekomme. Welche Variable kann ich für ein bestimmtes Fahrzeug setzten, sodass sie zu einem späteren Zeitpunkt in einem anderen Script wieder aufgerufen werden kann, damit der Marker wieder gelöscht werden kann. Und ist es vielleicht sogar möglich, dass dieser Marker die Live-Position des Abzuschleppenden Fahrzeugs angibt, das heißt sich mit bewegt, wenn das Auto bewegt wird? Ich würde mich freuen wenn jemand eine Idee hätte, wie ich meinen Abschleppmarker erstellen kann.

      MfG

    • [Tutorial] Altis Life 4.4r4 ADAC (OPFOR) einfügen

      • iPhil
      • 29. September 2017 um 18:00

      Im Hauptverzeichnis, in deinem [Name].Altis-Ordner.

    Registrieren oder Einloggen

    Du bist noch kein Mitglied von NodeZone.net? Registriere dich kostenlos und werde Teil einer großartigen Community!

    Registrieren

    Wichtige Links & Informationen

    Server & Hosting-Ressourcen

      Server Administration & Hosting Basics

      Windows Server Support & Guides

      Linux Server Configuration & Help

      Setting up TeamSpeak 3 & VoIP Servers

      Domains & Web Hosting for Beginners & Professionals

      Cloud Hosting, Docker & Kubernetes Tutorials

    Gameserver & Modding-Ressourcen

      ArmA 3 Tutorials & Script Collection

      Renting & Operating Gameservers

      DayZ Server Management & Help

      FiveM (GTA V) Server & Script Development

      Rust Server Modding & Administration

      Setting up & Optimizing ARK Survival Servers

    NodeZone.net – Deine Community für Gameserver, Server-Hosting & Modding

      NodeZone.net ist dein Forum für Gameserver-Hosting, Rootserver, vServer, Webhosting und Modding. Seit 2015 bietet unsere Community eine zentrale Anlaufstelle für Server-Admins, Gamer und Technikbegeisterte, die sich über Server-Management, Hosting-Lösungen und Spielemodding austauschen möchten.


      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

    Wer jetzt nicht teilt ist selber Schuld:
    1. Nutzungsbestimmungen
    2. Datenschutzerklärung
    3. Impressum
    4. Urheberrechts- oder Lizenzverstoß melden
  • Trimax Design coded & layout by Gino Zantarelli 2023-2025©
    Community-Software: WoltLab Suite™